Come "Agents of MAYHEM" rende i cartoni animati del sabato mattina freschi e divertenti

Da quello che abbiamo visto, le parti migliori di Agents of M.A.Y.H.E.M. accadere tra le sue missioni.

Invocando il GI Joe cartoni animati d'altri tempi, Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. presenta momenti spaccati: brevi schizzi simili a quelli di G.I. Gli annunci di servizio pubblico di Joe "Conoscere è metà della battaglia", in cui i suoi personaggi offrono alcune parole di saggezza.

La differenza è, in CAOS., queste scene sono riprodotte per ridere. Ad esempio, si incoraggiano i bambini a osservare le regole di sicurezza delle armi a causa delle imbarazzanti lesioni autoinflitte che possono derivare se non lo fanno.

Ancor più che nel suo gameplay, sembra il vero spirito di Gli agenti di M.A.Y.H.E.M., lo sparatutto open-world in terza persona di Volition, è presente in queste scene. Il trailer più recente del gioco (mostrato sopra) utilizza le sigle dei programmi TV degli anni '80 IL Un gruppo E Cavaliere Cavaliere, ma come accennato in precedenza, gran parte di CAOS. si imbatte in una versione estesa e più volgare di

GI Joe. Attingere alle fonti della cultura pop degli anni '80, e alla nostalgia che c'è dietro, è esattamente ciò a cui lo sviluppatore Volition spera di attingere CAOS., secondo il progettista del gameplay dell'agente principale Ryan McCabe.

"Quelle sono sicuramente le sensazioni del sabato mattina (che stiamo cercando)", ha detto McCabe a Digital Trends in un'intervista Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. evento in anteprima a San Francisco. “Mi svegliavo, prendevo una ciotola di cereali, guardavo alcuni cartoni animati. Ma siamo cresciuti come persone, quindi come possiamo modernizzarlo in qualche modo e mantenere comunque la sensazione di quelle cose.

GI Joe, ma con il bere

Annunciato per la prima volta all'E3 2016, Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. è una sorta di incrocio tra lo sciocco mondo aperto dello sviluppatore Fila dei santi franchise e uno sparatutto di eroi come quello di Blizzard Sorveglianza. Controlli un trio di sciocchi uomini armati in stile supereroe, che lavorano attraverso missioni e gameplay in stile open-world. Controlli solo un personaggio alla volta - gli altri due scompaiono dal mondo e guariscono finché non sono necessari - ma puoi ruotare tra loro al volo.

Il gameplay strategico dello sparatutto del gioco ti incoraggia a passare da uno all'altro frequentemente. Ogni personaggio ha armi, abilità e usi diversi, quindi vuoi creare squadre di personaggi che si completino a vicenda e prepararsi per una varietà di situazioni.

Dà la possibilità di creare squadre personalizzate di eroi e di passare da una all'altra al volo CAOS. un del tutto GI Joe vibrazione. Ciascuno dei suoi 12 personaggi sfoggia sia una personalità unica che un insieme unico di abilità, che li rendono tutti distinti, anche se alcuni condividono gli stessi ruoli. Alcuni cecchini, altri sono specializzati in attacchi a distanza ravvicinata e molti altri offrono abilità uniche che possono cambiare il campo di battaglia mentre combatti su di esso.

Quando abbiamo visto Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. l'anno scorso, abbiamo giocato una breve missione demo in cui dovevamo interrompere il matrimonio tra un cyborg malvagio e la sua sposa, star della musica pop coreana, dotata di intelligenza artificiale. Questa volta ci è stata presentata una parte più ampia del gioco, comprese missioni personali incentrate sui singoli agenti.

Nonostante ciò che potresti supporre, dato il motivo anni '80 del gioco, gli agenti di CAOS non sono affatto “eroi”. CAOS. è dedito a combattere il suo rivale supercriminale L.E.G.I.O.N., ma Volition descrive la dinamica come "cattivo contro cattivo." Sono il tipo di persone che si entusiasmano all'idea di sparare impunemente a qualcuno, far esplodere cose e guadagnare soldi facendo Esso.

