Destino 2 sta per vedere un'enorme revisione con l'uscita dell'espansione del secondo anno del gioco, Destiny 2: I Rinnegati. Insieme alle solite dosi di nuovi contenuti, l'espansione offre nuovi tipi di armi, una nuova modalità multiplayer, nuove aree da esplorare e un nuovo Raid. Sta rielaborando una serie di sistemi e ne sta cambiando la storia Destino 2 in modo abbastanza significativo incassando uno dei principali personaggi non giocabili del gioco, mettendo i giocatori sulla strada della vendetta.
Contenuti
- La nuova storia è una storia di vendetta di ispirazione western
- Ha nuovi cattivi: The Scorn
- Si svolge nella barriera corallina
- Un nuovo raid con un boss misterioso
- Gambit è la nuova modalità multiplayer
- Nuove armi esotiche, incluso un arco
- Il sistema d'arma viene rielaborato
- I vantaggi casuali stanno tornando, Masterworks sta cambiando
- Ogni classe riceverà nuovi super
- Riceverà tre nuovi contenuti
- È meglio su PlayStation
Ci sono molte cose che ancora non sappiamo Abbandonato
Ancora, che abbiamo precedentemente riportato è uscirà questo autunno il 4 settembre, ma sappiamo molto. Ecco un elenco di tutte le informazioni su questa prossima espansione e cosa significheranno i suoi nuovi contenuti e modifiche Destino 2 giocatori quando finalmente arriverà.Video consigliati
La nuova storia è una storia di vendetta di ispirazione western
Destiny 2: I Rinnegati riguarda gli Insonni nella Cintura degli Asteroidi, un'area conosciuta come la Barriera Corallina, e la loro prigione. Di nuovo nel Casa dei Lupi espansione nell'originale Destino, I guardiani si sono diretti verso l'Atollo per aiutare la regina insonne, Mara Sov, a riconquistare un Arconte caduto fuggito dalla sua Prigione degli Anziani, una prigione spettrale dove tiene un gruppo di alieni cattivi. I giocatori potevano anche entrare nella Prigione degli Anziani per l'attività multiplayer in modalità orda.
In Destino: Il Re dei Corrotti, il supercriminale dell'alveare Oryx ha fatto saltare in aria la regina e la sua flotta, e da allora Mara Sov e suo fratello, il principe Uldren, sono scomparsi e si presume siano morti. Suggerimenti Destino 2 suggerisce che Uldren sia ancora là fuori da qualche parte, e sembra che farà capolino Abbandonato.
Abbandonato riporta i giocatori alla barriera corallina, che è una sorta di regione senza legge del selvaggio West fuori dalla portata dell'autorità dell'Avanguardia, l'organizzazione terrestre di Guardiani tutti Destino 2 i giocatori servono. Qui fuori, il leader dell'Avanguardia Cayde-6 e un gruppo dei suoi guardiani hanno lavorato con Petra Venj, una comandante insonne di Destino, per radunare gli Scorn, un gruppo di spietati caduti che hanno terrorizzato la regione in seguito alla Guerra dei Corrotti. Cayde e Petra riuscirono a imprigionare molti dei leader dello Scorn, i Baroni, nella Prigione degli Anziani.
Bungie ha chiamato Abbandonato qualcosa di occidentale. Inizia con un'evasione nello spazio - questo è il Disprezzo - con l'uscita dalla Prigione degli Anziani. Sappiamo dal teaser trailer della nuova espansione che Uldren sta lavorando con gli Scorn, e lo sta facendo responsabile dell'evasione, durante la quale uccide Cayde-6 (in realtà, lo uccide per sempre) come Bungie ha confermato. La storia diventa quindi una storia di vendetta mentre i giocatori danno la caccia ai Baroni e poi al principe stesso.
Ha nuovi cattivi: The Scorn
Lanciarsi con Abbandonato è un nuovo tipo di nemici chiamati Scorn. Si tratta di una serie di nemici caduti che sono stati resuscitati ripetutamente dalla morte, il che li ha influenzati in modi strani. Sono più aggressivi rispetto al passato Destino nemici. Sono un po' come i Caduti, ma tendono ad essere più grandi in generale e trasportano armi rubate ad altre fazioni, il che significa che avranno una varietà di capacità di attacco diverse.
