American Zoetrope, lo studio cinematografico fondato da Apocalisse ora il regista Francis Ford Coppola, ha annunciato il progetto in un comunicato stampa. Un "gioco di ruolo horror psicologico", cerca di adattare il film classico in un'esperienza in prima persona che non solo racconterà la storia del film, ma la espanderà.
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Il team dietro al gioco comprende veterani del settore come Montgomery Markland (produttore di Terra desolata 2), Lawrence Liberty (produttore esecutivo di Ricaduta: Nuova Vegas e produttore senior Lo stregone 3) e Rob Auten (scrittore di Ingranaggi del giudizio di guerra). Josh Sawyer di Obsidian Entertainment (direttore del design di Ricaduta: Nuova Vegas E Pilastri dell'eternità) partecipa anche con un "incarico consultivo speciale", secondo il comunicato.
Se Apocalisse ora sembra un progetto potenzialmente strano per un adattamento di un videogioco, perché in un certo senso lo è. Il film segue il capitano Benjamin Willard (interpretato da Martin Sheen), un soldato in Vietnam incaricato di assassinare il colonnello Kurtz (Marlon Brando). Nel profondo della giungla della Cambogia, Kurtz si è rinnegato e il governo degli Stati Uniti vuole che venga ucciso prima che diventi un ostacolo.
Willard, che già soffre di problemi mentali per aver prestato servizio in combattimento, si unisce a una squadra della Marina sull'Erebus, una motovedetta che lo porta lungo il fiume Nung per raggiungere Kurtz. Lungo la strada, incontrano un certo numero di persone strane, come il tenente colonnello ossessionato dal surf. Kilgore (Robert Duvall, che pronuncia la famosa frase "Adoro l'odore del napalm al mattino") e il fotoreporter adoratore di Kurtz (Dennis Hopper).
L'assurdità e l'orrore della guerra sono temi chiave Apocalisse ora, e secondo il comunicato stampa, il team del gioco sta cercando di "catturare accuratamente il tono, temi e personaggi del film originale”. Questo spiega l’“orrore psicologico” messa a fuoco. Il Kickstarter descrive il gioco come se utilizzasse alcune meccaniche di sparatutto in prima persona, ma facendo affidamento su elementi come la furtività per mantenere in vita i giocatori mentre danno la caccia a Kurtz.
Per quanto riguarda il lato RPG dell'esperienza, la campagna Kickstarter descrive un approccio semi-open world, in cui i giocatori interagiscono con altri personaggi e persino fazioni mentre risalgono il fiume. I personaggi reagiranno anche alle scelte dei giocatori: Willard, ad esempio, potrà scegliere se aiutare i giocatori nella loro missione o meno, a seconda di ciò che fanno.
Anche se i dettagli sono un po' scarsi a questo punto, il gioco punta a essere rilasciato nel 2020 ed è abbastanza presto in fase di sviluppo che Kickstarter non include ancora screenshot di gioco: l'intera idea lo è intrigante. Apocalisse ora è un film ben considerato che dovrebbe rappresentare una strana esperienza. Il suo adattamento del romanzo di Joseph Conrad, Cuore di tenebra, scava in profondità sia nella follia che nei temi contro la guerra.
Queste sono cose difficili da trasmettere attraverso i videogiochi, che tradizionalmente adottano un approccio molto più “divertente” alla guerra. Ma non è impossibile: Apocalisse ora è preceduto da un altro Cuore di tenebra adattamento nel gioco del 2012 Operazioni speciali: La linea. Il titolo di Yager Development trattava gli stessi temi, tentando di ribaltare i luoghi comuni del divertente sparatutto in terza persona.
IL Apocalisse ora Kickstarter sta cercando $ 900.000 dai sostenitori. Puoi dai un'occhiata alla campagna qui, E il sito web del gioco qui.
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