BioWare è ormai da decenni uno dei più importanti sviluppatori occidentali di giochi di ruolo. Hanno lasciato presto il segno nel settore creando storie profonde raccontate con un livello di scrittura che altrimenti sarebbe stato assente nei videogiochi nel loro insieme. Non solo erano maestri nel creare storie originali, ma riuscivano anche a introdurre nuove idee e colpi di scena nei franchise esistenti. In quei primi giorni, BioWare era strettamente uno sviluppatore di PC, ma è lentamente passato allo sviluppo esperienze più incentrate su console e probabilmente sono più conosciuti ora per questi giochi rispetto a prima lavori.
Contenuti
- 1. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC, IOS, Android)
- 2. Mass Effect 2 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
- 3. Baldur’s Gate 2: Ombre di Amn (PC)
- 4. Effetto di massa (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
- 5. Dragon Age: Origini (PS3, Xbox 360, PC)
- 6. Baldur’s Gate (PC)
- 7. Dragon Age: Inquisizione (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
- 8. Neverwinter Nights (PS4, Xbox One, Switch, PC)
- 9. Star Wars: La Vecchia Repubblica (PC)
- 10. Mass Effect 3 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, WiiU, PC)
- 11. Impero di Giada (Xbox 360, PC, iOS, Android)
- 12. Dragon Age 2 (PS3, Xbox 360, PC)
- 13. Mass Effect: Andromeda (PS4, Xbox One, PC)
- 14. Inno (PS4, Xbox One, PC)
- 15. Sonic Chronicles: La Fratellanza Oscura (DS)
Dopo tanti anni rilasciando dozzine di giochi, BioWare ci ha regalato alcuni classici assoluti, oltre ad alcune grandi delusioni. Nessuno sviluppatore è perfetto e BioWare è la prova che anche i sequel di giochi acclamati dalla critica possono non essere all'altezza del loro predecessore per un motivo o per l'altro. Abbiamo ritenuto che fosse giunto il momento di esaminare l'intero catalogo BioWare ed elencare i migliori giochi di tutti i tempi. I primi posti in questo elenco in particolare erano difficili da mettere in ordine e, a seconda del franchise, dell'ambientazione o dello stile di gioco, probabilmente lo farai ordinarli in modo leggermente diverso, ma per la maggior parte i giochi in cima a questo elenco sono considerati tra i migliori che questo sviluppatore abbia mai avuto fatto.
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1. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC, IOS, Android)
Accettare la licenza di Star Wars, soprattutto all'epoca in cui lo fece BioWare, era certamente un compito intimidatorio. Da un lato bisogna mantenere lo status quasi leggendario della trilogia originale, ma anche il cattivo gusto da superare che i prequel hanno lasciato sui molti fan. Nel tentativo di evitare di ricostruire un vecchio terreno e potenzialmente di far arrabbiare i fan, il team di BioWare ha realizzato la decisione geniale di collocare il loro gioco originale di Star Wars migliaia di anni prima degli eventi di qualsiasi altro film. Ciò ha dato loro la completa libertà di raccontare la loro storia unica di Star Wars senza doversi preoccupare di contraddire qualsiasi tradizione esistente.
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Star Wars: I Cavalieri della Vecchia Repubblica è giustamente inserito tra i migliori media relativi a Star Wars mai creati. La storia del tuo personaggio, che inizia il gioco con un'amnesia, è completamente guidata dalle tue scelte e azioni. A seconda di ciò che fai o non fai, tenderai maggiormente verso il lato chiaro o quello oscuro della Forza, ma anche in questo caso non dovrai nemmeno impugnare una spada laser se non vuoi. Il combattimento è basilare, ma con tantissime build e abilità diverse con cui sperimentare. Non possiamo nemmeno dimenticare il cast dei membri del partito. L'HK-47 da solo vale il prezzo del biglietto, ma vale la pena investire un po' di tempo anche per il resto del tuo equipaggio. Tutto detto, Star Wars: I Cavalieri della Vecchia Repubblica ha stabilito il progetto per ciò che il meglio dei migliori giochi BioWare avrebbe fatto in termini di personaggi, scelte e meccaniche di gioco di ruolo, ma elevato per essere migliore della maggior parte dei film del franchise in cui è basato.