Si svolge nella barriera corallina
Ci sono due nuove aree in cui i giocatori si avventureranno Abbandonato, entrambi situati nella barriera corallina. La Riva Contorta è il primo posto e assomiglia più o meno a un deserto ispirato agli asteroidi, tranne che per le rocce fluttuanti e rotte e gli sfondi spaziali fantastici. È anche un luogo senza legge che secondo Bungie è pieno di cattivi come pirati e assassini. Nella Riva Contorta, i giocatori interagiranno con il Ragno, un boss del sindacato criminale caduto che è un alleato della Città. Sarà il tipo da cui riceverai le missioni sulla Riva Contorta e distribuirà ricompense per il set locale di gettoni.
L'altro luogo è la Città Sognante degli Insonni, AbbandonatoL'area dell'hub di fine gioco. È qui che i giocatori probabilmente trascorreranno molto tempo quando raggiungeranno i livelli più alti dell'espansione. Sarà dove AbbandonatoÈ possibile accedere al nuovo raid, ma ci saranno anche altre attività qui. Apparentemente è anche enorme, poiché Bungie lo ha descritto come una combinazione della Volta di Vetro, Destinoil primo raid e l'area di Dreadnaught da Il Re dei Corrotti.
Bungie afferma che la Città Sognante cambierà periodicamente in base alle attività dei giocatori, quindi attività come il raid cambierà e si sposterà nel tempo, un aspetto che dovrebbe aiutare a riprodurlo più e più volte interessante. Il luogo dovrebbe anche essere pieno di segreti divertenti da scoprire lungo il percorso.
Un nuovo raid con un boss misterioso
La Città Sognante ospita un nuovo raid chiamato Last Wish, una gradita aggiunta da allora Destino 2 finora ha avuto solo un raid grande e due covi più piccoli. Non ci sono ancora molti dettagli a riguardo, però. Bungie ha affermato che il raid ha più boss di qualsiasi altro Destino O Destino 2, suggerendo che in termini di portata, sarà il raid più grande e coinvolgente fino ad oggi.
Ci sono alcune speculazioni su chi sarà il boss finale del raid. Uldren sembra una scelta naturale, ma sembra che Bungie intenda risolvere la storia con lui Abbandonatola modalità campagna. Anche Mara Sov presentarsi come capo avrebbe molto senso. Da allora Mara è scomparsa Il Re dei Corrotti, non sarà contenta che tu abbia fatto esplodere suo fratello, e il raid si svolge nella città degli insonni. Inoltre, la breve relazione che i giocatori hanno creato con Mara in Destino potrebbero tornare in gioco per rendere il raid più interessante.
Bungie ha detto che vuole far sembrare The Dreaming City un grande raid avventuroso per uccidere un mostro gigante, e ci sono state alcune speculazioni sul fatto che il boss finale potrebbe essere un effettivo mostro, piuttosto che un grosso alieno, come negli altri raid. Una possibilità che i fan stanno prendendo in giro è che il capo sia uno spaventoso Ahamkara - fondamentalmente, a Destino drago spaziale. Si possono vedere le loro ossa sparse per Io Destino 2e ci sono alcuni pezzi di armatura che fanno indossare ai giocatori ossa di Ahamkara. Quei pezzi di armatura hanno alcune delle tradizioni più interessanti del gioco, suggerendo che i potenti Ahamkara fossero telepatici e che anche nella morte sembrano conservare parte di quel potere. Scontrarsi con un Ahamkara nella Città Sognante potrebbe rivelarsi uno scontro epico.
Gambit è la nuova modalità multiplayer
C’è una grande novità nel multiplayer Abbandonato chiamata Modalità Azzardo, che è come l'attività Prigione degli Anziani di questa espansione del primo Destiny, ma con molta più complessità. È un mix tra il combattimento giocatore contro ambiente di Prison of Elders, in cui i giocatori combattono i cattivi sparsi ovunque Destino - e la competizione più diretta del Crogiolo, in cui i giocatori combattono tra loro.
In Gambit, i giocatori formano due squadre che competono l'una contro l'altra in una gara per vedere chi può uccidere abbastanza nemici per raggiungere un combattimento con un boss e completarlo per primo. La parte della gara consiste nel battere i nemici in un'arena e raccogliere i granelli che lasciano cadere, che i giocatori poi riportano in una banca al centro dell'area. Se vieni ucciso prima di accumulare i tuoi granelli, li perdi, ma c'è un incentivo a trattenerli e consegnare molti contemporaneamente. Ogni volta che inserisci un certo numero di granelli in una sola volta, verrà generato un nemico più duro presso la banca della squadra avversaria, costringendo quella squadra ad uccidere quel nemico prima che possa accumulare i suoi granelli Proprio.
