The Assembly si distingue come una delle esperienze di gioco VR più complete finora.
Nonostante tutta l’attenzione ricevuta negli ultimi anni, la realtà virtuale è ancora agli inizi. Come i fratelli Lumière del primo cinema, gli artisti della realtà virtuale stanno solo ora scoprendo cosa è possibile fare in questo mezzo, per non parlare dei suoi migliori usi. Di conseguenza, la stragrande maggioranza dei giochi attualmente disponibili sembrano più demo tecnologiche che prodotti completamente realizzati.
Con questo in mente, lo sviluppatore nDreams ha creato L'assemblea per distinguersi come un'esperienza narrativa avvincente che entusiasmerà i nuovi giocatori riguardo alle possibilità dei giochi VR immersivi. Un gioco d'avventura narrativo in prima persona con enigmi, L'assembleaLa storia di fantascienza di è divisa in 12 capitoli. Recentemente ho avuto la possibilità di giocare ai primi.
È un cliché!
La storia è ambientata all'interno dell'omonima Assemblea, un'organizzazione potente e segreta che dirige ricerca scientifica eticamente dubbia in una struttura sotterranea, lontano dal pubblico e dal governo scrutinio. Intenzioni discutibili ed esperimenti andati male sono l’insieme di una catena di eventi che potrebbero smascherare l’Assemblea lavorare per il pubblico, e spetta a te come giocatore capire cosa sta succedendo e determinare cosa accadrà accadere.
L'assembleaLa storia di viaggia in territori ben battuti, ma lo fa con disinvoltura.
Con la scienza folle condotta clandestinamente da organizzazioni oscure e l’incombente minaccia di epidemie provocate dall’uomo, L'assembleaLa storia di viaggia in territori ben battuti, ma lo fa con disinvoltura. Gli sviluppatori sono esperti di fantascienza e così via L'assemblea è un pezzo di genere studiato e sicuro.
La tua prospettiva si alterna tra due personaggi all'interno dell'organizzazione. Madeleine Stone è una scienziata caduta in disgrazia il cui esperimento ha ucciso sua madre, attirando l'attenzione dell'Assemblea, che l'ha rapita per il reclutamento. Cal Pearson è un ricercatore affermato presso l'Assemblea, che scopre che parte del suo lavoro passato potrebbe essere utilizzato per scopi nefasti.
Nei panni di Madeleine, dovrai risolvere una serie di test volti a determinare se è sufficientemente competente per partecipare ai laboratori dell'Assemblea. Questi spaziano ampiamente da sfide spaziali come la manipolazione di scatole e interruttori codificati a colori in poco labirinti, sfide logiche come un mistero di omicidio che devi risolvere ascoltando dichiarazioni registrate. Una voce femminile che ti guida attraverso i segmenti porta con sé una leggera eco Portale, meno il rimprovero ironico.
Le sezioni di Cal funzionano più come un gioco di avventura. Vaga per la struttura per esplorare e indagare. Come nei giochi Fallout o Deus Ex, gran parte della narrazione avviene leggendo le e-mail di altre persone sui terminali dei computer nei laboratori. Oltre alle sfide basate sull'esplorazione, come trovare chiavi magnetiche e password per avanzare in nuove aree, qui ci sono anche alcuni enigmi opzionali.
All'interno della sezione che ho interpretato, non c'erano scelte narrative immediatamente evidenti da fare. Gli sviluppatori mi hanno detto che man mano che il gioco va avanti, si aprono parti più facoltative della storia da esplorare e scelte significative per rendere quell'effetto il finale.
Adatto ai principianti
Fabbricazione L'assemblea accessibile ai principianti della realtà virtuale era una priorità per gli sviluppatori. Ad esempio, poiché molte persone hanno difficoltà a rimanere nella realtà virtuale per troppo tempo senza avvertire un po' di chinetosi, il gioco è stato diviso in 12 capitoli che durano circa mezz'ora ciascuno. La struttura episodica consente di dividere facilmente il gioco in sessioni digeribili, pur consentendo una storia complessiva coinvolgente.
L'assemblea è quasi un campionatore di potenziali giochi VR.
Il gioco introduce anche il movimento gradualmente come un modo per facilitare l'apprendimento dei nuovi giocatori. Come i momenti di apertura di il manicomio di Arkham, la sezione iniziale del gioco vede Madeleine immobile, legata a un carrello e trasportata nella struttura mentre entra ed esce dallo stato di incoscienza. Questo ti abitua a guardarti intorno sui binari prima di doverti muovere da solo.
Invece di camminare, ti muovi tracciando un arco sul pavimento di fronte a te e teletrasportandoti in quel punto. Questa è diventata una soluzione popolare per il movimento nelle esperienze VR da seduti, piuttosto che cercare di tenere conto dell’effetto potenzialmente vertiginoso del movimento fluido. Puoi anche muovere un breve passo in qualsiasi direzione con il D-pad per leggere modifiche. Sebbene non sia il sistema di movimento più coinvolgente, c'è una ragione per cui le sue varianti sono emerse come best practice di progettazione concordata per molti recenti giochi VR. Funziona.
La varietà di enigmi ed esperienze rende L'assemblea quasi un campionatore di potenziali giochi VR, che ricorda quelli di Valve Il laboratorio, che è semplicemente una raccolta di minigiochi uniti da un'area hub comune. Mentre Il laboratorio è solo varietà fine a se stessa, L'assemblea lo usa per mantenere vivo l'interesse momento per momento mentre la trama generale spinge il giocatore avanti.
Non è richiesta la realtà virtuale?
L'assemblea è deliberatamente progettato per introdurre i nuovi giocatori alla realtà virtuale, ma ironicamente, non c'è nulla di particolarmente essenziale nella realtà virtuale per l'esperienza. Infatti, quando il gioco verrà lanciato su PC, sarà disponibile anche in una versione scontata, non VR, traducendo il gioco completo su uno schermo convenzionale. I giocatori che successivamente acquisteranno l'hardware per giocare in VR potranno pagare la differenza per l'aggiornamento.
Da un lato, si tratta di un modello mirabilmente favorevole al consumatore per rendere il gioco disponibile al maggior numero possibile di giocatori e incoraggiarli a effettuare l’aggiornamento alla realtà virtuale a loro piacimento. Tuttavia, qualsiasi gioco che può essere giocato senza VR non sfrutta tutto il suo potenziale. Il trasferimento dei concetti di gioco testati nella realtà virtuale serve come tappabuchi mentre capiamo come utilizzare la tecnologia, ma il mezzo non sarà in grado di decollare davvero finché gli sviluppatori non troveranno strutture di gioco che non potrebbero esistere senza di esso.
Detto ciò, L'assemblea è un gioco avvincente e ben realizzato, realizzato con genuino entusiasmo nel condividere ciò che la realtà virtuale ha da offrire. Si distingue come uno dei giochi più completi che abbiamo mai visto, e come tale riempirà un ruolo necessario per molti dei primi utilizzatori della realtà virtuale, desiderosi di giochi in cui possano davvero affondare i loro denti.
L'assemblea verrà lanciato il 19 luglio per HTC Vive e Oculus Rift. Seguirà su PlayStation 4 e PSVR nel corso del 2016.
Alti
- Pezzo di genere studiato
- Narrazione espansiva in capitoli digeribili
- Varietà di attività inaspettata
- Progettato pensando ai giocatori che non conoscono la realtà virtuale
Bassi
- Niente di specifico per la realtà virtuale nel gioco
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