Destiny: Guida al raid L'ira delle macchine

L'ira del destino del raid della macchina guida l'intestazione
Bungie
È ora di prendere i tuoi cinque amici più cari e tuffarti Destinoil nuovo raid, "Wrath of the Machine". Ma come ogni raid precedente, "Wrath of the Machine" è una serie lunga e confusa di battaglie, in cui nient'altro che il tuo ingegno ti aiuterà a sopravvivere e a sconfiggere i suoi enormi e intricati boss. Bene, il tuo ingegno e questa guida, ovviamente.

Abbiamo tutte le informazioni di cui hai bisogno per farti strada nel santuario più intimo dei Splicer per abbattere Aksis e Archon Prime e guadagnarti le migliori armi ed equipaggiamenti infusi con nanomacchine del gioco. Senza ulteriori indugi, ecco tutto ciò di cui hai bisogno per battere il L'ascesa del ferro raid e trova tutte le sue chicche nascoste lungo la strada.

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Cosa portare

Quando ti alleni per "Wrath of the Machine", vorrai tutta la tua attrezzatura di altissimo livello. Si consiglia almeno di raggiungere la metà dei 360, perché le battaglie sono dure, in particolare a causa degli sciami di servitori che infestano ogni combattimento. Avrai bisogno di giocatori forti con buone armi per abbatterli il più rapidamente possibile.

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Quindi, se hai una spada o un lanciarazzi di alto livello, portalo con te, così come un potente fucile di precisione o un fucile a fusione. Tuttavia, è raro che ti trovi a stretto contatto con i nemici. I fucili automatici si sentiranno effettivamente svantaggiati per la maggior parte del tempo, poiché avrai l'opportunità di eliminarli i nemici a distanza e i fucili privi di precisione a lungo raggio non sono molto utili (in particolare nel finale combattimento).

I cacciatori con Nightstalker e gli stregoni con Stormcaller sono particolarmente utili per le loro capacità di controllo della folla. Per i Titani, Guardia dell'alba con Armi di luce è utile sia per la protezione che per l'aumento dei danni. In generale, però, mantieni le armi che ti consentiranno di infliggere rapidamente molti danni, specialmente quelle per le quali ricevi dei bonus Nemici caduti: colpisci i boss nei momenti chiave e concentra il resto del tuo equipaggiamento sulla sopravvivenza e sull'eliminazione dei più piccoli nemici. La buona notizia è che nessuna battaglia è particolarmente pesante su cose come saltare o correre, quindi a differenza dei raid precedenti, statistiche come l'Agilità sono molto meno importanti. Questa è molto più una lotta diretta.

Entrare

La prima cosa che farai quando ti dirigerai al raid “Wrath of the Machine” sarà aprire la porta. A cercare di impedirti di farlo è l'Arciprete Vosik, un boss caduto gigante e irritante che non puoi effettivamente danneggiare durante questa battaglia. Tienilo d'occhio e la sua costante raffica di fuoco di artiglieria, ma non preoccuparti di sparargli.

Concentrati invece sulla corsa attorno alla serie di colonne bianche luminose. Sparse sul campo di battaglia ci sono tre guglie di metallo, o generatori, che dovrai accendere. Per fare ciò, devi correre sul campo di battaglia, passando attraverso le colonne bianche per accumulare carica sul tuo corpo. Una volta che inizi a caricare, però, hai un timer. Se trascorri più di 15 secondi con la carica sul tuo corpo senza passare attraverso un altro pilastro, finirai per morire.

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Divisi in tre squadre, con due guardiani che tengono premuto ciascun generatore. Una persona è il corridore, che corre sul campo di battaglia accumulando carica. Dovrai colpire quattro pilastri e poi dirigerti verso un generatore per scaricarlo. Il tuo obiettivo è caricare i generatori quattro volte.

Mentre lo fai, dovrai combattere diversi grandi Shank come quello alla fine della serie S.A.B.R.E. Questi ragazzi appaiono periodicamente e provare a rubare la carica dai generatori, quindi chi non sta correndo deve concentrarsi sull'eliminazione dei nemici, in particolare stinchi.

Quando avrai caricato abbastanza i generatori, inizieranno a produrre bombe SIVA. Afferrateli da terra e lanciateli contro il boss il più velocemente possibile. Quando un numero sufficiente di bombe lo colpiranno, eliminerai lo scudo di Vosik, lasciandolo vulnerabile ai danni. Continua a martellare con le bombe finché non ne avrai più (fanno gravi danni) e poi passa alle armi. Incrementa il danno finché il suo scudo non si rialza. Una volta che ciò accade, ripeti il ​​processo di ricarica dei generatori finché non ottieni più bombe e colpiscilo di nuovo. Quando avrai inflitto abbastanza danni, Vosik fuggirà nel servitore gigante sopra di te e potrai arrampicarti per seguirlo.

