La beta di Modern Warfare II presenta alcuni seri problemi di ritmo

Il primo fine settimana per il Call of Duty: Modern Warfare II La beta è arrivata e se n'è andata, offrendo un primo sguardo alla modalità multiplayer del gioco. Dopo aver trascorso un po' di tempo con la beta, è chiaro che Activision ha piani ambiziosi per il prossimo sequel, in particolare per quanto riguarda il design sonoro e visivo. Tuttavia, non tutte le nuove aggiunte o meccaniche funzionano bene in questa build, e considerando come i giochi Call of Duty di solito non cambiano molto rispetto alle loro beta, sono un po' preoccupato Guerra moderna II.

Contenuti

  • Presentazione e sensazione straordinarie
  • Il TTK è troppo veloce
  • L'audio dei passi necessita di una rielaborazione
  • Problemi con la minimappa

Tuttavia, data l'enorme quantità di feedback da parte della community, spero che Activision implementi almeno alcuni suggerimenti da dare Guerra moderna II il miglior gioco possibile al momento del lancio. Molte delle mie critiche sono state affrontate da Infinity Ward come parte di un progetto

aggiornamento della comunità, anche se sembra che la maggior parte dei miei problemi specifici rimarranno nella build finale. È un peccato, perché mi piace molto il quadro di Guerra moderna II attualmente; ha solo bisogno di un piccolo lavoro di dettaglio per farlo funzionare su tutti i cilindri.

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Presentazione e sensazione straordinarie

Modern Warfare II i punti di forza principali risiedono nel modo in cui appare, si sente e suona. Il suo design audio generale, almeno per quanto riguarda l'autenticità, è coinvolgente e rende ogni battaglia più avvincente. Gli spari, in particolare, sembrano incisivi, con molto peso, facendoti sentire come se fossi davvero nel mezzo di uno scontro a fuoco. Allo stesso modo, le esplosioni e persino i suoni ambientali sono di prim'ordine in questo gioco, conferendogli una lucentezza cinematografica e costosa. Consiglio di utilizzare cuffie mentre giochi in modo da ottenere il massimo dal roboante design audio.

Personaggio in acqua con un fucile che punta al nemico in Modern Warfare II.

Visivamente parlando, Guerra moderna II è un passo avanti rispetto al 2019 Guerra moderna, in particolare nella tavolozza dei colori. Nel capitolo del 2019, a volte era difficile distinguere i nemici dall'ambiente circostante a causa dei colori monotoni e scialbi su tutta la linea. Per fortuna, Guerra moderna II sembra ancora uno sparatutto militare realistico pur rimanendo visivamente interessante. I giocatori sembrano uscire dallo schermo, rendendo più facile capire dove sono i tuoi nemici.

Activision e i suoi team hanno lentamente ripetuto le sensazioni dei giochi Call of Duty nel corso degli anni e Guerra moderna II potrebbe essere proprio il migliore del gruppo in questo senso. Certo, sfrecciare sulle mappe tramite "slide-canceling" (un exploit che consente ai giocatori di spostarsi più velocemente Call of Duty: Warzone) è stato effettivamente rimosso, ma questa nuova puntata sembra comunque soddisfacente, con sufficiente reattività e fluidità per preservare il ritmo incredibilmente veloce del gioco, incorporando al tempo stesso animazioni realistiche che si aggiungono al immersione.

Il TTK è troppo veloce

Mentre Guerra moderna II sembra sicuramente migliore di quanto la serie abbia mai avuto, presenta anche una serie di meccaniche di gioco che ostacolano il ritmo generale di una partita.

Personaggio che mira verso il basso in Modern Warfare II.

Uno dei problemi principali è che il time to kill (TTK) del gioco è troppo veloce. In sostanza, se un nemico ti individua per primo, puoi fare ben poco per sopravvivere. Ciò incoraggia i giocatori a sedersi in un punto mentre mirano preventivamente lungo un corridoio in modo da non essere eliminati. È una strategia sensata dato il design del gioco, ma che cambia drasticamente il ritmo di una partita. Un TTK più lento può consentire ai giocatori di correre molto di più, poiché non vieni penalizzato tanto quando vengono colti di sorpresa. Con un TTK più lento, anche se incontri un nemico che mira in anticipo lungo un corridoio, potresti comunque avere la possibilità di reagire.

In Guerra moderna II, il TTK sembra così veloce che i giocatori sono scoraggiati dal correre sulla mappa, il che toglie il divertimento. Infinity Ward non ha affrontato questo problema nel post sul blog di aggiornamento della community, quindi non aspettarti che le cose cambino a ottobre.

L'audio dei passi necessita di una rielaborazione

Parlando di ritmo, l’audio dei passi del gioco potrebbe necessitare di una revisione, poiché ha un grave impatto sul modo in cui i giocatori affrontano gli scontri a fuoco. Dato che l’audio dei passi è così forte – e l’unico contatore è Dead Silence, che è un aggiornamento sul campo a uso limitato – i giocatori vengono quasi sempre avvisati della presenza del loro nemico con largo anticipo. Nei precedenti giochi Call of Duty, era disponibile un vantaggio chiamato Ninja o Dead Silence per mascherare il suono dei tuoi passi, permettendoti di avvicinarti di soppiatto ai tuoi nemici senza che ti sentano.

