Di tutti i tanti oggetti da collezione In Dio della guerra, il gruppo più numeroso e spesso il più difficile da trovare sono i corvi di Odino. Questi spettrali uccelli verdi si nascondono nei regni per tenere d'occhio Kratos, e spesso individuarli tutti e 51 per colpirli con la tua ascia e togliere la vista al Padre di Tutto è un'impresa difficile. Mentre il loro aspetto verde può renderli difficili da individuare Dio della guerraSugli sfondi lussureggianti, tuttavia, emettono un suono tintinnante distinto quando sono vicini - e questo di solito è l'indizio necessario per aiutarli a trovarli.
Se stai lottando per trovare i corvi, però, non temere. Abbiamo perlustrato Midgard e oltre per individuare ognuno dei corvi di Odino e aiutarti. Ecco un compendio di ognuno dei corvi con immagini per mostrare le loro posizioni, disposte nell'ordine in cui potrai trovarli mentre lavori Dio della guerrala sua storia.
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Le Terre dei Fiumi
Corvo n.1: Mentre segui il percorso fuori dall'edificio dove hai combattuto i Reavers, camminerai lungo una scogliera mentre torni fuori. Il corvo sarà proprio di fronte a te quando esci e subito dopo incontrerai Brok.
Corvo n.2
Dopo che tu e Atreus avrete risolto l'enigma delle rune sulla porta girevole a forma di disco, entrerete in un passaggio della caverna. Cerca una pausa tra le rocce in alto quando il sentiero curva, dove entra la luce del sole. Sentirai il corvo prima di vederlo ed è difficile individuarlo alla luce del sole, ma è sul bordo della grotta.
Corvo n.3
Uscendo dal tunnel, entrerai in una grande area dove un Troll di fuoco attaccherà. Osserva le enormi costole arcuate che rivestono l'area. Sul lato destro, appollaiato sopra uno, c'è il tuo prossimo corvo.
Corvo n.4
Un villaggio bruciato sarà il prossimo sul sentiero attraverso le Terre dei Fiumi. La prima capanna che vedi sulla destra ha il corvo appollaiato sul tetto.
Lago dei Nove
Corvo n. 5: Torre di Niflheim
Una volta che il livello dell'acqua del lago sarà sceso, dirigetevi verso la statua di Thor e la Torre di Niflheim accanto ad essa. Raggiungi la statua e guarda di lato verso il relitto sottostante, dove è appollaiato un corvo.
Corvo n. 6: Caverne dimenticate
Atterra al molo delle Caverne Dimenticate e dirigetevi verso la spiaggia. Su di esso troverai una cassa Nornir a sinistra del punto in cui puoi attraccare sulla spiaggia. Guarda in alto a sinistra del baule per trovare i tre rintocchi runici da colpire su un pilastro (uno è sul retro del pilastro), così come un corvo da eliminare in cima al pilastro.
Corvo n. 7: Veithurgard - Statua di Thor
Dirigiti all'estremità settentrionale dell'isola e trova le porte d'oro che conducevano al passaggio per Veithurgard. Quando raggiungi il lago sul lato opposto del burrone, dirigiti a nord verso la piccola isola con sopra la statua di Thor. Troverai un corvo che circonda la statua quando atterri.
Corvo n. 8: Veithurgard, sotto il drago
Sulla terraferma di Veithurgard, sali le scale verso il drago finché non raggiungi il piedistallo magico che lo lega. Guarda la scogliera sottostante per trovare diversi muri di legno che puoi rompere con la tua ascia. Dietro uno c'è un corvo nascosto.
Corvo n. 9: Ingresso della fortezza di Veithurgard
Procedi fino al cancello principale del castello di Veithurgard. Di fronte alla porta, spostati a sinistra per vedere la testa caduta di una delle statue che fiancheggiano le porte. Il corvo è proprio dietro di esso.
Corvo n. 1o: Miniere Volunder
Tornati al Lago dei Nove, rema verso est oltre gli iceberg ghiacciati per trovare un passaggio che ti porterà alle miniere di Volunder. Quando atterrerai sulla barca, guarda in alto per trovare un corvo che volteggia in alto.