Saltare, saltare, saltare

Anche se non è così ridicolo come alcuni degli enigmi saltati nei raid precedenti, la parte successiva ti farà navigare all'interno della sovrastruttura di quel grande muro. Sono tutte impalcature, pezzi di serbatoi sospesi e tubazioni. Tieni d'occhio i percorsi laterali per trovare il monitor necessario per attivare la missione Outbreak Prime. Ci sono anche alcuni forzieri esotici nascosti che puoi raccogliere lungo il percorso.

Tuo primo petto è circa a metà dell'area senza fondo. Mentre sali sui pezzi di un carro armato sospeso nello spazio e poi sulle piattaforme appena oltre, cerca un buco nel muro a sinistra. Tieni gli occhi aperti per un fascio di fili SIVA e contenitori a forma di rettangolo che dovrai attraversare per raggiungere il petto.

Di fronte a quel buco, cerca un altro varco sul muro destro. Quel corridoio nasconde il primo monitor che dovrai attivare per la missione Outbreak Prime. Maggiori informazioni su questo nel nostro Destino guida alle armi.

Uccidere Vosik

Alla fine, troverai la strada per un altro combattimento con Vosik. È simile all'ultimo giro: si tratta di usare speciali bombe SIVA per mettere fuori combattimento il suo scudo, ma ci sono alcuni altri avvertimenti in gioco.

Inizia dividendo nuovamente in tre squadre, disponendo su ciascun lato della stanza e al centro. Queste tre posizioni vedranno generarsi nemici, che dovrai eliminare schivando gli attacchi in arrivo da Vosik. Periodicamente, le bombe SIVA cadranno dal soffitto in ogni posizione, indicata sul tuo HUD e sul tuo radar. La seconda persona di ogni squadra ha il compito di afferrare la bomba e lanciarla contro il boss. Il problema sei tu deve lanciare tutte e tre le bombe contemporaneamente, altrimenti non saranno efficaci contro Vosik.

Dietro Vosik ci sono una serie di schermi TV e dopo averlo colpito con ogni serie di bombe, uno schermo si accenderà e visualizzerà il logo SIVA. Non appena ciò accade, concentra il fuoco sullo schermo con tutto ciò che ha la tua squadra: se prendi troppo tempo, finirai per essere spazzato via. Il logo SIVA appare su uno schermo sul lato sinistro o destro della stanza, quindi assicurati di indicarne la posizione: una comunicazione rapida ed efficace è fondamentale.

Mentre attraversi i cicli delle bombe, fai del tuo meglio per eliminare i nemici che ti invadono. Nello specifico, dovrai affrontare alcuni potenti Capitani Splicer e gambi a fuoco rapido che ti metteranno KO se non stai attento.

Ci vorranno tre round di lancio di bombe da tutti e tre i lati per eliminare lo scudo di Vosik. Quando ciò accade, avrai la possibilità di sparare al boss per alcuni istanti. Quando il suo scudo tornerà su, però, dovrai scappare, perché Vosik inizierà a spruzzare SIVA nell'aria. Ti ucciderà e dovrai rifugiarti il ​​più rapidamente possibile per evitare di essere spazzato via.

pollice in su

Su ciascun lato della stanza ci sono due stanze adiacenti, più piccole, per un totale di quattro. Quando Vosik inizia il suo attacco SIVA Density Critical, cerca quale stanza è illuminata: quella è la tua destinazione. Tutta la tua squadra deve correre verso la stanza designata e devi sparare a un pannello sul muro interno per sigillarlo prima che la SIVA uccida tutti. Le camere sono solo ad uso singolo, quindi una volta che ne avrai visitata una, non dovrai più preoccupartene. Ripeti il ​​ciclo per finire Vosik.

Passato Vosik, troverai il tuo secondo petto. A metà del prossimo puzzle saltante, cerca una serie di passerelle. Saltate sulla passerella e seguitela fino ad un lungo corridoio. Salirai alcune scale ed entrerai in una grande stanza. Salta su un balcone, attraversa alcuni tubi e individua il baule alla tua sinistra.