Un thread da Redditor Redfern23 mostra tutti i TTK medi dei giochi Call of Duty nel corso degli anni e, sorprendentemente, fluttuano pesantemente da un ingresso all'altro. Ad esempio, nel 2020 Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda ha avuto un TTK medio di circa 313 ms, mentre quello del 2019 Guerra moderna si trova a circa 184ms. Non è chiaro cosa Modern Warfare II Il TTK medio lo è, ma sembra decisamente più in linea con il suo predecessore del 2019, Modern Warfare.

Ancora una volta, la mancanza di un adeguato contrasto al forte rumore dei passi danneggia il ritmo, poiché i giocatori vengono penalizzati semplicemente per essersi spostati sulla mappa. Proprio come il problema con il veloce TTK del gioco, faresti meglio a sederti in un punto, aspettando che i nemici entrino nel tuo campo visivo, il che rallenta il gioco fino a gattonare.

Per fortuna, Infinity Ward regolerà l’audio dei passi per il secondo fine settimana della beta, che sarà pubblicato il 22 settembre. "Stiamo riducendo la portata dell'audio dei passi per i vari stati di movimento del giocatore (corsa, sprint e sprint tattico). Ciò contribuirà a ridurre i costi di spostamento sulla mappa. Non è chiaro fino a che punto l’audio cambierà, ma si spera che sia sufficiente per non penalizzare i frequenti movimenti sulle mappe.

Problemi con la minimappa

Nei precedenti giochi Call of Duty, sparare con un'arma non silenziata ti faceva apparire come un punto rosso sulla minimappa del tuo nemico. Questo è stato cambiato Guerra moderna 2019, portando a molte lamentele da parte della comunità. Sparare con un'arma non soppressa rivela solo la tua posizione sulla bussola, che è molto meno precisa. Purtroppo questa funzionalità rimane invariata Guerra moderna II, nonostante il contraccolpo dell'ultima puntata.

In combinazione con il resto dei problemi che ho menzionato, questa minimappa influisce ulteriormente sul ritmo di una partita. In precedenza, inseguire i punti rossi era un modo per mantenere il flusso in movimento a una velocità costante. I giocatori sparavano e si presentavano sulla mappa, rivelando la loro posizione e mettendo un bersaglio sulla schiena. Ha incoraggiato i giocatori a sbloccare e applicare soppressori alle loro armi per non essere rilevati. Allo stato attuale, spesso non è chiaro dove siano i tuoi nemici, il che porta a vagare molto più senza meta e a meno azione.

Visuale in terza persona delle riprese dei personaggi in Modern Warfare II.

È interessante notare che il vantaggio Bird's Eye ritorna in realtà al vecchio stile della minimappa, rivelando i nemici che sparano con armi non soppresse. Il problema è che devi sprecare un prezioso vantaggio per farlo. Visto come I vantaggi funzionano in questo gioco - alcuni dei quali si generano nel tempo, anziché essere attivi immediatamente - e poiché Bird's Eye rientra nella categoria del livello tre, non puoi nemmeno ripristinare subito il vecchio stile della minimappa. Dovrai invece attendere che Bird's Eye si carichi completamente e diventi disponibile per l'uso, probabilmente ostacolando le tue prestazioni all'inizio di una partita.

Sebbene Activision abbia affermato che accelererà "drasticamente" la velocità con cui vengono generati i vantaggi, la società non sembra entusiasta di tornare al vecchio stile della minimappa. “Attualmente nel MW2 Beta, mostriamo i punti dei giocatori nemici solo quando un UAV è attivo. Il motivo della progettazione è che non vogliamo punire i giocatori per aver sparato con le loro armi”, ha affermato Infinity Ward. Molti giocatori hanno contestato questa affermazione, poiché mina l'uso di un silenziatore, che impedirebbe ai giocatori di apparire sulla minimappa.

I problemi di ritmo della beta sono in contrasto con Modern Warfare II movimento fluido, rendendolo ancora più frustrante.

In definitiva, il Guerra moderna II La beta si mostra promettente ma è rovinata da problemi che influiscono sul gameplay momento per momento. Non è chiaro se Activision e Infinity Ward risolveranno qualcuno di questi problemi, ma resto fiducioso che gli sviluppatori ascolteranno il feedback. Per Activision, la cosa più importante è generare entrate, quindi l'azienda si preoccupa principalmente di proteggere i giocatori occasionali, che costituiscono una parte sostanziale della comunità. Finché il giocatore occasionale è impegnato, Activision è meno motivata ad apportare modifiche al gameplay, anche dopo aver ricevuto reazioni negative da parte di giocatori esperti.

Call of Duty: Modern Warfare II verrà lanciato il 28 ottobre per PC, Xbox One, Xbox Serie X/S, PS4 e PS5.

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