Di tanto in tanto, i giocatori possono anche scegliere di mandare uno dei loro compagni di squadra nell'arena dell'altra squadra per un breve periodo per devastare la squadra avversaria. L'idea è quella di uccidere tutti quelli che puoi, rovinando la loro capacità di uccidere nemici e spoglie, prima di tornare dalla tua parte e tornare a combattere i nemici.
Gambit avrà quattro mappe con cui giocare e, a giudicare da ciò che abbiamo provato all'E3 2018, sarà un divertente cambio di ritmo rispetto al solito Destino 2 attività.
Nuove armi esotiche, incluso un arco
Destino E Destino 2 hanno lentamente ampliato i tipi di armi a disposizione dei giocatori: i giochi ora includono spade, martelli da guerra e giavellotti, oltre a fucili d'assalto, fucili da caccia, lanciarazzi e simili. Il nuovo tipo di arma in arrivo Abbandonato è l'arco e la freccia. Apparentemente, gli archi saranno disponibili in una serie di classi diverse: a corto raggio, medio e lungo raggio, quindi saranno versatile in una serie di situazioni e non solo come sostituto di qualcosa come un lanciarazzi o un cecchino fucile. Abbiamo creato una versione esotica di un arco all'E3 2018 ed è stato piuttosto soddisfacente conficcare frecce nelle teste provenienti da tutto il campo di gioco di Gambit.
Sappiamo che Bungie sta introducendo altre nuove esotiche Abbandonato, ma non sappiamo ancora cosa siano la maggior parte di loro. Uno dei più importanti, tuttavia, è Asso di Picche. Questo è il cannone portatile di Cayde-6, ed era disponibile per i giocatori della classe di personaggi Hunter nel primo Destino.
Il sistema d'arma viene rielaborato
Ci saranno molti nuovi contenuti Abbandonato, ma molti grandi cambiamenti devono essere rielaborati Destino 2 caratteristiche.
Il più notevole è il massiccio cambiamento agli slot delle armi del gioco. In questo momento, i giocatori possono equipaggiare tre pistole al proprio personaggio, che possono alternare in battaglia, e ognuna è di un tipo diverso. Le armi cinetiche sparano proiettili normali, sono costituite da armi come fucili d'assalto, fucili da ricognizione e cannoni portatili e sono le tue armi principali. Le armi energetiche occupano il secondo slot, sparano proiettili che hanno uno specifico effetto energetico utile per abbattere gli scudi nemici e tendono ad essere cose come armi laterali e mitragliatrici. Le armi potenziate sono costituite da potenti colpi come lanciarazzi, fucili e fucili di precisione, con munizioni più rare nel gioco. Puoi avere solo un'arma per tipo alla volta, il che generalmente limita le combinazioni di armi che puoi usare in battaglia.
Abbandonato ribalta quel sistema. Ora, i primi due slot per le armi saranno slot veloci e potranno equipaggiare praticamente qualsiasi cosa. Ciò significa che puoi creare più combinazioni di equipaggiamento e persino raddoppiare le armi. Se vuoi divertirti con un mucchio di fucili o un paio di fucili di precisione, sei libero di provarlo. Sembra che ci sarà ancora una designazione separata delle armi pesanti per le armi più potenti (come i lanciarazzi) per impedirti di portare in giro solo le macchine per uccidere più devastanti. Nella maggior parte dei casi, tuttavia, i giocatori avranno molte più opportunità di personalizzare il proprio equipaggiamento e portare in battaglia le armi che desiderano utilizzare.
I vantaggi casuali stanno tornando, Masterworks sta cambiando
Bungie sta reintroducendo vantaggi casuali per il bottino, qualcosa nell'originale Destino ma rimosso da Destino 2. Attualmente, quando ricevi una pistola Destino 2, è uguale a qualsiasi altra versione di quell'arma: ha tutte le stesse statistiche e capacità di qualsiasi altra copia posseduta da qualsiasi altro giocatore. In Destino, tuttavia, le armi venivano fornite con alcuni vantaggi casuali, che potevano potenzialmente rendere una versione di un'arma migliore di un'altra, e portavano a molti i giocatori coltivano particolari missioni o attività nella speranza di lanciare una particolare pistola con la migliore combinazione possibile di statistiche e benefici.
