Sei intrappolato in una grotta che sta cercando di farti impazzire. È pieno di cose che hanno tentacoli e tutte vogliono corrompere la tua anima.
È l'idea della corruzione che fa sì che Sundered, un gioco d'azione 2D a scorrimento laterale che sembra un incontro tra Super Metroid e Dark Souls, si distingua da giochi come questo. Sundered parla del tentativo di fuggire da un cavernoso mondo lovecraftiano, dove i tuoi nemici sono cultisti e creature i cui corpi sono stati deformato in masse ribollenti di denti e carne, e la stessa roccia sotto i tuoi piedi di tanto in tanto si agita mentre strani tentacoli si allungano verso Voi.
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Diviso trasporta un'atmosfera oscura e informata sull'orrore che rende l'esplorazione dei suoi corridoi mutevoli intrigante ma opprimente.
Il tono è tutto in Sundered. Il gioco porta con sé un'atmosfera oscura e informata sull'orrore che rende l'esplorazione dei suoi corridoi mutevoli intrigante ma opprimente. La sua splendida grafica disegnata a mano conferisce a tutto una vita inquietante e la sua musica ambientale si alza per avvisarti quando stai per essere sopraffatto da un'ondata di mostri. In una build di anteprima fornita dallo sviluppatore Thunder Lotus Games, questi elementi si fondono per rendere Sundered un po' diverso da altri giochi simili.
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Sundered attinge alla natura essenziale di questo tipo di titolo, spesso chiamato "Metroidvania", dal nome dei suoi due esempi più famosi, La serie Metroid di Nintendo e il gioco per PlayStation del 1997 Castlevania: Symphony of the Night, stravolgendolo quel tanto che basta per rendere il gioco sentirsi fresco. O forse il modo migliore per descrivere ciò che Sundered fa alla formula di Metroidvania è che la corrompe, costringendo i giocatori a stare sempre all'erta mentre approfondiscono le profondità.
Faresti meglio a prepararti a morire
Soprattutto dopo l’esplosione di popolarità che circonda la serie Dark Souls, i videogiochi hanno trovato nuovi modi per abbracciare la morte e la difficoltà. In Sundered, la morte è una parte naturale del modo in cui giochi: in effetti, devi morire per poter fare qualsiasi progresso.
Nella build di anteprima pre-alpha, i giocatori iniziano in una posizione centrale, prima di avventurarsi nell'ignoto. I nemici non si limitano ad aspettare nel mondo come in giochi come Super Metroid o Castlevania, ma si generano invece in modo dinamico, precipitandosi verso il giocatore fuori dallo schermo a ondate. Li farai a pezzi con una spada spettrale, schivando i loro attacchi con un tiro a corto raggio. Una barra che misura la resistenza limita il numero di schivate che puoi effettuare in breve successione, proprio come in Dark Souls, anche se non riduce il numero di volte in cui puoi fare a pezzi i cattivi. Quando hai un po' di distanza, puoi sparare con un gigantesco cannone energetico, il cui rinculo ti farà volare.
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Abbattere i nemici ti fornisce "frammenti", che possono essere spesi per potenziare il tuo personaggio. L'unico posto in cui effettuare l'aggiornamento è nella sala hub centrale e puoi tornare lì a piedi. Invece devi essere ucciso.
Quindi Sundered trasforma ogni incursione nel suo mondo pericoloso in una spedizione per vedere cosa puoi trovare e per scoprire cosa puoi e non puoi gestire. Ci sono mini-boss e battaglie importanti sparsi lungo il percorso, ma anche girovagando in un territorio normale, di tanto in tanto ti ritroverai di fronte a un assalto di creature mentre la colonna sonora colpisce un segnale musicale che suona come il rintocco delle campane di una chiesa, quasi a avvisarti del tuo decesso. Soprattutto all'inizio dei tuoi viaggi, quel suono di solito significa il tuo destino imminente. Ogni viaggio sembra come se fosse in prestito; la speranza è di riuscire finalmente a superare quella sfida o di trovare quell'aggiornamento prima di essere inevitabilmente superato.
Diviso rende ogni incursione nel suo mondo pericoloso una spedizione per vedere cosa puoi trovare e per scoprire cosa puoi e non puoi gestire.
Tuttavia, non tutto è perduto. Morire ti riporta nella stanza dell'hub centrale, dove puoi spendere i frammenti che hai preso dai nemici distrutti per potenziarli il tuo personaggio, aumentando la quantità di danni che fai, la quantità di danni che puoi assorbire, la frequenza con cui puoi schivare e simili. Ogni avventura, quindi, ti rende più potente e ti consente di andare più lontano la volta successiva.
Tuttavia, non pensare che ti sentirai a tuo agio dopo alcune morti e alcuni aumenti delle statistiche. Innanzitutto, Sundered cambia la disposizione del livello ogni volta che muori. Le stanze chiave rimangono negli stessi posti, ma i percorsi che le collegano cambiano sempre, il che ti impedisce di imparare il terreno e di combattere ripetutamente i mostri nelle stesse posizioni vantaggiose. E quelle ondate di nemici che Sundered ti lancia contro sono generate proceduralmente dal gioco, quindi cambiano e variano in base a fattori come la tua posizione, quanto tempo sei passato da un attacco e quanto sei forte sensazione. È molto simile al sistema "Director" di Valve in Left 4 Dead che ottimizza l'esperienza per tenerti all'erta. Sundered tiene traccia di quanto stai andando bene e cerca di rimanere imprevedibile per mantenerti sfidato anche quando sali di livello, quindi più ti allontani da casa, più le cose diventano pericolose.