IL terzo petto è appena prima di lasciare quest'area per trovare la macchina d'assedio. Vedrai delle grate metalliche mentre stai per uscire dal muro. A quel punto girati e cerca una passerella. Incrocialo sul petto.

La macchina d'assedio

Dopo Vostik, è ora di dirigersi in cima al muro. Quando arriverai, correrai all'aria aperta, solo per avere un enorme spazzaneve mortale che si attiverà proprio dietro di te. Si dirigerà verso di te, cercando di sbatterti contro un muro lontano. Dovrai impedire che ciò accada.

Per prima cosa, dirigiti verso l'estremità dell'area con tutta la velocità dovuta, quindi girati e inizia a sparare. Sulla parte anteriore della macchina d'assedio, fissate su entrambi i lati del bulboso vano di guida, ci sono due torrette. Spara a quelli per farli esplodere e la parte bulbosa si aprirà, rivelando un punto debole dall'aspetto infuocato. Fatelo esplodere finché il motore non esplode, in una certa misura.

Mentre lo fai, però, dovrai fare un serio controllo della folla. Fai attenzione agli skiff caduti e all'enorme numero di nemici che lasceranno praticamente a portata di mano. Questo è un buon posto per i cacciatori che utilizzano le sottoclassi Nightstalker per usare i loro legami, ad esempio, perché controllare i nemici sarà una seria preoccupazione.

Una volta aperta la parte anteriore della macchina d'assedio, la vedrai scendere da una rampa sul lato sinistro mentre si lancia verso di te. La tua squadra dovrà saltare a bordo della locomotiva per evitare di essere schiacciata mentre sfonda il muro vicino. Guida il motore attraverso il muro: se lo guidi davanti, subirai un'esplosione di danni mentre si schianta, e dall'altro lato, il motore si romperà. Per avanzare, dovrai ripararlo.

Lascia un giocatore indietro sull'Engine per combattere Meksis, il ragazzo che sta guidando l'Engine e deve essere lasciato cadere prima di poter procedere. Manda tutti gli altri avanti sul muro. Uno skiff scenderà e lascerà cadere i nemici: fai fuori i cattivi e spara ai cannoni dello skiff per proteggerti (fai attenzione a non avvicinarti troppo). Una volta che sarai libero, troverai diversi pezzi della macchina d'assedio che dovrai riportare indietro per ripararla.

Il problema con le parti è che chiunque le raccolga non sarà in grado di combattere mentre le trasporta e non sarà in grado di muoversi a tutta velocità. In effetti, puoi trasportare le parti solo per 9 secondi prima di lasciarle cadere automaticamente e attendere altri 9 prima di poterle riprendere.

Il trucco consiste fondamentalmente nell'uccidere tutti i nemici mentre vi muovete lentamente, come una squadra, attraverso l'area verso la macchina d'assedio. Quando salirai a bordo, dovrai portare ogni parte nella posizione designata per riparare il motore. Quando ciò accade, scatterà di nuovo in avanti, schiacciando tutti i nemici sulla sua strada. Ma poi andrà oltre il limite, nell'abisso, e anche se salterai giù dal muro abbastanza presto, non vorrai cavalcarlo giù.

Tuo quarto petto è oltre il ponte mentre stai scalando le scogliere oltre la macchina d'assedio. Quando arrivi a una grotta attraverso la quale passerai per continuare in avanti, guarda a sinistra per le sporgenze su cui puoi arrampicarti. Usateli per raggiungere un enorme tubo arrugginito e rotto all'interno del quale potete saltare, che nasconde il baule.

Abbattere Aksis

Ora che hai la meglio sulla macchina d'assedio, attraversa la Server Farm (la chiave di questa parte per sbloccare la missione con armi esotiche Outbreak Prime, e c'è anche un petto nascosto qui se completi il ​​puzzle) fino ad arrivare alla stanza di Aksis. Questa grande area è la lotta contro il boss finale, ma è divisa in due parti. I meccanismi sono simili in entrambi, ma diventano più complessi man mano che si va avanti.

Nella prima fase del combattimento Aksis, dovrai dividerti nuovamente in tre squadre, coprendo le sezioni sinistra, destra e centrale della stanza. Il tuo obiettivo principale qui è evitare di essere colpito dal boss mentre combatti contro un gruppo di servitori che corrono in giro. Proprio come quando hai combattuto contro Vosik, in questa battaglia dovrai impossessarti delle bombe SIVA e usarle di conseguenza.