2. Mass Effect 2 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Della trilogia di Mass Effect, c'è una discussione da fare tra il primo e il secondo gioco su quale preferisca la gente. La maggioranza, almeno a quanto pare, considera il secondo come il migliore, poiché è il massimo gioco equilibrato che BioWare aveva inventato fino a quel momento con un gameplay soddisfacente insieme alla loro scrittura forte e significativa decisioni. Coloro che preferiscono il primo gioco spesso citano il livello più profondo dei sistemi di gioco di ruolo, come l'assegnazione dei punti abilità e simili, che è stato tutto ottimizzato in Effetto di massa 2, ma ciò ha aiutato la serie a raggiungere un pubblico molto più ampio che si aspettava un'esperienza sparatutto più raffinata.
In termini di storia, mentre la trama generale di Effetto di massa 2 si trova in una posizione un po' strana in quanto capitolo centrale di una trilogia pianificata, è comunque riuscito a soddisfare la maggior parte dei giocatori e a prepararli per il capitolo finale. BioWare è scivolato in qualche modo aggiungendo una trama integrale come DLC, cosa che non tutti avrebbero ottenuto, creando una certa confusione su ciò che è accaduto tra i giochi. Parlando di DLC, però, ecco dove Tana dell'Ombra è arrivato, che di per sé è visto come uno dei migliori DLC mai pubblicati. Quasi tutto dentro Effetto di massa 2 è stato migliorato, dal cast, alle missioni secondarie e alla rimozione del Mako, solo per citarne alcuni. Anche se non consiglieremmo mai di saltare il primo gioco, a molte persone è piaciuta subito la serie Effetto di massa 2.
3. Baldur’s Gate 2: Ombre di Amn (PC)
Chiedi a qualsiasi giocatore PC più anziano, o a molti sviluppatori di giochi di ruolo occidentali, quali sono i giochi di ruolo più influenti di tutti i tempi e ci sono ottime probabilità che menzionino Baldur’s Gate 2: Le Ombre dell’Amn. Anche le persone che non hanno mai giocato a un gioco di Baldur’s Gate probabilmente hanno sentito gli alti livelli di elogio che questo gioco continua a ricevere per quanto sia bello. Ad oggi è ancora il settimo gioco per PC con il punteggio più alto di tutti i tempi su Metacritic e il secondo migliore restringere il campo ai soli giochi di ruolo. Mentre BioWare alla fine avrebbe avuto un rapporto incostante con sequel, Baldur's Gate 2 certamente è il loro più forte di sempre.
Ambientato nell'ambientazione titolare di Dungeons and Dragons, Baldur's Gate 2 è il culmine della traduzione dell'intera esperienza di gioco di ruolo con carta e penna in uno spazio digitale. Certo, non puoi farlo nulla puoi pensare a un gioco tradizionale di Dungeons and Dragons, ma questo gioco si avvicina molto. Hai un ampio cast di personaggi di diverse personalità, razze, classi e relazioni che ti accompagneranno nella conclusione della ricerca di Bhaalspawn iniziata nel primo gioco. Puoi anche portare avanti il tuo personaggio anche da quel gioco, che all'epoca era ancora un concetto nuovo. L'influenza di questa serie è così forte che un terzo gioco, sviluppato da un altro studio, è attualmente in produzione. Se ne hai i mezzi, non ti pentirai di tornare a questo classico.
4. Effetto di massa (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Avviare un nuovo franchising non è facile. Avviare un nuovo franchise che dovrebbe essere una trilogia di giochi è quasi destinato al fallimento, eppure BioWare è riuscita a fare l'impossibile con il primo Effetto di massa. Non solo hanno creato il loro intero universo, con una miriade di razze ciascuna con le proprie caratteristiche e storie uniche che si intrecciano in vari modi, ma ti inseriscono senza sovraccaricare il lettore con ore di noiosa esposizione o testo. Sì, c'è un codice molto ampio con pagine di tradizioni da leggere, ma è solo per i giocatori che vogliono entrare davvero nei dettagli delle cose. Se vuoi solo riprodurre la storia, tutto ciò che devi sapere è presentato in modo organico.