Destino 2 ha eliminato quel sistema, ma alcuni musicisti vocali hanno chiesto a gran voce il suo ritorno. Il sistema Masterworks era una risposta a ciò, consentendo ai giocatori di infondere particolari oggetti di bottino con aumenti casuali delle statistiche, rendendo quegli oggetti unici nel mare di copie. Ma Abbandonato vedrà il ritorno di armi casuali in modo che, ancora una volta, alcune versioni della stessa arma o pezzo di armatura saranno leggermente migliori di altre.
Sappiamo anche che l'armatura offre vantaggi, un altro Destino elemento scomparso Destino 2, stanno tornando e aggiungeranno più personalizzazione e processo decisionale ai giocatori che scelgono i loro equipaggiamenti.
Anche il sistema Masterwork sta subendo una rielaborazione, ma anche i dettagli sono piuttosto scarsi. Sappiamo che Bungie sta aggiornando il sistema in generale per renderlo più robusto. Dovrebbe consentire ai giocatori di fare cose come aggiungere nuove modifiche o vantaggi alle loro armi nel tempo, ma non è ancora chiaro come funzionerà.
Ogni classe riceverà nuovi super
Ogni classe di personaggio riceve un sacco di super mosse alternative che cambiano drasticamente alcune delle capacità più devastanti dei Guardiani. In questo momento, i giocatori hanno tre diversi super per ogni personaggio; Abbandonato ne aggiungerà altri tre ad ogni classe, uno per ogni tipo di energia. C'è anche una serie di nuovi vantaggi e abilità aggiunti alle sottoclassi dei personaggi.
Cacciatori
La sottoclasse Arcstrider aggiunge un nuovo set di abilità con l'albero di classi Way of the Current e si concentra sul combattimento corpo a corpo a distanza ravvicinata. Include un attacco corpo a corpo con montante elettrificato chiamato Tempest Strike che può destreggiarsi tra i nemici in aria; un vantaggio chiamato Flusso e Riflusso che elettrizza qualsiasi cosa su cui usi un'abilità Arco, quindi accelera i tempi di recupero di granate e corpo a corpo quando colpisci bersagli elettrizzati; e un altro vantaggio chiamato Trama fulminea che accelera la ricarica ogni volta che colpisci i bersagli, così puoi tornare in combattimento più velocemente dopo un attacco corpo a corpo.
L'Arcstrider Super è lo stesso tranne per l'aggiunta di Whirlwind Guard, un'abilità di trasformare il bastone elettrificato dell'Arcstrider in uno scudo che può deviare i proiettili. Bloccare il fuoco in arrivo con la guardia aumenta di tre volte il danno del bastone quando lo usi contro i nemici.
Per la sottoclasse Gunslinger, il nuovo albero è Way of a Thousand Cuts. Si concentra sull'abilità Coltello da lancio, aggiungendo una manciata di coltelli infuocati al repertorio dei giocatori con l'abilità corpo a corpo Knife Trick. Quei coltelli fiammeggianti danno fuoco ai nemici, il che accelera i tempi di recupero del Pistolero con un vantaggio chiamato The Burning Edge. Se uccidi i nemici mentre sono in fiamme, attiverai il vantaggio Giocare con il fuoco, che accelera il tempo di recupero di Knife Trick.
Il Gunslinger Super è Blade Barrage, che lancia una manciata di coltelli fiammeggianti ed esplosivi sul campo di battaglia. Fondamentalmente scambia il danno molto concentrato del Golden Gun Super, che può colpire solo un bersaglio alla volta, con un'esplosione di danno che può essere distribuita su più bersagli.
Il nuovo albero di classi Nighstalker si chiama Way of the Wraith e i suoi vantaggi e abilità si concentrano sul debuff dei nemici aumentando le tue capacità furtive. La nuova abilità corpo a corpo Corrosive Bomb altera la bomba fumogena esistente facendola esplodere in una linea, rallentando i nemici. Gli attacchi in mischia riducono i danni nemici grazie al vantaggio Shattering Strike e il vantaggio Flawless Execution ti dà una breve esplosione di invisibilità e Truesight, la capacità di tracciare i giocatori attraverso i muri quando ottieni uccisioni di precisione (sferrando colpi nei punti vulnerabili dei nemici, di solito le loro teste) e la tua salute è pieno.