Innanzitutto, la stanza si inonderà di cattivi. Distruggili finché non vedi apparire un Capitano caduto in ciascuna delle tre posizioni, ognuno con un cannone elementale. Uccidi i capitani e chiedi a un membro della tua squadra di afferrare il cannone mentre l'altro continua a sparare ai nemici.

Dopo che ogni Capitano caduto è morto e hai il cannone, appariranno tre Servitori, uno in ogni posizione, corrispondente a ciascun cannone. Tuttavia, vengono spostati dal punto in cui vengono lanciati i cannoni, quindi i membri della squadra che trasportano i cannoni dovranno cercare il Servitore appropriato e farlo esplodere con il cannone corrispondente. Dovrai tenere premuto il grilletto per ottenere la carica esplosiva completa dal cannone e distruggere ogni Servitore. Assicurati di ucciderli prima che i Servitori raggiungano le loro destinazioni, una serie di quadrati luminosi vicino a dove emergono, altrimenti verrai spazzato via dalla Densità critica SIVA.

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Quando i Servitori muoiono, lanceranno bombe SIVA, quindi l'altra persona in ogni sezione della mappa dovrà afferrare la bomba nella sua area e lanciarla verso il boss. Questa volta non è necessaria alcuna coordinazione, ma non stai colpendo Aksis con le bombe: stai colpendo i nodi SIVA a forma di piramide che sporgono dall'area attorno al boss.

Ripeterai questo processo tre volte. La prima volta ci saranno due nodi SIVA da distruggere; la seconda volta saranno tre (quindi nessuno potrà sbagliare il tiro altrimenti moriranno tutti); e la terza volta saranno sette. Nell'ultimo round verranno generati altri servitori, quindi tieni i cannoni a portata di mano.

Distruggendo tutti i nodi SIVA vincerai la prima fase della battaglia. Il secondo è più difficile, ma comunque simile: la parte della bomba è la stessa, ma con ulteriori complicazioni.

Il ragno Aksis super spaventoso

Nell'ultima fase della battaglia, ad Aksis spuntano le zampe di ragno, si teletrasporta per la stanza e generalmente diventa molto più letale.

Innanzitutto, fai attenzione a dove si trova Aksis nella stanza (assicurati di avvisare i tuoi compagni di squadra quando si muove) e al suo cannone SIVA simile a un'artiglieria. Spara proiettili esplosivi che lasciano uno sciame SIVA a forma di sfera nel punto in cui atterrano, che può distruggerti nel tempo se rimani intrappolato al suo interno. Il modo migliore per affrontare questo problema è mantenere una colonna o un'altra copertura tra te e Aksis durante il combattimento, interrompendo la linea di vista tra te e lui per evitare il suo fuoco. Nel frattempo, concentrati sull'abbattimento degli Shank mentre entrano nella stanza e aspetti che arrivino i Capitani che trasportano i cannoni. Vuoi che gli Shank siano morti prima di inseguire i Capitani e devi stare attento alle bombe SIVA di Aksis. La morte di un giocatore o due durante il combattimento non è una cancellazione istantanea, ma richiederà un serio adattamento da parte del resto della tua squadra, quindi vale la pena stare attenti.

Quando i Capitani iniziano ad apparire, succede qualcosa di nuovo. Tre persone a caso nella squadra inizieranno a brillare e a sentire altri effetti positivi: questo viene chiamato "potenziato" dalla SIVA ed è fondamentale per sconfiggere Aksis. Devi essere sicuro di avere un personaggio potenziato in ciascuna delle tre posizioni - sinistra, destra e centro - perché se non sono in posizione nel momento cruciale, ciò può causare una cancellazione. Con questo in mente, è meglio designare ciascuna squadra di due persone con uno “scambiatore”. Se entrambe le persone che coprono il lato destro della mappa dovrebbero farlo diventare Empowered, per esempio, il “switcher” scopre dove manca una persona Empowered e scambia di posto con lo switcher in quella posizione. In questo modo, ci sono sempre due giocatori in ogni area e una persona autorizzata in ogni luogo, e pianificando in anticipo sarai in grado di risparmiare tempo ed evitare inutili confusioni. Dovrai essere molto esplicito nell'identificare chi è Empowered e se ci sono troppi giocatori Empowered in un punto, perché il tempismo è essenziale. La buona notizia è che non è necessario cambiare finché non avrai affrontato i Capitani dei cannoni.