È difficile non vederlo come un mix ibrido di influenze simili GI Joe, L'A-Team, i Venture Bros. E Fila dei santi. Dà all'intero pacchetto una sensazione diversa da quella che i giocatori potrebbero ottenere da un gioco Sorveglianza. Volition abbraccia le buffonate, le esplosioni e il caos del mondo aperto per cui il genere è noto, apportando allo stesso tempo un'atmosfera distinta dai cartoni animati e dai giochi del passato.

Una serie di storie

Mentre gran parte di Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. mette la tua squadra contro L.E.G.I.O.N., l'aspetto più interessante che abbiamo visto finora sono state le missioni in solitario incentrate sul personaggio per ogni membro della squadra. La maggior parte dei membri della squadra sembra avere una missione di "reclutamento", in cui vengono portati sul CAOS. team e una missione personale che arricchisce la loro storia.

Gli eroi di CAOS. non sono affatto “eroi” – invece, Volition li descrive come “cattivi contro il male”.

Volition ha mostrato due di queste missioni durante il suo evento di anteprima. Innanzitutto, abbiamo giocato alla missione di reclutamento di Daisy, una letale giocatrice di roller derby che brandisce anche una minigun. Nella missione, i giocatori trovano Daisy che si sta riprendendo da una terribile sbornia e la controllano mentre ripercorre i suoi passi dalla dissolutezza della notte precedente.

Vaghiamo per Seoul cercando di capire cosa ha combinato Daisy, riviviamo la sua bellicosa critica alla mascotte animatronica di un ristorante di sushi e il suo ingresso in un club di combattimento di robot. La missione funge da introduzione al gameplay di Daisy e al suo personaggio. Offre ai giocatori la possibilità di familiarizzare con la sua minigun, ad esempio, e con le sue abilità speciali raffredda l'arma trasformando i giocatori in un ammaccatore che indossa pattini a rotelle e si fa strada in mischia nemici. McCabe ha detto che, man mano che il gioco procede, i giocatori sbloccheranno più opzioni di personalizzazione per ciascun personaggio. Nel caso di Daisy, ciò consentirà loro di orientare il gameplay verso il loro stile, concentrandosi maggiormente sulla sua sparatoria o sulle capacità di combattimento ad alta velocità.

Un'altra missione, incentrata sul soldato intransigente Braddock, prevedeva l'eliminazione di un ex protetto diventato membro della L.E.G.I.O.N. convertire. Braddock brandisce un fucile d'assalto che può sostituire con un fucile da caccia e la missione consiste nell'indagare su di lei giorni semi-sadici come sergente istruttore che demoralizzava le sue reclute così completamente che andavano avanti e si univano ai cattivi Ragazzi.

La missione di Braddock consiste nel sfondare i nemici mentre si insegue e si combatte una particolare recluta, ma il caratteristico umorismo di Volition deriva dalle conversazioni radiofoniche tra i personaggi mentre i giocatori completano la missione. L'ex tirocinante di Braddock, Hauser, parla costantemente di tutti i modi in cui Braddock ha schiacciato il suo umore nel campo di addestramento. Braddock non riesce a raccogliere molta simpatia: era tutto in nome di un buon allenamento e, per di più, le cose che ha fatto a Hauser erano piuttosto divertenti.

1 Di 3

L’attenzione su ciascuna delle storie degli agenti aiuta a impostare Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. a parte altri giochi open-world, ha detto McCabe. E spingere il tipo di esperienza che il team vuole offrire aiuta Volition a guardare oltre tutti gli altri giochi open-world Orizzonte: Alba Zero, Ghost Recon: Wildlands E The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sul mercato.

“Guardiamo costantemente cosa fanno gli altri”, ha detto McCabe. “In parte è rimanere fiduciosi in ciò che sappiamo. Conosciamo il mondo aperto, conosciamo l'umorismo, come porteremo queste cose in ciascuno dei giochi che realizziamo. E facciamo umorismo: sono di parte, ma penso che facciamo umorismo quasi meglio di chiunque altro, specialmente quando si tratta di fare umorismo open world. …Quindi sapevamo che questo era ciò che volevamo fare ed è ciò che volevamo essere.

