Halo 5: Guardiani
Prezzo consigliato $60.00
"Halo 5: Guardians è fantastico se sei un grande fan delle sue modalità multiplayer, ma la sua campagna è la più debole della serie."
Professionisti
- Nuove enormi battaglie multiplayer in Warzone
- Nuovo sistema REQ intelligente
- La modalità campagna incoraggia a giocare con gli amici
Contro
- Storia assolutamente insignificante
- La campagna è uno sforzo quando si gioca da soli
Halo 5: Guardiani, secondo il marketing, è la più grande evoluzione che la serie abbia mai visto. Il più grande cambiamento dimostrabile, tuttavia, sta nel rendere il gioco – e per estensione, la serie – completamente focalizzato sulle sue componenti multiplayer.
Mentre è possibile giocare Halo 5 da solo – la campagna per giocatore singolo durerà per la maggior parte delle persone circa otto ore – è molto più difficile divertirsi da soli. Questo è un gioco che è stato creato per essere giocato con gli amici e, quando viene avviato da solo, è più spesso uno slogan duro e fastidioso, pieno di battaglie ripetitive. Per quei fan che partecipano alle campagne ad alto budget di Halo ambientate su pianeti lontani e tentacolari, vorrai portare (o fare) alcuni amici per ottenere il massimo dall'esperienza.
Solo per gli irriducibili
Halo è sempre stato un gioco cooperativo con una modalità multiplayer profondamente competitiva, e queste cose sono preservate Halo 5, più o meno a scapito di qualsiasi altra cosa. Per la prima volta, la serie aggiunge la modalità cooperativa per quattro giocatori, permettendoti di affrontare le missioni della storia con tre amici. Avere almeno un amico con sé è, per molti versi, assolutamente essenziale. Halo 5 non supporta solo la modalità cooperativa: funziona a malapena senza di essa.
Warzone è un enorme e caotico mashup di tutto ciò che Halo 5 ha da offrire in un'unica battaglia enorme ed emozionante.
Il gioco riprende qualche tempo dopo gli eventi di Halo 4, seguendo contemporaneamente le storie del protagonista della serie Master Chief, il super soldato spartano responsabile di aver salvato l'umanità in più di un'occasione, e un secondo gruppo di Spartani nella sua sentiero. Quando Master Chief esce dalla missione all'inizio del gioco con tre compagni di squadra all'inseguimento di Cortana, il Il compagno di lunga data dell'intelligenza artificiale della serie che (avviso spoiler) apparentemente "è morto" alla fine Di Halo 4, il secondo gruppo, Fireteam Osiris, viene inviato per tenerlo a freno. La stragrande maggioranza del gioco viene trascorsa con questa nuova squadra mentre seguono le orme di Chief, cercando di capire cosa sta succedendo nella galassia.
Ciò che sta accadendo esattamente è alquanto opaco. Halo è una serie con una ricca tradizione ma che non è sempre stata brava a raccontare storie di gioco, e questo non è mai stato più vero che in Halo 5. La storia trascorre la maggior parte del suo tempo di esecuzione - 12 delle sue 15 missioni - seguendo Osiride mentre cerca di ricostruire cosa sta succedendo con Chief. Barlumi di trama, come il fatto che Cortana stia evocando a sé antichi robot giganti da vari pianeti per ragioni sconosciute, e che questi robot stiano apparentemente causando la distruzione di colonie umane lungo il percorso, vengono distribuiti in breve, confusi bit.
Come una storia, Halo 5 è tutto impostato e nessun profitto. È chiaro che la vera storia viene raccontata nell’inevitabile Halo 6, e nel frattempo non accade nulla di sostanziale.
Quello Halo 5 trascorre così tanto del suo tempo con Osiride che suggerisce che il vero scopo del gioco è lanciare un franchise spin-off con protagonista il nuovo gruppo, ma ogni palla narrativa viene lasciata cadere lungo il percorso. Halo 5Il marketing di suggerisce un conflitto emotivo tra il capo discutibilmente leale e il leader di Osiride "caccia ai traditori", Locke, ma quei momenti sono a malapena nel gioco.
La cosa peggiore è che lo sviluppatore 343 Industries sta servendo un certo marchio di fan di Halo escludendo tutti gli altri. Capire Halo 5, bisogna essere profondamente coinvolti nella spinta transmediale di 343. Ciò significa rimanere aggiornati sui giochi precedenti, su due brevi serie live-action, su numerosi romanzi secondari, sul podcast “Hunt the Truth” e probabilmente altro ancora. Sembra tutto un pasticcio confuso per le persone che non sono state drogate di Halo per anni.
I vantaggi degli amici
Non vale quindi la pena affrontare la modalità campagna per la storia, ma può essere divertente con uno o tre amici. A differenza dei precedenti giochi di Halo, tutti Halo 5 si gioca con una squadra di tre compagni di squadra che sostengono i giocatori, e ognuno di questi personaggi può essere abitato da un giocatore umano. Quando sono soli, questi personaggi sono controllati dall’intelligenza artificiale del gioco, capace di rispondere ad alcuni semplici ordini (bersagli quello nemico, spostarsi in quella posizione, saltare su quel veicolo) e di rianimare l'un l'altro e il giocatore se subiscono troppi danni e cadono in battaglia.
L'intelligenza artificiale della squadra è innegabilmente stupida, facilmente confondibile e generalmente inutile.
