Anteprima di "Prey": Arkane Studios mette un timbro sull'horror fantascientifico

Quando Arkane Studios ha finalmente annunciato il suo prossimo adattamento di Preda, lo studio ha detto che voleva cimentarsi con la fantascienza dopo essersi appoggiato così pesantemente all'estetica "Steampunk" del Disonorato serie. Ciò che Arkane non ha detto è che, oltre a modificare le impostazioni, Preda trasporrebbe la sua meccanica ben raffinata su un nuovo genere, l'horror.

E Preda è sicuramente un gioco horror. La prima ora circa, che lo studio ha mostrato in un evento di anteprima a Los Angeles, è piena di spaventi e colpi di scena musicali. Come quello di Arkane Disonorato Nei giochi, i giocatori ottengono poteri speciali e una varietà di armi da utilizzare per sopravvivere. Questi meccanismi, tuttavia, sono abbinati a un ritmo lento e a una stazione spaziale inquietante piena di stanze vuote che potrebbero non essere così vuote. Preda dà ai giocatori ciò di cui hanno bisogno per sopravvivere, ma almeno nei momenti iniziali, è ponderato in modo da non essere sempre sicuro di essere in grado di farlo.

La prima ora di Preda dare pone le basi per a Shock del sistema 2mistero in stile. I giocatori assumono il ruolo di Morgan Yu, uno scienziato che si prepara per un viaggio alla stazione Talos 1 in orbita attorno alla luna. All’inizio del gioco, gli scienziati, guidati dal fratello di Yu, Alex, hanno messo alla prova i giocatori testando il “neuromod” appena installato da Morgan, una tecnologia creata dai fratelli Yu.

Nessuno può sentirti urlare

Naturalmente, nei momenti successivi al test, tutto va storto. Lo scienziato che guida Morgan attraverso i suoi (o i suoi) passi (i giocatori possono scegliere il sesso di Morgan all'inizio del gioco) viene improvvisamente, brutalmente ucciso da una specie di strana creatura tentacolare nera. La camera di prova è piena di gas e Morgan sviene.

Pochi secondi dopo, Morgan si sveglia nel suo appartamento, dove il gioco è iniziato. Tutto è esattamente uguale, ma una voce misteriosa sul telefono di Morgan la avverte di provare a scappare. Usando una chiave inglese per rompere il vetro che conduce al balcone del suo appartamento a molti piani, Morgan si rende conto che tutto è un palcoscenico: l'esperimento includeva i suoi finti alloggi. È già su Talos 1. Tutto quello che ti è stato detto era una bugia.

Prey mette il timbro degli Arkane Studios sugli schermi delle interviste horror di fantascienza 02
Prey mette il timbro degli Arkane Studios sugli schermi delle interviste horror di fantascienza 03
Prey mette il timbro degli Arkane Studios sugli schermi delle interviste horror di fantascienza 05
Prey mette il timbro degli Arkane Studios sugli schermi delle interviste horror di fantascienza 07

Quello che segue è un'indagine tesa della stazione. I corridoi sono pieni di cadaveri e strani alieni neri chiamati Mimic si sono liberati. Sei armato solo con una chiave inglese per tenere a bada le cose spettrali quando ti attaccano, e preferiscono saltare verso la tua faccia e pugnalarti con lunghi tentacoli. I loro movimenti sono alieni e difficili da prevedere, e la tua chiave inglese non è di grande conforto.

Qui è dove Preda diventa inquietante. Mentre Morgan inizia a perquisire la stazione per scoprire cosa è successo e cosa le sta succedendo. I mimi possono assumere la forma di oggetti di uso quotidiano. Rimangono in agguato, nascosti come tazze di caffè o radiosveglie, finché Morgan non si avvicina. Come gennaio, la voce alla radio, avverte, fate attenzione a cosa raccogliete.

L'approccio di Arkane

Nei suoi primi due giochi, Arkane Studios ha emanato un'atmosfera molto specifica. Molto simile Disonorato o giochi come Deus ex, PredaIl gameplay di si evolve attraverso abilità che ti permettono di interagire con il mondo a modo tuo. Ciò avviene principalmente attraverso i suddetti neuromod, che consentono ai giocatori di sbloccare abilità come l'aumento della forza (buono per spostare oggetti pesanti che a volte aprono nuovi percorsi) o hacking (che consente ai giocatori di sfondare porte o computer terminali).