Effetto di massa è stato un passo fondamentale nella transizione di BioWare verso lo sviluppo nello spazio console. Non era il loro primo gioco ad arrivare su console, ma era sicuramente il più grande e ambizioso. Dovevano trovare un modo per bilanciare la complessità che i giocatori di giochi di ruolo per computer si aspettavano dai loro giochi, ma l'accessibilità e l'azione più diretta che i giocatori su console desideravano. Sebbene la sparatoria fosse piuttosto rigida, con un'A.I. non così interessante o dinamica. contro cui combattere, e i menu un po' goffi, non c'era nessun altro gioco che offrisse la stessa esperienza Effetto di massa ha fatto molto tempo fa quando è stato lanciato. Grazie al Edizione leggendaria, anche questo primo gioco è ancora più rifinito.
5. Dragon Age: Origini (PS3, Xbox 360, PC)
Consacrando la fine degli anni 2000 come l'apice dei talenti di BioWare, non solo hanno creato un intero universo fantascientifico con il nuovissimo Effetto di massa, ma ha lanciato anche la propria epopea dark fantasy sotto forma di Dragon Age: Origini. Proprio come Effetto di massa era al lavoro sul gioco di Star Wars, Dragon Age: Origini è stato BioWare a dimostrare di non aver bisogno di una proprietà intellettuale come Dungeons and Dragons per realizzare uno straordinario gioco di ruolo in stile medievale. Il team ha preso molte lezioni apprese con il lavoro sull'evoluzione della serie Mass Effect e le ha perfezionate ha adattato molti sistemi familiari in un gioco che era più di un semplice gioco di Mass Effect, solo con spade e Magia. Il combattimento in particolare, che si appoggiava maggiormente alle radici dei classici giochi di ruolo, era il livello di complessità perfetto per i giocatori su console.
Naturalmente, entrambi i giochi avevano storie fantastiche, ma Dragon Age: Origini ho preso alcune lezioni da come Effetto di massa ha gestito i dettagli più fini e li ha fatti propri. Le opzioni romantiche in particolare sono diventate molto più importanti, con un cast più ampio di personaggi con cui potresti, o a seconda del personaggio creato, non potresti sviluppare una relazione romantica. Hanno anche abbandonato i sistemi morali binari del rinnegamento o dell’esempio, ma hanno mantenuto lo stesso livello di scelta nell’azione e nel dialogo. Ciò significava che i giocatori non avrebbero sentito il bisogno di scegliere un’opzione o un percorso rispetto a un altro solo per ottenere più punti moralità, portando a un gioco di ruolo più organico e vero.
6. Baldur’s Gate (PC)
Il gioco da cui tutto ha avuto inizio, Porta di Baldur è stato probabilmente il miglior gioco di ruolo che qualcuno abbia mai visto, o avrebbe visto, fino a quel momento Baldur's Gate 2 è stato rilasciato due anni dopo. Questo gioco ha stabilito così tanti standard per il genere che quasi dimentichiamo che dovessero provenire da qualche parte. Prima di questo gioco e dell'Infinity Engine che lo alimentava, non esistevano giochi di ruolo che utilizzassero il punto di vista isometrico ormai standard e sfondi prerenderizzati per offrire livelli di grafica altrimenti inauditi. Questo è anche il punto in cui inizierà il sistema di combattimento misto in tempo reale e in pausa, che la stessa BioWare utilizzerà in molte iterazioni per anni.