Trovare il divertente

McCabe aveva ragione nel sottolineare che l'umorismo è sicuramente un altro grande punto forte Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. La demo dell'E3, in cui i giocatori si sono scontrati con la controfigura di Volition per la pop star digitale Hatsune Miku, è stata ridicola dall'inizio alla fine. Nella nuova demo, i giocatori dovevano fare cose come guidare un'auto mentre evitavano un laser orbitale rimanendo comunque abbastanza vicino al raggio estremamente mortale per analizzarlo alla ricerca di dati per eliminarlo Creatore. Oh, e abbiamo già detto che uno dei personaggi è una donna sui pattini a rotelle che trasporta una minigun?

Come in un gioco di ruolo come Effetto di massa, quali membri della squadra porti in missione cambiano il dialogo e le battute che senti lungo il percorso

McCabe ha detto che far ridere i giocatori è sempre una sfida, spesso perché ciò che una persona trova divertente non è la stessa cosa che potrebbe far ridere un’altra.

"Quando stiamo costruendo un gioco, una parte di esso è, cosa troviamo divertente e quale pubblico ci rivolgiamo, e come ci relazioneremo con quel pubblico attraverso l’umorismo che stiamo costruendo?” McCabe ha spiegato. “Questa è una parte importante: non solo lasciarsi coinvolgere da ciò che ci piace, ma a cosa risponderanno le persone?

"Effettuiamo test utente, test mirati, su ogni aspetto del gioco, inclusi la scrittura e l'umorismo, non solo gli elementi di gioco e le missioni che abbiamo. Quindi si tratta davvero di trovare, non solo "funziona questa linea", ma questa linea funziona meglio se possiamo cronometralo in modo che accada esattamente qui invece che tre secondi dopo, o subito dopo l'esplosione spento. Quindi c’è molto da fare nel cercare di scoprire dove vogliamo mettere qualcosa in modo che abbia il massimo impatto e il massimo umorismo”.

Ma l'umorismo è una parte importante del marchio Volition, il che significava questo Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. aveva bisogno della sua parte. Ogni missione del gioco, di cui ce ne sono più di 50, include dialoghi fuori campo per ciascuno dei 12 personaggi del gioco. Come in un gioco di ruolo come Effetto di massa, i membri della squadra che porti in missione determinano quali dialoghi e battute ascolterai lungo il percorso. McCabe ha detto che puoi rivisitare le missioni con nuovi membri della squadra per ascoltare i dialoghi che non potevano sentire la prima volta.

Gran parte dell'umorismo è trasmesso dalle personalità dei personaggi. Ubriaca e disordinata, Daisy è una gag in sé e per sé, ma altri personaggi hanno aggiunte più sciocche. Hollywood, un aspirante attore, è un bel ragazzo un po' stupido, ma innesca esplosioni simili a quelle di un film d'azione con la sua abilità "caos" a pagamento. Kingpin - noto anche come Fila dei santi Pierce, membro principale del cast, può lanciare uno stereo portatile che costringe i nemici a ballare mentre li scuote con i suoi mitragliatori.

GI A-Knight Team Rider Joe

Non abbiamo ancora visto come Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. unirà le sue missioni al suo mondo aperto. Quest'ultima anteprima ha accompagnato i giocatori attraverso una serie di missioni, ma ha anche accennato ad alcune funzionalità di gioco molto amate titoli open world, come il triplo salto ad alta quota che spesso rende facile l'attraversamento degli edifici e la possibilità di dirottare qualsiasi auto tu imbattersi.

Gli agenti di M.A.Y.H.E.M. sta facendo del suo meglio per raggiungere un certo punto debole degli sparatutto con eroi, pieno di gameplay intenso e strategico, archi narrativi dei personaggi e un sacco di battute. Il nostro ultimo tuffo nel gioco suggerisce, come minimo, che l'umorismo e i personaggi siano già presenti. Con un titolo come CAOS., Volition sta cercando di alterare la formula per cui è noto sfruttando i suoi punti di forza. Finora, questi punti di forza, come scenari divertenti e personaggi memorabili, stanno funzionando molto bene. Vedremo se Volition riuscirà a integrarli in un nuovo tipo di gioco open world quando Agents of M.A.Y.H.E.M. lancio il 15 agosto.