Corvo n. 11: Torre di vedetta
Atterra al molo a est della Torre Vanaheim. Guarda in alto per trovare un corvo che volteggia in alto.
Alfheim
Corvo N. 12: Lago di Luce di Alfheim
Di nuovo in acqua, dirigiti a nord e ovest lungo la riva finché non raggiungi Light Elf Shore. Spiaggia la barca e guarda a est verso l'acqua. Vedrai uno dei corvi di Odino su un pilastro accanto alla grande radice. Puoi colpirlo dalla spiaggia con la tua ascia.
Lago dei Nove
Corvo n. 13: ascensore del burrone di Fafnir
Vicino alla spiaggia dove atterri, guarda le impalcature di legno sopra. Se visiti il burrone di Fafnir più tardi, questo sarà in cima all'ascensore che prendi dalla spiaggia sottostante. Vedrai uno dei corvi di Odino appollaiato su di esso.
Corvo n. 14: Burrone di Fafnir – Negozio di Sindri
Dopo che l'acqua sarà stata abbassata per la seconda volta, potrai raggiungere nuove località sul Lago dei Nove. Dirigiti verso il burrone di Fafnir con la tua barca e atterra sulla spiaggia. Segui il percorso finché non trovi lo stand di Sindri. Guarda in alto per uno dei corvi di Odino che volteggia.
Corvo n. 15: magazzino di Fafnir
Non appena entri nel sentiero nel bosco, Kratos noterà la presenza di Reavers nella zona. Guarda in alto e a sinistra del sentiero, vicino a una cascata, per trovare uno dei corvi di Odino appollaiato su un ramo di un albero.
Corvo n. 16: Ingresso del magazzino di Fafnir
Dirigiti verso l'apertura del magazzino di Fafnir, che è un arco di pietra contrassegnato da due statue di fronte. Controlla la parte superiore dell'ingresso del magazzino per un corvo appollaiato in alto, difficile da individuare.
Corvo n. 17: All'interno del magazzino di Fafnir
Prosegui nel magazzino di Fafnir nella stanza dell'hub centrale, dove puoi inserire la chiave di accesso che hai ricevuto. Guarda in alto per trovare il corvo che volteggia.
La montagna
Corvo n. 18: la gondola di Sindri
Ritorna in cima alla montagna utilizzando la gondola di Sindri. In alto, guarda il picco alla tua destra per trovare uno dei corvi di Odino.
Corvo n. 19: passaggi d'ingresso
Una volta superato il punto in cui il Soffio Nero ha bloccato il percorso, entrerai negli oscuri passaggi montani al di là. Alla fine, colpirai una grande caverna con un ponte di legno e Draugr e un Revanant con cui combattere. Mentre attraversi il ponte di legno, girati e guarda attraverso il buco per vedere un corvo appollaiato sotto.
Corvo n. 20: Cuore della montagna
Dopo la stanza con l'artiglio, attraversa il tunnel illuminato dalle torce e supererai il negozio di Brok. Cerca un corvo che gira intorno alla fossa vicina
Corvo n. 21: Sentiero verso la vetta
Dopo aver usato il carrello per creare un percorso nella stanza successiva, invece di scendere ulteriormente nel tunnel, attraversa i ponti levatoi fino a raggiungere l'angolo nord della stanza. Guarda attraverso la fossa per uno dei corvi di Odino, che diventa visibile se accendi il cristallo vicino.
La casa della strega
Corvo n. 22: Cortile anteriore
Il tuo prossimo viaggio alla Grotta della Strega troverà la porta di casa sua chiusa e dovrai arrampicarti su un sentiero nel muro per uscire attraverso un pozzo. Una volta che sei fuori, segui il percorso fino al punto in cui si trova la tartaruga e cerca un indicatore della tradizione. Accanto all'indicatore della tradizione c'è una catena su cui puoi arrampicarti. Cancella il draugr e poi guarda in alto e a sinistra sul sentiero da percorrere per trovare uno dei corvi di Odino. Questo conta come il quinto corvo nel conteggio dei corvi delle Terre dei Fiumi.