Mentre alcuni altri giochi contemporanei hanno tentato cose simili, come l'originale Cadere, era Porta di Baldur che in realtà legava tutti questi sistemi e tecniche insieme a una storia matura che rispettava il giocatore, ma chiedeva anche rispetto in cambio. La scrittura era varia, a volte esilarante e altre volte cupa, ma sempre accattivante. I giochi di ruolo non erano un genere potente all'epoca, quindi Porta di Baldur aveva molto da dimostrare per avere successo. Non solo il gioco ha superato le previsioni di vendita, ma ha aperto la strada affinché l'intero genere vedesse una rinascita di popolarità.
7. Dragon Age: Inquisizione (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Dopo un notevole passo falso con il sequel, che troverai verso la fine di questo elenco, BioWare è tornato forte con Dragon Age: Inquisizione. Sfruttando appieno le allora nuove console, il team aveva molto da dimostrare se voleva mantenere viva questa serie, e riuscì a ottenere risultati su quasi tutti i fronti. Sì, questo era ovviamente il gioco più grande, più bello e più lungo della serie, ma la nuova missione nel mondo di Thedas era più di un semplice aggiornamento tecnico. La storia è tornata ad essere un'epopea tentacolare che coinvolge tonnellate di personaggi, forze del male e intrighi politici. In tutti i modi L'era del drago 2 tifosi delusi, Inquisizione sembrava quasi progettato per rettificare.
Interpreterai un nuovo personaggio, come è tipico, che è appositamente equipaggiato per affrontare una nuova minaccia che entra nel mondo attraverso lacrime magiche nella realtà. La tua missione principale è reclutare forze che ti aiutino in modo da poter chiudere questa breccia che consente ai demoni di entrare nel mondo. Questi nuovi personaggi rappresentano un ritorno alla scrittura dei personaggi per BioWare, con la comparsa di nuovi favoriti dai fan, come Iron Bull. Il sistema romantico è tornato di nuovo, con più profondità e contenuti, e così tanti contenuti da creare meme su "lasciare l'entroterra" in modo che i giocatori non si esaurissero cercando di fare tutto nel primo zona. La principale delusione, almeno comparativamente, è stata il combattimento. È stato percepito come un passo indietro per BioWare nel suo complesso, ma è sicuramente utile per accompagnarti attraverso una storia avvincente.
Leggi il nostro completo: Dragon Age: Inquisizione revisione
8. Neverwinter Nights (PS4, Xbox One, Switch, PC)
Un altro gioco ambientato in un'ambientazione classica di Dungeons and Dragons come i giochi di Baldur's Gate, Notti di Neverwinter non è proprio il gioco di ruolo rivoluzionario che erano i titoli precedenti, nonostante ambizioni molto più grandi. Questo gioco è stato il primo vero tentativo di BioWare di realizzare qualcosa di simile a un MMO, più avanti sulla loro prima vera uscita MMO, e ti ha permesso di connetterti con un massimo di 63 altri giocatori su un singolo server. Nel 2002, quando uscì questo gioco, il numero di giocatori era davvero sconcertante. Ma il multiplayer era solo una parte di questo pacchetto. Ovviamente offriva un'avvincente modalità storia per giocatore singolo con un gameplay basato sull'edizione 3.0 di Dungeons and Dragons.
Ciò che ha spinto le persone – e tutti i loro amici su questi enormi server – a tornare dopo la campagna è stato Sono stati completati gli strumenti BioWare inclusi nel gioco che hanno permesso ai giocatori di espandere quasi l'esperienza indefinitamente. Gli strumenti integrati per modificare il gioco consentono ai giocatori di creare missioni completamente nuove affinché gli altri possano giocarci, incluso il opzione per un giocatore di assumere il ruolo di dungeon master mentre altri tentano di farsi strada attraverso il loro campagna. Anche adesso strumenti come questi sono rari e, quando sono inclusi, sono spesso poco maneggevoli per la maggior parte delle persone da utilizzare molto bene. Notti di Neverwinter non lo ha fatto perfettamente in alcun modo, ma sicuramente si è spinto per dare ai giocatori un'esperienza di Dungeons and Dragons ancora più autentica rispetto a qualsiasi altro gioco realizzato in precedenza.