La nuova Super di Nightsaker scambia il suo arco Shadowshot debuffante con le Lame Spettrali ravvicinate e personali. L'attacco consente ai giocatori di avvicinarsi e fare a pezzi i nemici con un paio di pugnali, simili all'Arcstaff, ma con l'ulteriore vantaggio che la Super rende il tuo personaggio invisibile, così puoi intrufolarti nel tuo obiettivi.
Stregoni
Il nuovo albero della classe Stormcaller riguarda principalmente il supporto per la tua squadra di fuoco. L'albero Sintonizzazione del controllo ti dà un attacco corpo a corpo a distanza in Ball Lightning, una palla di fulmini che fluttua intorno fulminando i nemici. I cattivi che uccidi (indipendentemente da come) possono rilasciare tracce ioniche grazie al vantaggio con lo stesso nome, che ricarica anche la tua energia Super, corpo a corpo, granata e Rift. Infine, il vantaggio Pulsewave aumenta la velocità di te e della tua squadra di fuoco quando subisci danni.
Gli Stormcallers ottengono anche il Choas Reach Super che spara un'esplosione di potente energia ad arco in linea retta.
Per la classe Dawnblade, il nuovo albero è Armonia della Grazia e ti offre anche molti modi per aiutare i tuoi compagni di squadra. L'abilità Protezione divina trasforma le tue granate in benedizioni: pickup di salute per i compagni di squadra. Guiding Flame ti dà un attacco in mischia che potenzia i tuoi compagni di squadra quando lo atterri. Cura o potenzia i tuoi compagni di squadra e attiverai il vantaggio Alba benevola, che accelera i tempi di recupero di granate, corpo a corpo e Rift.
Il Dawnblade Super è il Pozzo della Radianza, che crea una grande spaccatura che guarisce e aumenta il danno inflitto dai compagni di squadra.
Gli stregoni Voidwalker ottengono l'albero delle classi Armonia della fissione. Si concentra sui combattimenti a media distanza, fornendo ai giocatori un corpo a corpo a distanza con lancio di esplosioni chiamato Atomic Breach e una nuova granata chiamata Handheld Supernova da utilizzare a distanza ravvicinata. Il vantaggio Dark Matter offre ai giocatori piccole quantità di aiuto e accelera i tempi di recupero di granate, corpo a corpo e Rift ogni volta che i Voidwalker effettuano uccisioni con una di queste due abilità.
La Nova Bomb Super del Voidwalker è stata sostituita da Nova Warp, che consente ai giocatori di inviare onde d'urto di energia del Vuoto attorno ai loro corpi invece di lanciare una grande esplosione. Il trucco è che Nova Warp consente agli stregoni di teletrasportarsi per brevi distanze, consentendo loro di inviarne più di uno onde d'urto e per ridurre la distanza tra loro e i nemici per assicurarsi che l'attacco sia efficace.
Titani
La classe Striker elettrificata dei Titani ottiene il nuovo albero delle abilità Codice del missile e, in questo scenario, il missile sei tu. Si inizia con l'abilità corpo a corpo Ballistic Slam, che fa correre i giocatori e poi salta in aria per schiantarsi al suolo e distruggere qualsiasi cosa sotto di te. Usando l'abilità dà il vantaggio di Conversione dell'Impatto: più nemici danneggi con Ballistic Slam, più energia Super ottieni. Infine, c'è il vantaggio Inertia Override, che ricarica istantaneamente la tua pistola se scivoli attraverso le munizioni lasciate cadere dai nemici. Ottieni anche un breve aumento del danno alla pistola quando il vantaggio è attivo.
A sostituire il super Striker's Fist of Havoc è il missile di Code of the Missile, soprannominato Thundercrash. Saltando in aria, spari in avanti, in stile Superman, finché non sbatti al suolo e rilasci una devastante onda d'urto ad arco.
La sottoclasse Sunbreaker, coperta di fuoco e lanciatrice di martelli, ottiene abilità più incentrate sul martello nell'albero delle abilità Codice del Devastatore. Innanzitutto, fornisce una nuova mischia che consente ai giocatori di lanciare i loro martelli infuocati anche quando non stanno attivando le loro super, con l’abilità Martello da lancio. Il martello cade a terra dopo aver colpito un nemico e i giocatori possono raccoglierlo per ricaricare istantaneamente il tempo di recupero del corpo a corpo, preparando un altro lancio. Il vantaggio Guerriero instancabile avvia la rigenerazione della salute del giocatore quando prende in mano il martello, incentivandoti a continuare a lanciare. Raccogliere il martello dopo aver effettuato uccisioni con esso attiva anche il vantaggio Fiamme ruggenti, che aumenta il danno del martello fino a tre volte.