Corvo n. 23: Caverne dimenticate
Dall'Avamposto degli Elfi della Luce, ora puoi entrare in una grotta sul lato est delle caverne Dimenticate. Attracca sulla spiaggia all'interno della grotta vicino al ramo di rugiada di Yggdrasil e scala il muro. In cima, girati e guarda indietro per individuare uno dei corvi di Odino appena fuori dal lato della scogliera.
Corvo n. 24: Isola della Morte
Con il livello dell'acqua più basso, puoi attraccare all'Isola della Morte con gran parte dell'isola esposta. Dopo essere atterrato sulla spiaggia settentrionale, guarda a sud per un varco tra le rocce davanti a te, a sinistra della barriera devi far saltare in aria per continuare in avanti, per trovare uno dei corvi di Odino appollaiato all'altezza degli occhi.
Corvo n. 25: Baia del Ferro
Dalla cima dell'Isola della Morte, puoi prendere una zipline fino alla vicina Iron Cove. Eliminate il veleno con la bottiglia di fuoco e salite. Cerca una bottiglia di fuoco per superare la barriera davanti a te, dove combatterai contro un Wulver.
Corvo n. 26: pilastro di Stone Falls
Atterra sulla spiaggia di Stone Falls e sali fino all'area di Stone Falls che hai visitato in precedenza. Posizionati sul bordo occidentale dell'isola, rivolto verso la cascata. Vedrai uno dei corvi di Odino volteggiare attorno a un pilastro di roccia in lontananza.
Corvo n. 27: Cascata di Stone Falls
Dal corvo precedente, tornate a nord-est verso il cancello rialzato e saltate sul ponte levatoio. Guarda dietro di te per scorgere un altro corvo appollaiato sopra.
Corvo n. 28: Miniera di Landsuther
A est e a sud della Torre Nifelheim c'è una grotta nella quale ora puoi remare. Parla con Brok prima di accedere a un nuovo favore, "Deus Ex Malachite". Alla fine, atterrerai alla miniera di Landsuther. Appena entri, raggiungerai un punto dove potrai scendere davanti ad alcune impalcature di legno. Cerca un corvo appollaiato sopra.
Corvo n. 29: ascensore delle miniere Landsuther
Continua attraverso le miniere finché non raggiungi un controllo per sollevare un ascensore nella stanza successiva, che è piena di impalcature di legno. Quando lo raggiungi, guarda in alto a nord per individuare uno dei corvi di Odino.
Corvo n. 30: The Mason Channel - Statua dei rematori di Njord
Durante le tue avventure dentro e intorno al Mason Channel, probabilmente hai notato il corvo appollaiato sul muso di una delle statue della nave dei rematori di Njord. Il posto migliore per ottenerlo è il lato orientale del canale, dalla torre lì.
Il cadavere di Thamur
Corvo n.31
La storia alla fine ti porta al cadavere di Thamur per trovare lo scalpello del gigante. Non appena sbarcherai al molo della regione, gira subito a sinistra in modo da essere rivolto a nord. Sulla parete rocciosa più avanti c'è uno dei corvi.
Corvo n. 32: camera nascosta di Odino
Una volta ottenuto lo scalpello del gigante, uscirai da sotto il cadavere di Thamur e ti imbatterai immediatamente in una delle camere nascoste, dove potrai provare lo scalpello. Una volta aperta la camera, scendi con l'ascensore ed entra nella camera principale con la Valchiria. Guarda in alto per trovare un corvo appollaiato sull'albero sopra.
Lago dei Nove
Corvo n. 33: atterraggio della fortezza di Northri
Una volta ottenuto il favore "Affari di famiglia" da Sindri, dirigiti all'estremità nord del Lago dei Nove e dirigiti verso la roccaforte di Northri. Quando attracchi, girati e guarda a sud per avvistare un corvo di Odino.