9. Star Wars: La Vecchia Repubblica (PC)
Questo gioco è stato difficile da inserire in questo elenco per una serie di motivi. Innanzitutto, è un MMO lanciato dieci anni fa e ancora in fase di aggiornamento e espansione cos'era il gioco quando è stato lanciato, cos'era cinque anni fa e cos'è adesso sono tutte informazioni in gran parte diverso. In secondo luogo, questo è stato il primo tentativo di BioWare di realizzare un MMO e ha scelto di rivisitare lo stesso universo che noi, e molti altri, consideriamo il più grande di sempre nella serie Old Republic. Ora non solo dovevano essere all'altezza delle aspettative che la gente aveva per un gioco di Star Wars, ma anche per il seguito della loro amata serie, E in qualche modo realizza il sogno che i giocatori MMO di Star Wars senza dubbio si aspetterebbero che questo sia.
Tutto considerato, BioWare ha fatto un ottimo lavoro Star Wars: La Vecchia Repubblica. È stato un enorme successo al momento del lancio, raggiungendo un milione di giocatori in meno di una settimana e, sebbene la base di giocatori fosse incoerente da allora, il gioco ha abbandonato il modello di abbonamento originale e ha adottato un sistema di gioco gratuito per mantenere la comunità attivo. Non c'è nulla che realmente distingua questo MMO dalla massa, a parte la licenza, e i fan hanno espresso una certa rabbia per questo. come BioWare ha scelto di trattare alcuni personaggi dei giochi originali, ma per coloro che desiderano un MMO in stile Star Wars, al momento, Star Wars: La Vecchia Repubblica è un universo con tante storie da vivere e creare.
Leggi il nostro completo: Star Wars: La Vecchia Repubblica revisione
10. Mass Effect 3 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, WiiU, PC)
Ad essere onesti, concludendo una trilogia tanto ambiziosa quanto Effetto di massa è quasi un compito impossibile. Ci si aspettava che tutte le promesse, i thread della storia, le scelte dei giocatori, i personaggi e molto altro ancora fossero soddisfacenti Conclusioni, ma anche ritagliate su misura per ogni singolo giocatore che ha fatto scelte e costruito relazioni a due giochi precedenti. Se Effetto di massa 3 non potevo dare a tutti il finale esatto che pensavano di meritare, questo non lo avrebbe messo così in fondo alla lista. Il fatto che essenzialmente nessuno ritenesse di avere un finale che rappresentasse o riflettesse una serie costruita sulla scelta del giocatore lo fa scendere al decimo posto.
Effetto di massa 3, come gioco, non è affatto male. Certo, c'è una specie di dissonanza nel correre in giro a fare missioni secondarie e uscire nei bar mentre i Razziatori stanno attualmente spazzando via tutti gli esseri viventi sul pianeta. diversi pianeti, inclusa la Terra, ma se riesci a guardare oltre alcuni degli aspetti più divertenti, vedrai un'impostazione molto tesa e coinvolgente per la tua missione finale con Shepard e equipaggio. Non c'è nulla di nuovo da dire sul finale, ma anche la scrittura e i personaggi hanno subito un calo rispetto ai suoi predecessori. Il combattimento è rimasto buono ed è stato ancora più un punto focale, ma non è quello che la maggior parte delle persone voleva dalla conclusione di così tante ore investite in questo universo.
11. Jade Empire (Xbox 360, PC, iOS, Androide)
Un titolo spesso dimenticato, o più probabilmente sconosciuto, di BioWare era l'esclusiva Xbox a tempo Impero di Giada. Per la prima e, a meno che non decidano di cambiare rotta con un nuovo gioco, l'unica volta in cui il team ha deciso di non ambientare il suo nuovo gioco di ruolo in una IP esistente o in un'ambientazione fantascientifica o fantastica nuova di zecca. Invece, Impero di Giada è completamente ispirato alla storia e al mito cinese reali. Era un gioco su scala molto più piccola rispetto alle loro solite offerte, ma questo dava loro l'opportunità di iniziare sperimentando sistemi di combattimento più dinamici e coinvolgenti per stare al passo con ciò che i giocatori si aspettavano.