L'unica costante è che morirai e morirai di nuovo, come fai in titoli come Dark Souls e Rogue Legacy. E come quei giochi, la morte viene usata come un modo per migliorare e imparare di più.
I corrotti che combattono la corruzione
Il pilastro numero uno della formula Metroidvania è la raccolta di nuove abilità da parte dei giocatori hanno bisogno di farsi strada verso sentieri precedentemente inaccessibili, o di abbattere precedentemente imbattibili nemici. La build di anteprima di Sundered includeva due di queste abilità: uno scatto veloce per schivare gli attacchi e spostarsi cascate che bloccano determinate aree e un colpo di spada rapido e potente che ne distrugge alcune barriere. L'obiettivo della build di anteprima è diventare abbastanza forte da raggiungere quelle abilità, che alla fine apriranno la strada allo scontro con un boss colossale.
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Il grande cambiamento che Sundered apporta è dare ai giocatori abilità “corrotte”. Distruggi alcuni mostri mini-boss e otterrai cristalli che possono alterare i tuoi nuovi poteri, rendendoli un po' più potenti. Nel caso dell'abilità Power Dash, la corruzione la trasforma in un teletrasporto a corto raggio che funziona in qualsiasi direzione, invece che solo avanti e indietro. L'abilità del colpo di spada diventa un attacco di carica che trasforma tutto il tuo corpo in un'arma.
L'elemento principale che probabilmente contribuirà notevolmente a legare ancora meglio Sundered è la sua storia, che non faceva parte di questa build di anteprima.
La build di anteprima di Sundered mostrava la maggior parte di come sarà il gioco, ma non includeva nessuno dei suoi componenti della storia o della tradizione. Tuttavia, Thunder Lotus Games ha affermato che la scelta tra abilità normali e abilità corrotte sarà una parte importante della storia di Sundered (lo slogan per il gioco è "Resist or Embrace", apparentemente in riferimento alla suddetta corruzione), e secondo la descrizione del gioco su Steam e Kickstarter, scegliere le abilità corrotte più potenti ti costerà la tua umanità, qualunque cosa ciò possa significare. Il fatto che tu scelga o meno le abilità corrotte più potenti determina anche quale dei molteplici finali del gioco sbloccherai.
Speriamo che sia una scelta difficile, perché optare per la corruzione ti rende un po’ più potente. La build di anteprima è culminata in una lotta contro un enorme nemico come qualcosa uscito da Doom: un gigantesco cadavere verde in decomposizione che sfoggia zampe di ragno robotiche irte di cannoni laser. Padroneggiare entrambe le due nuove abilità è la chiave per la vittoria e avere le versioni corrotte rende le cose molto più semplici. Ma senza di loro, non è certamente impossibile. I giocatori riconosceranno molta dell’influenza della vecchia scuola sulle enormi battaglie contro i boss di Sundered. Ci sono schemi da apprendere e, dopo alcune morti, avrai tutte le informazioni (e i potenziamenti) necessari per schiacciare il tuo avversario.
Potenziale spaventoso
A prima vista, Sundered sembra un titolo Metroidvania abbastanza standard, ma è un gioco che va oltre nel suo insieme rispetto a quando viene preso come un elenco di funzionalità. La sua atmosfera opprimente e il suo stile artistico, il suo connubio tra esplorazione e morte e le sue idee sul costo della costante ricerca di maggiore potenza offrono una visione diversa di alcune delle idee fondamentali di giochi come Super Metroid. E i suoi incontri dinamici con i nemici ti fanno sì che non sai mai quando arriverà il tuo prossimo combattimento per la tua vita, il che aggiunge un po' di urgenza di lotta o fuga alle tue esplorazioni. È meglio correre verso la stanza con un vantaggio equipaggiabile che è appena fuori portata e rischiare di morire lungo la strada, o mantenere la propria posizione e combattere probabilità schiaccianti?
Dal punto di vista del gameplay, Sundered offre molta azione frenetica, premiando la rapidità di pensiero e le reazioni più rapide. Il suo ritmo rende ogni incursione un po' più gratificante della precedente.
Ma il grande elemento che probabilmente contribuirà notevolmente a legare ancora meglio Sundered è la sua storia, che non faceva parte di questa build di anteprima. Sembra che la cosa più interessante che Sundered avrà da offrire sia la questione della corruzione e come influenzerà il gioco per i giocatori che optano per abilità standard o corrotte. Aumentare i tuoi poteri cambia parecchio il modo in cui Sundered gioca e sicuramente avranno degli svantaggi. Affinché funzioni, Sundered dovrà sfidare i giocatori a non scegliere l’opzione più potente in a gioco, e un genere, che mira sempre ad aumentare il tuo potere per avanzare, nel modo più letterale possibile. È un conflitto affascinante che aggiunge una nuova interpretazione al genere Metroidvania, e Sundered ha le capacità di gioco per farcela. Dovremo aspettare per vedere se il resto del gioco potrà eguagliarlo.
Cerca Sundered in uscita a luglio su PC e PlayStation 4.
Alti
- Il bellissimo stile artistico e la colonna sonora inquietante creano un'atmosfera opprimente
- I nemici e il terreno generati proceduralmente ti tengono sempre all'erta
- Il sistema della morte funziona per impedirti di sentirti mai troppo potente
- Le abilità corrotte suggeriscono molto potenziale per la storia e decisioni interessanti
Bassi
- I nemici potrebbero essere più vari, soprattutto quando si rivisitano ripetutamente le aree
- Le battaglie possono diventare così frenetiche da sembrare più una pressione di pulsanti che un gioco abile
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