Corvo n. 34: Fortezza di Northri — Nave Reaver
Dalla prua della nave Reaver, guarda la grata di ferro che copre il muro a ovest. Il corvo si siede sopra di te sulla griglia.
(Fermare! Da qui in poi, questa guida contiene inevitabili spoiler sulla storia! Non continuare a leggere finché non avrai raggiunto Helheim!)
Helheim
Corvo n.35
Quando inizi a Helheim, vai avanti lungo il ponte dal Tempio di Tyr finché non raggiungi il punto con la struttura ad anello sopra di te (a Midgard, è qui che chiami il Serpente del Mondo). La strada da percorrere sarà bloccata.
Corvo n.36
Presto raggiungerai un cancello che non puoi aprire e il sentiero ti porterà a sinistra, attraversando un muro di ghiaccio. Continua a muoverti finché non scendi da un paio di grandi pilastri di pietra fino al pavimento ghiacciato sottostante. Mentre combatti contro alcuni Draugr, il pavimento crollerà. Scala il muro sul lato nord dell'area per trovare la soluzione per uscire e un corvo sul muro nord.
Corvo n.37
Spezzerai un pilastro di pietra per fare un passo che ti permetterà di uscire dall'area in cui è caduto il pavimento di ghiaccio. Mentre percorri il sentiero, avrai un abisso alla tua destra. Guarda oltre per individuare il prossimo corvo sotto di te.
Dopo Helheim, hai tutto ciò di cui hai bisogno per trovare il resto dei corvi nel gioco. Gli ultimi 15 si trovano in gran parte nelle Camere nascoste di Odino che hai scoperto e ora possono essere aperte con lo scalpello del gigante, e in alcuni luoghi che potresti non aver ancora visitato.
Le Terre dei Fiumi
Corvo n. 38: Grotta della strega – Camera nascosta
L'ultimo corvo nella regione delle Terre dei Fiumi si trova nella Grotta della Strega. Le tue imprese nella grotta dopo che l'acqua è stata abbassata avrebbero dovuto aiutarti a scoprire la porta di una Camera nascosta di Odino dietro una barriera rossa della Linfa dell'Albero del Mondo. Entra e prendi l'ascensore fino alla stanza delle Valchirie. Guarda verso il muro sud per trovare il corvo appollaiato su una statua.
Boschi selvaggi
Corvo n. 39: Camera nascosta
L'unico corvo di Wildwoods si trova nella Camera Nascosta di Odino. Il modo più veloce è dalla casa di Kratos; in fondo all'area c'è una scala coperta di rovi che ora puoi eliminare per tornare rapidamente alla Camera nascosta. Prendi l'ascensore e scendi nell'anticamera fuori da dove si trova normalmente la Valchiria (in questa camera è invece un Realm Tear). Guarda in alto e a destra della porta nella camera principale per trovare uno dei corvi di Odino che volteggia.
Colline pedemontane
Corvo n. 40: Camera nascosta
Di nuovo ai piedi delle colline, sopra il negozio di Sindri e la gondola con cui una volta potevi tornare indietro Montagna, troverai il sentiero attraverso le biforcazioni delle colline pedemontane in un punto con uno dei velenosi bracieri. Andate in alto a destra per trovare la Camera Nascosta nascosta alla fine di un tunnel. Una volta che sei all'interno della Camera Nascosta, prendi l'ascensore fino in fondo e girati mentre esci da quella stanza per vedere il corvo sopra di te.
La montagna
Corvo n. 41: Camera nascosta
Troverai la porta della Camera Nascosta di Odino nella stanza che un tempo conteneva il grande artiglio che usavi per cavalcare fino al Cuore della Montagna. All'interno, il corvo si trova sulla parete sinistra nella camera della Valchiria.
Lago dei Nove
Corvo n. 42: muro della fortezza di Konunsgard
Una volta ottenuto il favore dei nani, "Hail to the King", dirigiti a King's Hollow e apri la strada per Konunsgard. Quando raggiungi l'area della fortezza, segui il percorso finché non puoi andare a sud, verso un braciere avvelenato. Puliscilo per trovare una cassa oltre e un nemico nascosto all'interno della stanza. Guarda a ovest oltre il baule per uno dei corvi di Odino sulle rocce oltre.