Questo è pur sempre un gioco di ruolo BioWare, e ha tutti i segni evidenti di esserlo. Ci sono opzioni romantiche? Non moltissimi e nessuno così interessante o approfondito come gli altri loro giochi, ma ci sono. Esistono scelte morali? Sì, e anche prima Dragon Age: Origini, Impero di Giada ti sei allontanato dall’etichettare le tue opzioni come intrinsecamente “buone” o “cattive”. Anche la grafica, per l'epoca, era piuttosto impressionante. Questa è stata chiaramente un'esperienza di apprendimento per BioWare, poiché il combattimento diventa rapidamente stantio senza molta varietà o complessità a tale riguardo.
12. Dragon Age 2 (PS3, Xbox 360, PC)
La famigerata storia di L'era del drago 2 è uno di quelli che i fan del gioco originale non hanno bisogno di ricostruire, eppure il risultato è comunque una grande delusione, indipendentemente dall'angolazione da cui lo guardi. In tutta onestà, non è stata colpa di BioWare. Inizialmente il gioco doveva essere solo un DLC per il primo gioco, poi è diventato qualcosa di più considerevole e si trasformò in un'espansione a sé stante, ma a quanto pare EA intervenne e ordinò che fosse realizzata completamente Continuazione. Non solo, ma la tempistica per l’intero progetto era di soli nove mesi. Tenendo presente tutti questi fattori, dovremmo elogiare BioWare per aver rilasciato un gioco che funziona, per non parlare di essere coerente quanto L'era del drago 2 È.
Ma non è quello che fanno i giocatori. Invece, guardare il gioco per quello che è, un pezzo di intrattenimento, è un'enorme delusione. Il modo in cui alcune meccaniche sembravano regredire ha fatto sì che questo sequel sembrasse più il primo gioco di una serie piuttosto che un successore. La scrittura era ovunque, con alcuni ritmi davvero buoni sparsi lì dentro, ma persi tra ritmo scarso e tratti di acqua che calpesta. Giocare andava bene, ma gli ambienti venivano giustamente criticati per essere estremamente ripetitivi. Ti immergeresti negli stessi dungeon esatti più e più volte, combattendo gli stessi tipi di mostri ondata dopo ondata. Il mondo aveva ancora tonnellate di promesse, ma L'era del drago 2 semplicemente non ti faceva sentire parte di esso.
13. Mass Effect: Andromeda (PS4, Xbox One, PC)
Quasi come una maledizione, sembra che BioWare non riesca a completare un franchise senza un fallimento oggettivo. Per Dragon Age, lo era L'era del drago 2e per Mass Effect, dare Effetto di massa 3 un po' di merito qui, il punto più basso in assoluto è stato una sorta di spin-off/sequel, Effetto di massa: Andromeda. Avendo pensato a un punto in cui un vero seguito della loro trilogia era praticamente impossibile, e invece di creare un prequel, si è deciso di seguire una missione lanciata durante gli eventi di Effetto di massa 2 dalla familiare Via Lattea alla Galassia di Andromeda, dove il gioco non poteva avere alcun impatto – o essere influenzato da – alcun evento in corso nella serie principale. Il fatto che questo gioco non abbia interferito con nulla della serie principale è tutto ciò che c'è di buono.
OK, potrebbe essere a morso duro, ma solo così. Questa volta giochi nei panni del fratello o della sorella gemelli Ryder, alla ricerca di nuovi pianeti abitabili in questa galassia inesplorata. Invece tu e la tua spedizione trovate nuovi nemici da affrontare, e sono molto meno interessanti dei Razziatori. I Kett, una delle poche razze realmente nuove che incontri in questo gioco, sono generici alieni cattivi, insieme ad altre misteriose minacce come il Flagello che non hanno molto peso. Inoltre, lo stato inaccettabilmente difettoso e rozzo in cui il gioco è stato lanciato ha fatto sì che questa voce sarebbe fallita. A parte un sistema di combattimento più fluido, difficilmente è degno del nome di Mass Effect.