Come Cattivo ospite O Silent Hill, Preda bilancia il potere del giocatore con la scarsità di rifornimenti.

Il capo progettista Ricardo Bare lo ha detto, tipo Disonorato, l'approccio dei giocatori al gioco e le abilità che sbloccano determineranno come si muoveranno attraverso la stazione, a quali aree potranno accedere e le missioni secondarie che potranno completare. A differenza di Disonorato, che è per lo più basato sulla missione, Preda sembrerà più aperto e consentirà ai giocatori di tornare indietro alle aree visitate in precedenza.

"In parte è legato al percorso, come forse c'è un condotto d'aria in cui puoi entrare", ha detto Bare, descrivendo come i giocatori potrebbero entrare in determinate stanze e aree. "Alcune sono legate alle abilità, ad esempio, se hai un hacking non hai bisogno del codice, puoi semplicemente giocare al minigioco di hacking per provare ad entrarci.

“E poi, anche su scala più grande, in seguito il gioco si aprirà ancora di più fino a darti accesso all’intera stazione spaziale. Man mano che acquisisci abilità e man mano che la storia procede, ottieni sempre più accesso alla stazione spaziale e alla fine puoi persino uscire. Quindi l’intero esterno della stazione spaziale è come un grande mondo aperto”.

Inventare Morgan Yu

Di Arkane Disonorato i giochi si concentrano sul fornire ai giocatori molte scelte su come affrontare gli obiettivi, ma anche la scelta gioca un ruolo importante anche nelle loro storie. Disonorato è incentrato sui temi di come le persone potenti esercitano quel potere. I giochi pongono ai giocatori domande su come usano il loro potere e quale espressione sono disposti a dare a quel potere nel mondo e nelle altre persone.

Mettiti alla domanda su quale tema Preda si sarebbe concentrato durante l'evento di anteprima, Bare ha risposto con una sua domanda: "Chi è Morgan Yu?"

Dall'anteprima, sembra che i giocatori risponderanno attraverso le loro azioni. Diventa subito evidente nella storia che Morgan ha partecipato consapevolmente agli esperimenti neuromod. Ma ogni volta che gli scienziati disinstallano un neuromod dal cervello di Morgan per testarne uno nuovo, lei la perde ricordi - da qui il ripristino all'inizio del gioco per rigiocarlo lo stesso giorno prima della sua partenza per Talos 1.

Mentre Bare ha detto che non ci sarà nulla di così evidente come Disonoratoil sistema "Chaos", che misura il modo in cui le scelte dei giocatori vengono effettuate direttamente DisonoratoNel mondo peggiore, i tuoi rapporti con le persone che incontri mentre esplori Talos 1 avranno un impatto sul gioco.

“Più avanti nel gioco troverai effettivamente dei sopravvissuti. La maggior parte delle persone sono morte: gli alieni sono appena fuggiti e stanno invadendo la stazione”, ha detto Bare. “Quindi sei nel mezzo di un disastro, ma a volte ti imbatti in sacche di sopravvissuti, come alcuni guardie di sicurezza che si sono barricate o qualcuno che si nasconde in cucina nella troupe strutture. E il modo in cui interagisci con quelle persone, il modo in cui le tratti ha conseguenze significative per il finale dei giochi”.

“Non abbiamo un sistema morale astratto esplicito, come ‘High Chaos, ‘Low Chaos’”, ha spiegato. “Invece, è più come… immagino che le chiamerei “conseguenze naturali”. Ci sono pochissime persone vive sulla stazione, ma il modo in cui le tratti è importante. A volte ha conseguenze immediate e a breve termine, a volte ha conseguenze a lungo termine legate alla fine del gioco”.

Un gioco pieno di conseguenze non è un concetto completamente nuovo, ma con Arkane al timone, quelle conseguenze possono spesso diventare piuttosto oscure. Quello che abbiamo visto Preda finora suggerisce che Arkane stia costruendo la sua atmosfera inquietante e inquietante con una serie di strumenti. È un gioco horror che vuole colpire la testa dei giocatori, oltre a fargli lanciare i popcorn, per così dire. Dopo solo un’ora sulla stazione, ci ritroviamo tirati indietro e preoccupati per ciò che troveremo.