Corvo n. 43: percorso Konunsgard verso il drago
Dalla porta d'ingresso del castello, girare a destra e seguire il sentiero verso sud. Supererai un orco e poi attraverserai un torrente. Salite e saltate gli spazi vuoti per trovare un forziere. Da lì, saltate giù e salite sulla piccola sporgenza a sud. Guarda dritto a sud verso una rupe di roccia che spunta tra le scogliere per trovare un corvo di Odino difficile da individuare che saltella qua e là.
Corvo n. 44: Konunsgard – Attraverso la porta sigillata dalle rune
Ad ovest del drago c'è una porta sigillata dalle rune. Per prima cosa, spara al cristallo esplosivo sulla destra per eliminare la linfa che ricopre la prima campana. Quindi prendi un cristallo dal ceppo dell'albero e lancialo contro la campana a sinistra, dietro la grata. L'esplosione dovrebbe far suonare entrambe le altre due campane, permettendoti di colpire la terza e aprire la porta. Segui il percorso fino a raggiungere un ponte levatoio, quindi guarda di lato per trovare uno dei corvi di Odino.
Corvo n. 45: altare del drago di Konunsgard
Alla fine tornerai all'altare che lega magicamente il drago. Guardate ad est oltre l'altare verso la parete rocciosa sopra l'abisso oltre. Vedrai un cancello di ferro e uno dei corvi di Odino di fronte ad esso.
Corvo n. 46: All'interno della roccaforte di Konunsgard
Dopo aver trovato la terza chiave d'ingresso, aprirai finalmente la porta alla fortezza di Konunsgard. Salirai le scale quando entri; gira a destra mentre sali per trovare un Santuario Gigante. Gira a ovest dal santuario e sali per trovare una cassa. Guarda sopra verso la luce del sole per individuare un corvo.
Helheim
Corvo n. 47: Il ponte dei dannati
Dopo il tuo secondo ritorno a Helheim, sarai libero di visitare nuovamente la Realm Travel Room nel Tempio di Tyr con Atreus. Inizia dirigendoti verso il grande cancello alla fine del ponte; la tua prima volta qui, dovevi aggirare questo ostacolo scivolando attraverso una fessura nel ghiaccio in basso a sinistra. Una volta che hai finito, cerca un punto in cui puoi salire sulla passerella che attraversa il ponte, su cui è incastonato il cancello dei Venti di Hel. Gira a destra per trovare una barriera di linfa dell'albero del mondo che puoi far saltare in aria con una freccia fulminea.
Corvo n. 48: ingresso della camera nascosta
Ritorna al Ponte dei Dannati e prosegui fino alla seconda passerella aprendo i cancelli. Sali e vai a sinistra per trovare un'altra barriera di World Tree Sap. Al di là c'è la porta di una camera nascosta, ma proprio all'interno della stanza di fronte c'è una statua con un corvo appollaiato sopra di essa.
Corvo n. 49: all'interno della camera nascosta
Apri la porta della camera nascosta e scendi con l'ascensore. In fondo, sali le scale, invece di entrare nella stanza della Valchiria, per trovare una cassa e un corvo proprio sopra di essa.
Alfheim
Corvo n. 50: camera nascosta del Lago di Luce
Ritorna ad Alfheim quando puoi per visitare la sua camera nascosta, situata sulla spiaggia settentrionale del Lago della Luce. Entra e scendi con l'ascensore. All’interno della camera della Valchiria, guarda in alto a sinistra – a sud – per individuare uno dei corvi di Odino sul bordo del muro.
Lago dei Nove
Corvo n. 51: Le scogliere del corvo
Torna alle Scogliere del Corvo sul Lago dei Nove una volta tornato da Helheim. Procedi verso sud dalla spiaggia finché non raggiungi il corpo del troll, quindi aggiralo e scendi lungo il sentiero che porta a nord verso un cancello. Guarda la scogliera a sinistra per individuare il corvo.
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