Guida all'equipaggiamento di "Mass Effect: Andromeda".

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Arti elettroniche
Effetto di massa: Andromeda introduce tantissime modifiche ad alcune delle abilità e delle armi di lunga data della serie. Anche se hai familiarità con i biotici o conosci le differenze tra giocare come "avanguardia" e "infiltrato" in Effetto di massa 3, potresti essere sopraffatto dall'enorme numero di opzioni a tua disposizione mentre fai salire di livello il tuo personaggio. C'è pochissima struttura, quindi sei da solo quando si tratta di decidere quali armi prendere, su quali abilità concentrarsi e quale armatura indossare.

Contenuti

  • Le basi
  • Profilazione del tuo Pathfinder
  • Dotazioni iniziali

La buona notizia è che, man mano che sviluppi il tuo personaggio, puoi scegliere un profilo basato sul tuo stile di gioco personale in base alla tua particolare combinazione di abilità, armi e armatura. Ciò che scegli può renderti un combattente piuttosto efficace, se giochi bene le tue carte. E l'intero sistema è abbastanza flessibile da permetterti di cambiare idea, rielaborare le tue specifiche e provare qualcosa di nuovo.

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Tuttavia, c'è molto da esaminare quando si tratta di creare il tuo esploratore perfetto. Non preoccuparti, siamo qui per aiutarti.

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Le basi

La gestione dell'inventario è una cosa

Per gran parte del Andromeda, puoi raccogliere indiscriminatamente il bottino che trovi sui vari pianeti senza doverti preoccupare ma dopo un po' probabilmente scoprirai che stai portando troppe armi, troppe armature e troppi mod. Sebbene tu possa eventualmente aggiornare le dimensioni del tuo inventario utilizzando AVP o "Punti di vitalità Andromeda", ti consigliamo di vendere o rottamare periodicamente la tua vecchia attrezzatura. Dopotutto, completare le missioni ti fa guadagnare solo un certo AVP.

Ogni tipo di arma e armatura è disponibile in alcune varianti, con apposti numeri romani, quindi una volta che hai rifornito l'armatura di livello II, inizia a buttare via la tua armatura di livello I e così via, fino al livello V. Hai due opzioni per gestire le cose vecchie: puoi venderle in un negozio se hai bisogno di contanti (alla fine, otterrai una stazione di negozio sulla Tempest) o smontarle per creare materiali. Tieni presente che puoi anche smontare istantaneamente il bottino che raccogli quando lo trovi, se non puoi trasportarlo o sai già che è qualcosa di cui non hai bisogno.

Guarda il tuo peso

Almeno per la prima parte del gioco, ti ritroverai limitato a due armi. Puoi sbloccare più fondine per pistole nel tempo se inserisci punti abilità nella categoria Combat Fitness quando sali di livello, ma ci vuole tempo per arrivarci.

Come in Effetto di massa 3, c'è un dare e avere tra l'equipaggiamento di molte armi e le tue altre abilità di combattimento. Ogni arma ha una valutazione di "peso" e più pesante è il tuo equipaggiamento, più lentamente i tuoi poteri si ricaricano. In altre parole, se porti con te quattro armi pesanti, abilità come il “lancio” biotico o il “sovraccarico tecnologico” potrebbero non essere disponibili quando ne hai più bisogno. Se sei il tipo di giocatore che fa molto affidamento su questi poteri, dovresti considerare di portare una o due armi e limitarti a quelle più piccole e leggere. Sebbene esistano armi leggere e pesanti per ogni tipo, i fucili di precisione sono generalmente il tipo di arma più pesante, ad esempio, mentre le pistole sono le più leggere.

Modifica la tua armatura

I set di armature sono disponibili in due varietà: un completo come nei precedenti giochi di Mass Effect e un'armatura che puoi mescolare e abbinare in tre categorie: petto, gambe e testa. (In ogni caso, equipaggierai anche un casco). Entrambi i tipi di armatura presentano vantaggi e svantaggi: le tute spesso presentano più slot per le modifiche dell'armatura, che puoi equipaggiare a piacimento. personalizza i bonus della tua armatura, ma perdi sui potenziamenti delle statistiche extra derivanti dall'armatura discreta di braccia e gambe elementi.