Quindi, una volta che hai posizionato i tuoi giocatori potenziati e hai ucciso i capitani in ogni luogo, ripeti il ​​processo dalla prima fase del combattimento Aksis con i giocatori che afferrano ogni cannone e rintracciano il corrispondente Servitore. Come prima, i Servitori lanciano bombe SIVA, ma questa volta puoi semplicemente raccoglierle quando vuoi e lanciarle contro il boss, senza bisogno di coordinazione (o mira speciale).

Quando Aksis subisce tre colpi di bomba, inizierà a teletrasportarsi per la stanza in una delle quattro posizioni: una su ciascuno a sinistra e a destra, e uno dei due al centro, nella parte posteriore o anteriore camera. Quando si muove, il più velocemente possibile, identifica il luogo in cui si è recato. Il giocatore Empowered in quella posizione deve quindi saltare sopra Aksis ed eseguire una mossa di power slam sulla sua schiena quando richiesto. Ciò stordirà Aksis e lo renderà vulnerabile agli attacchi.

Destino: I Signori del Ferro

Quando Aksis è stordito, puoi colpirlo con un laccio del Nightstalker per amplificare i danni se ne hai la capacità. Cercalo e colpiscilo con tutto ciò che hai, comprese le rimanenti cariche dei Capitani. cannoni. Mentre lo fai, nota quali giocatori sono potenziati (sarà cambiato in modo casuale per tutti) e metti tutti in posizione. Dato che Aksis ha solo tre opzioni disponibili invece di quattro per il prossimo teletrasporto, chiedi a chiunque si trovi nella posizione che sta attualmente occupando di ruotare per coprire la seconda posizione di teletrasporto centrale.

Dopo circa 10 secondi, Aksis si teletrasporterà di nuovo e il giocatore potenziato più vicino dovrà stordirlo di nuovo allo stesso modo. Se impieghi troppo tempo, Aksis si riprenderà, ti colpirà con la SIVA e ucciderà tutti (anche se puoi evitarlo). Una volta stordito, colpiscilo di nuovo con tutte le tue armi, metti in posizione i tuoi giocatori potenziati e attendi un altro teletrasporto. Quando si muove, stordiscilo una terza volta e sparagli addosso.

Dopo tre stordimenti, Aksis si teletrasporterà sulla piattaforma centrale che occupava all'inizio del combattimento, dandoti una possibilità molto più lunga di danneggiarlo. Appena uscito, inizierà a vomitare SIVA. Quando ciò accade, dirigiti verso i quattro pilastri luminosi sul retro dell'arena. Scegline uno in anticipo e fai convergere tutti: funzionano come le stanze bianche nella lotta con Vosik, proteggendoti dalla SIVA. Man mano che il combattimento va avanti, perderai i pilastri, quindi fai attenzione a prestare attenzione a quale è attivo nel fornire protezione. Nota anche che se sbagli uno stordimento potenziato, è possibile scattare verso i pilastri ed evitare di essere spazzato via, ma ciò rallenterà notevolmente il tuo programma. Se il combattimento va avanti troppo a lungo, Aksis diventa “Infuriato”, diventando più forte e letale e trascorrendo sostanzialmente meno tempo stordito.

Ripeti il ​​processo per ottenere il Potenziamento, abbattere Capitani e Shank, lanciare bombe, stordire Aksis e colpirlo con tutto ciò che hai. Devi infliggere quanti più danni possibili, il più velocemente possibile, restando sempre aggiornato su chi dovrebbe essere e dove nell'arena.

Dopo aver inflitto danni considerevoli, Aksis si teletrasporta sulla piattaforma centrale della stanza, dove carica un grande attacco SIVA. Il suo scudo sarà abbassato, quindi quest'ultima parte è una corsa contro il tempo per infliggere quanti più danni possibile prima che vi spazzi via tutti. Non c’è difesa contro questo; proprio come Oryx, sei tu o lui in quei momenti finali. Colpiscilo con tutto quello che hai.

Prima di partire, ricordati di controllare oltre il bordo della stanza vicino ai pilastri di luce sul retro. Troverai un pannello aperto, dove puoi scendere ed entrare in un corridoio che nasconde il monitor finale per la missione Outbreak Prime e un petto nascosto che ti dà ciò di cui hai bisogno per avviarlo.

E questo è tutto! Congratulazioni per aver sconfitto Aksis e completato Wrath of the Machine. Questo è uno dei modi chiave per far avanzare il tuo livello Light fino al limite minimo di 385 e oltre, quindi dedica un po' di tempo a diventare bravo prima che Bungie lanci la versione in modalità Difficile ancora più dura.

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