A sostituire il Sunbreaker Super da lancio del martello c'è il Burning Maul, che si concentra sull'uso del martello per un attacco corpo a corpo a distanza ravvicinata. Puoi far girare il martello per colpire i nemici più e più volte, oppure connetterti con un potente colpo verso il basso che colpisce ancora più forte, ma si muove più lentamente.
Per la sottoclasse Sentinella alimentata dal Vuoto, c'è l'albero del Codice del Comandante, che viene utilizzato per guidare una squadra di fuoco verso la vittoria. Si inizia con il vantaggio Demolizione controllata, che posiziona un detonatore del Vuoto su qualsiasi nemico colpito con un'abilità del Vuoto. Un secondo colpo del Vuoto farà esplodere il detonatore, abbattendo i nemici attorno a quello su cui lo hai piantato. Puoi anche attivare i detonatori con l'abilità corpo a corpo Attacco tattico, che provoca anche un'esplosione del Vuoto. Eliminare i nemici con i detonatori attiva il vantaggio Rifornimento, che fornisce alle Sentinelle un po' di guarigione e accelera il tempo di recupero delle granate e del corpo a corpo.
Il Sentinel Shield Super, che i giocatori possono lanciare come Capitan America, è sostituito dal Banner Shield Abbandonato. Crea una barriera del Vuoto davanti alla Sentinella che si muove quando lo fanno e che può vaporizzare i nemici. L'idea qui è che le Sentinelle possano usare il Super per guidare la carica per il resto della squadra, chi può farlo resta indietro per proteggerti e spara attraverso la barriera, mentre i nemici vengono masticati dal capacità.
Riceverà tre nuovi contenuti
L'ultima cosa che devi sapere Destiny 2: I Rinnegati è che ci sono tre aggiunte di contenuti pianificate durante il secondo anno di Destino 2 con l'obiettivo di aumentare il limite di livello e includere più attività di fine gioco per tenere occupati i giocatori, piuttosto che più campagne di storie su cui lavorare. Questi contenuti arriveranno sotto forma di pass annuale, quindi dovrai distribuirli e Bungie prevede di pubblicarne uno per stagione: Black Armory, in arrivo a dicembre 2018; Joker’s Wild, nella primavera del 2019; e Penumbra, nell'estate 2019. Se preordini adesso il prezzo annuale, ti costerà $ 34,99 da solo $ 59,99 se abbinato al Abbandonato espansione.
Come dettagliato nel ultima roadmap di sviluppo, i contenuti dell'Armeria Nera includeranno l'accesso all'area titolare, nonché equipaggiamento esotico e leggendario aggiuntivo e un nuovo covo del raid. Joker’s Wild offrirà una nuova versione di Gambit, nuovi equipaggiamenti e sfide e una nuova attività open-world. Penumbra aggiungerà anche contenuti open-world, un nuovo covo del raid ed equipaggiamento. Questi aggiornamenti non sostituiranno i contenuti gratuiti già pubblicati da Bungie, quindi potrai comunque accedere a nuove mappe, modalità e armi senza acquistare il pass.
È meglio su PlayStation
Destiny 2: I Rinnegati - Broodhold Strike Gameplay | PS Metropolitana
Proprio come la versione base di Destino 2, quelli che giocano Destiny 2: I Rinnegati su PlayStation 4 avrà accesso a contenuti non disponibili né su Xbox One né su PC. Questo contenuto includerà l'esclusivo attacco Broodhold, che si svolge sulla Riva Contorta e ti incarica di combattere l'alveare in viaggio verso la feroce Regina della covata dell'alveare.
Gli oggetti cosmetici saranno disponibili anche per i giocatori PS4, tra cui set di armature per tutte e tre le classi e l'esclusiva nave Great Beyond. Questi articoli rimarranno probabilmente esclusivi per il prossimo futuro, soprattutto perché i contenuti PlayStation sono inclusi nell'originale Destino ci sono voluti tre anni per colpire Xbox.
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