Le "mod di fusione", le mod di armatura più rare, possono avere un grande impatto sui tratti passivi della tua armatura. Sono disponibili in molte varietà, ma offrono sempre una sorta di compromesso. Puoi raddoppiare i tuoi scudi, ma dovrai dimezzare la tua salute. Queste mod sono rare e non possono essere realizzate, quindi tienile d'occhio nel mondo. Trova quelli buoni che corrispondono al tuo stile di gioco per alcuni bonus importanti.

La tua attrezzatura migliore viene dal crafting

Troverai tantissime armature e armi nel corso del gioco, ma, invariabilmente, per ottenere l'equipaggiamento migliore, dovrai realizzarlo da solo.

AndromedaIl crafting si basa su una moltitudine di sistemi più piccoli. Hai bisogno di dati di ricerca, che guadagni scansionando la tecnologia e la vita aliena ovunque nel gioco, insieme ai progetti per nuovi oggetti. Una volta che li avrai, potrai ricercare nuovi oggetti in qualsiasi stazione di ricerca, inclusa quella sulla Tempest.

Una volta che hai imparato come creare un'arma di cui hai bisogno, dovrai realizzarla effettivamente nel menu "Sviluppo" della stazione di ricerca. Qui è dove puoi diventare davvero creativo. Puoi aggiungere modifiche interne permanenti chiamate "potenziamento" alle armi e alle armature che crei da solo. Puoi installare più potenziamenti su un pezzo di equipaggiamento, a seconda del suo livello, e offrono alcuni bonus piuttosto consistenti.

Puoi anche ricercare e creare potenziamenti, quindi quando pensi di potenziare le tue armi, è utile fare un piano. Identifica l'equipaggiamento che desideri realizzare e i miglioramenti che desideri specificarlo per il tuo stile di gioco preferito e inizia a risparmiare. (Avrai bisogno di molti materiali di creazione per ottenere le cose migliori).

Una volta che hai tutto ciò di cui hai bisogno, puoi creare armature e armi davvero straordinarie; un equipaggiamento che non è solo potente, ma costruito per aiutarti a giocare a modo tuo.

Profilazione del tuo Pathfinder

Capire quali armi e armature si adattano al tuo stile di gioco individuale è metà dell'opera. L'altra metà è decidere dove vuoi mettere i punti abilità che guadagni mentre avanzi nel gioco e fai salire di livello Ryder. Questi ti consentono di acquistare e aggiornare abilità che, a loro volta, determinano in quale classe, chiamata "profilo". Andromeda - dovresti usare. Combinare le giuste abilità e unirle sotto un profilo (o più profili) complementari è la chiave per diventare il diplomatico spaziale più efficace che puoi essere.

Salire di livello e assegnare punti

Andromeda inizia chiedendoti di scegliere una classe come parte della tua storia passata, ma quel gioco di identità è più malleabile rispetto ai giochi precedenti della serie. In effetti, puoi spendere i punti abilità guadagnati salendo di livello su qualsiasi abilità desideri. Anche se scegli di essere un Biotico all'inizio del gioco, puoi comunque specializzarti come soldato (che è principalmente focalizzato sulle armi) o nella tecnologia (che è cose come debuff e torrette automatiche). Abbiamo scoperto che il modo migliore è scegliere quali abilità si desidera utilizzare e lavorare a ritroso.

Inizia con poteri che funzionano in tutte le situazioni

Potresti voler essere principalmente un biotico, principalmente un soldato o principalmente uno specialista tecnologico, ma ci sono alcune capacità che sono ottime per le prime fasi del gioco perché ti aiuteranno in qualsiasi battaglia. Tieni presente, tuttavia, che puoi equipaggiare solo tre abilità speciali alla volta nel tuo equipaggiamento. Spendi di conseguenza.

Sovraccarico: Un'abilità tecnologica che stordisce brevemente i nemici e, cosa ancora più importante, indebolisce i loro scudi. I nemici protetti da scudo sono immuni all'essere abbattuti da abilità come "spinta", quindi il sovraccarico si abbina molto bene alle build biotiche.