Leggi il nostro completo: Effetto di massa: Andromeda revisione
14. Inno (PS4, Xbox One, PC)
Dopo la bomba, quello fu Effetto di massa: Andromeda, BioWare probabilmente ha fatto la scelta giusta per ricominciare da capo con un nuovo IP. Lo era dal 2009 Dragon Age: Origini che il team aveva rilasciato un nuovo IP di qualsiasi tipo, quindi era atteso da tempo. Tuttavia, il risultato fu quello che molti considerarono la conferma definitiva che BioWare aveva perso il suo lustro. Inno aveva un'idea interessante dietro, le tute da giavellotto, e essenzialmente nient'altro. Quasi tutto ciò che questo gioco ha fatto, o ha cercato di fare, andava contro ciò che faceva innamorare le persone dei loro giochi in passato. Simile a L'era del drago 2, anche questo gioco è stato vittima di un terribile ciclo di sviluppo e noi simpatizziamo completamente con esso team che spingeva per realizzare il miglior prodotto possibile, eppure anche a livello di progettazione questo non era quello che volevamo ricercato.
Quindi, cosa c'era di buono Inno? Beh, volare è stato piuttosto divertente. A parte questo, BioWare ha chiaramente cercato di andare troppo oltre i propri limiti, probabilmente su richiesta del suo editore. Questo gioco doveva essere un titolo cooperativo, con un massimo di quattro giocatori che si alleavano per affrontare missioni. Certo, poteva funzionare, solo che i sistemi per fare squadra e il modo in cui il gioco gestiva i giocatori che si univano a persone più avanti di loro nella trama, erano un vero disastro. In effetti, anche più di Effetto di massa: Andromeda, Inno era pieno di problemi tecnici. Senza nemmeno addentrarci troppo in questi aspetti, il sistema di loot era rotto, i classici elementi dei giochi di ruolo erano stati messi a nudo o completamente mancanti e la quantità totale di contenuti era superficiale. Il team ha promesso di migliorare e aggiungere al gioco tabelle di marcia e simili, ma anche quelle sono state cancellate, lasciando il gioco ad arrugginire.
15. Sonic Chronicles: La Fratellanza Oscura (DS)
Non potevamo che menzionarlo per l'assoluta assurdità che esista. Sembra quasi un titolo falso affermare che BioWare, i creatori di giochi di ruolo fortemente narrativi, stessero realizzando un gioco di Sonic, eppure è vero. Indipendentemente dal come o dal perché, questa collaborazione empia esiste davvero ed è pessima come sembra. Non c’è proprio nessuna parte di questa formula che abbia senso. O BioWare avrebbe bisogno di creare un platform, cosa che non hanno mai fatto, oppure Sonic, il personaggio commercializzato per essere veloce, verrebbe inserito in un gioco di ruolo. Supponiamo che ciò che otterremo, un gioco di ruolo a turni con protagonista Sonic, sarebbe migliore del tentativo di BioWare di creare un platform ad alta velocità, ma questo non dice molto.
Per fortuna questo gioco riesce a evitare l’attenzione della maggior parte delle persone perché Sonic Chronicles: La Fratellanza Oscura è un gioco fatto per nessuno. Se fossi un fan di BioWare, saresti semplicemente annoiato da quanto questo gioco di ruolo sia semplice e senza cervello rispetto a quello che ti aspettavi da questa squadra. L'unica svolta nel combattimento è stata l'inclusione di alcuni suggerimenti basati sul tempismo che dovevi colpire, ma per il resto era chiaramente rivolto a un pubblico che non aveva familiarità con i giochi di ruolo nel loro insieme. Per i fan di Sonic, la storia stranamente profonda non è ciò che li attirerebbe verso un'avventura con protagonista un riccio blu che corre molto veloce. E, nonostante la semplicità, non verrebbe catturato dalle battaglie noiosamente lente dei giochi di ruolo che prendono il posto dei percorsi a ostacoli ad alta velocità. Metti via questo gioco come una curiosità un po' strana, ma per il resto stai lontano da questo.
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