Incenerire: un'abilità tecnologica che incendia le persone e distrugge le armature. Come gli scudi, i nemici corazzati sono immuni ad alcune delle tue abilità più coinvolgenti e ne richiedono di più colpi per uccidere, quindi avere l'abilità di affrontarli ti aiuterà a eliminarli prima che diventino più grandi minacce.

Tiro o proiezione concussiva: Uno è un potere di combattimento e l'altro è un'abilità biotica, ma entrambi abbattono i nemici mentre infliggono danni. Questo è ottimo per respingere i nemici più piccoli e gli aggressori che ti portano al riparo. Quando hai bisogno di spazio e/o respiro, queste capacità possono aiutarti.

Idoneità al combattimento: Questo combattimento passivo potenzia statistiche come la salute massima. Indipendentemente dalla tua specializzazione, probabilmente vorrai investire alcuni punti qui.

Barricata o contraccolpo: la barricata cade sotto il combattimento e il contraccolpo è biotico, ma entrambi ti offrono una protezione aggiuntiva. la barricata ti consente di creare copertura al volo, mentre il contraccolpo ti consente di creare uno scudo biotico che riduce i danni mentre ti muovi. Entrambi sono utili in caso di necessità quando è necessario proteggersi.

Scopri il tuo stile

Dopo aver acquisito competenze a tutto tondo, è tempo di pensare a quali AndromedaI tre alberi delle abilità ti attirano di più e parti da lì. Ci sono abbastanza competenze e abilità Andromeda che puoi personalizzare un po' il tuo stile di gioco. È difficile consigliare luoghi specifici in cui investire i punti abilità perché ci sono così tante opportunità di personalizzazione. Per cominciare, però, parliamo di cosa sono gli alberi e cosa significa inclinarsi in una determinata direzione.

Combattere: L'albero delle abilità di combattimento ti rende più resistente in combattimento e più efficace con le armi. Anche se investi principalmente punti negli altri alberi, ti consigliamo di pompare alcuni punti nelle abilità passive sull'albero di combattimento perché sparerai per la maggior parte del tempo, a prescindere. I giocatori che fanno affidamento su tattiche sparatutto standard basate sulla copertura troveranno che le abilità di combattimento sono le più semplici.

Tecnologia: L'albero tecnologico generalmente si concentra su cose come l'indebolimento delle difese nemiche e abilità di supporto come le torrette automatiche. Potrai indebolire armature e scudi con abilità tecnologiche, aumentando allo stesso tempo passivamente la forza della tua squadra. Se ti piace restare indietro e/o cecchinare, le abilità tecnologiche sono generalmente una buona soluzione.

Biotici: L'equivalente magico di Mass Effect presenta abilità telecinetiche che di solito avvolgono i nemici e li portano fuori dal combattimento. Abilità come lanciare, tirare e singolarità fanno volare o fluttuare i nemici in modo che non possano reagire. I poteri biotici ti danno anche protezione in modo da poter liberare un percorso e avvicinarti, rendendo l'albero delle abilità ottimo per le persone a cui piacciono i fucili e l'incoscienza.

Mescolare e abbinare

È facile personalizzare il tuo stile di gioco come preferisci acquistando solo le abilità che desideri da qualunque albero tu voglia. È una buona idea investire in cose come scudi, salute e barriere, nonché nella tua efficacia con le tue armi preferite. Tuttavia, per quanto riguarda gli ordini di marcia, questo è tutto: trova le competenze che ti piacciono e investi.

Man mano che aumenti i punti abilità nei vari alberi delle abilità, sbloccherai diversi "profili": classi che puoi attivare per dare al tuo personaggio alcuni bonus passivi in ​​base a come giochi. Tuttavia, alcuni profili si sbloccano solo quando spendi punti. Ad esempio, non otterrai il profilo "Vanguard" finché non avrai messo alcuni punti sia in Combattimento che in Biotica. Anche questi profili saliranno di livello, aggiungendo bonus più forti, quando aggiungerai più punti alle classi che rappresentano.

I profili possono essere modificati in qualsiasi momento, offrendoti vantaggi diversi in base alla situazione. Come quando giochi con abilità diverse, valuta la possibilità di creare e salvare alcune classi diverse in modo da poter adottare rapidamente il profilo più adatto al combattimento in cui ti trovi. Renderti adattabile ti renderà più efficace in combattimento, quindi impara i risultati di ogni profilo che sblocchi e quando potresti volerlo utilizzare.

Rispetta se non ti piace

Non sei bloccato nella progressione del tuo personaggio se non ti piace. Visita il laboratorio medico sulla Tempest per ripristinare i tuoi alberi delle abilità in qualsiasi momento. Tuttavia, il costo aumenta ogni volta che usi il Laboratorio Med per rispettare il tuo personaggio, quindi cerca di non farne un'abitudine. Detto questo, se non sei soddisfatto di un’abilità in cui hai investito molti punti, non è difficile recuperare i tuoi punti.

Dotazioni iniziali

Come accennato in precedenza, c'è così tanta personalizzazione Andromeda che è difficile indicare una build come la "migliore". Il vantaggio di un sistema così flessibile è che puoi giocare esattamente come vuoi, con le abilità che preferisci per ogni determinata situazione. Detto questo, tutte queste abilità, abilità, punti e profili possono essere un po’ scoraggianti, quindi, se stai cercando una tabella di marcia a lungo termine, abbiamo messo insieme alcuni equipaggiamenti. Puoi seguirli alla lettera o usarli come punto di partenza per trovare il tuo kit migliore.

Soldato a tutto tondo

Arma: Fucile d'assalto (e qualsiasi altra cosa tu voglia portare).
Abilità: Colpo concussivo, sovraccarico, incenerimento.
Profilo: Soldato
Dove mettere i tuoi punti abilità extra: Idoneità al combattimento, tecnologia offensiva, fucili d'assalto.

Questo è un equipaggiamento per il giocatore che preferisce i fucili d'assalto, i combattimenti a media distanza e in generale gestire tutto ciò che il gioco gli lancia senza troppe preoccupazioni. Se sei una persona che pianifica principalmente di combattere con le armi e non vuole concentrarsi troppo sui poteri e sulle combo con la sua squadra, scegli questo combattente a tutto tondo. Avrai la capacità di abbattere scudi e armature e costringere le persone a uscire dalla copertura, mentre gestisci il sollevamento pesante con il tuo fucile. Il vantaggio Fondine extra in Combat Fitness ti darà anche fucili o fucili di precisione, consentendo una maggiore versatilità.

Cecchino subdolo

Arma: Fucile di precisione.
Abilità: Sovraccarico, torretta d'assalto, mantello tattico.
Profilo: Infiltrato.
Dove mettere i tuoi punti abilità extra: Fitness da combattimento, tecnologia offensiva, fucili di precisione

Appoggiandosi all'albero tecnologico con l'accento sul restare fuori dai combattimenti, questo set di abilità emula il profilo dell'infiltrato come appariva in precedenza Effetto di massa Giochi. Il profilo Infiltratore aumenta le tue capacità di occultamento e puoi usare il sovraccarico per eliminare gli scudi e stordire le persone mentre effettui un colpo alla testa. La torretta d'assalto tiene i nemici occupati e repressi, eliminando chiunque possa scappare dalla copertura o sparare ma non è del tutto morto. Infine, il Mantello Tattico ti consente di fiancheggiare i nemici, rendendolo lo strumento perfetto per sfuggire a situazioni pericolose.

Commando biotico

Arma: Fucile.
Abilità: Carica, lancio (o nova), contraccolpo.
Profilo: Adepto o Avanguardia.
Dove mettere i tuoi punti abilità extra: Idoneità al combattimento, barriera, fucili da caccia, biotici offensivi.

Caos psichico totale: dimentica la copertura. Questa classe è pensata per lanciarsi in battaglia, devastando chiunque si trovi sul tuo cammino nel modo più esilarante possibile. I fucili decimano i nemici a distanza ravvicinata e le abilità biotiche come Carica ti permettono di annientare i nemici da vicino. Nova crea un'esplosione attorno al tuo corpo per sbarazzarti delle persone che ti infastidiscono, ma Lancio è utile per eliminare i ragazzi (che puoi poi inseguire con Carica). Il contraccolpo, d'altra parte, è utile per affrontare i danni in arrivo quando sei nel bel mezzo di esso.

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