L’intelligenza artificiale, tuttavia, è innegabilmente stupida, facilmente confondibile e generalmente inutile. Spesso non riesce a sparare ai nemici senza un ordine diretto, o spara in modo così sporadico da non essere di alcun aiuto. Viene confuso dalla disposizione dei livelli, fatica a raggiungere i giocatori che hanno bisogno di rianimarsi prima che scada il tempo e muoiano per sempre, ed è pessimo nel mantenersi in vita. Giocando da solo, la squadra dell'IA è un'ancora al collo del giocatore, in particolare quando cerca di affrontare livelli di difficoltà più difficili.
È chiaro Halo 5 è stato fortemente incentrato sul gioco con altre persone e con gli amici nel gioco, è facile capire come 343 ha progettato attentamente quasi ogni incontro con i nemici per includere molte potenziali variazioni e tattiche pianificazione. Piccole modifiche al gioco, come la capacità di scattare e sfondare determinati muri o arrampicarsi su sporgenze, consentono ai giocatori di coordinarsi mentre si dividono e assumono diversi ruoli tattici. Molti nemici più forti hanno punti deboli sui lati o sulla schiena che sono chiaramente progettati specificamente in modo che i giocatori lavorino insieme per fiancheggiarli e abbatterli. Giocata con un amico, la campagna può essere molto divertente e richiede un lavoro di squadra intelligente fino in fondo.
Prova a farlo con la squadra AI al tuo fianco, tuttavia, e incontrerai principalmente frustrazione. Soprattutto nelle fasi avanzate del gioco, ci sono molte battaglie più grandi e difficili che metteranno alla prova le abilità dei giocatori, e non si può fare affidamento sulla squadra dell'IA per eseguire anche le tattiche di base. Apri un percorso laterale e inizia a fare il cecchino, ad esempio, e potresti girarti per scoprire che il resto della tua squadra ti ha seguito e sta in piedi a pochi metri di distanza, fuori dal combattimento. Ad un certo punto, durante una missione a cui ho giocato in modalità cooperativa con un amico, i compagni di squadra dell'IA sono rimasti nell'ascensore della zona, ignorando del tutto il combattimento. Il sistema di intelligenza artificiale è gravemente danneggiato e rallenta l'esperienza della campagna ad ogni passo.
Aggiungete al mix che 343 ha deciso di consentire solo il gioco cooperativo online e le cose diventano ancora più irritanti. Halo apprezza da tempo la modalità cooperativa locale "da divano" a schermo condiviso, e costruire un gioco che sia ovviamente pensato per essere giocato con gli altri - e poi togliere il il modo più semplice e divertente di lanciarsi nel gioco con un amico: nella migliore delle ipotesi sembra una svista enorme e lampante, e una decisione decisamente stupida peggio.
Una spinta in avanti nella competizione
Ciò che la maggior parte dei giocatori probabilmente vuole ottenere Halo 5 è multiplayer competitivo, ed è in quella modalità che il gioco compensa in gran parte i suoi numerosi passi falsi nella modalità campagna. Le partite multiplayer più standard, come Deathmatch a squadre o Cattura la bandiera, si trovano ora sotto l'intestazione "Arena", e questi traggono grandi benefici dai cambiamenti nella meccanica di movimento che rendono la campagna cooperativa lavoro.
Nel frattempo, nella nuova modalità “Warzone”, il multiplayer si espande in una faccenda molto più grande e coinvolgente. Le partite di Warzone sono di due tipi, ciascuna con squadre di 12 giocatori: una modalità in stile "cattura/difendi" in cui una squadra attacca una serie di obiettivi mentre l'altra squadra li difende; e una modalità che mescola sia i nemici dell'IA che una squadra avversaria per creare un tipo di gioco ibrido. È questa seconda versione l’iterazione più interessante dell’idea, perché include molti focus diversi che consentono anche ai giocatori meno qualificati di contribuire in modo significativo vittoria.
In questi combattimenti di Warzone, i giocatori non solo lavorano per uccidere i compagni di squadra avversari, ma cercano anche di catturare luoghi liberandoli dalla resistenza, sia controllata dall'uomo che dal computer. I giocatori guadagnano punti per la propria squadra uccidendo altri giocatori, conquistando posizioni e sconfiggendo Boss controllati dall'intelligenza artificiale, e richiede una combinazione di sforzi - e molto coordinamento della squadra - per vincere un incontro.
Ad aumentare tutto questo è il nuovo sistema "REQ", grazie al quale i giocatori guadagnano punti per acquistare pacchetti REQ, che distribuire "carte" casuali. Queste carte rappresentano tutto, dalle armi ai veicoli ai danni e agli scudi booster. Man mano che una squadra guadagna più punti, aumenta il proprio livello “REQ” complessivo, consentendo ai giocatori di utilizzare le carte che hanno sbloccato per evocare armi più potenti, veicoli più grandi o bonus aggiuntivi per la battaglia. Warzone diventa rapidamente un enorme e caotico mashup di tutto Halo 5 ha da offrire in un'enorme battaglia, in cui puoi distruggere un carro armato in un attimo, allearti con i tuoi compagni di squadra e combatti un boss il successivo, per poi passare a fiancheggiare la squadra nemica e poi catturare una delle loro basi Quello. È un ottimo modo per utilizzare tutte le varie offerte di Halo in un unico grande match.
Il sistema REQ aggiunge molta varietà alle partite e i vantaggi che offrono sono generalmente compensati dalla dimensione della partita, quindi non lo fa trasformarsi in una storia del tipo “vince la squadra con le carte migliori”. C'è sempre qualcos'altro da fare, qualcun altro con cui combattere e un altro posto dove andare.
Conclusione
Halo 5 potrebbe essere un'evoluzione per la serie, ma non è del tutto positiva. La campagna sembra un doloroso fallimento, nonostante sia popolata da personaggi abbastanza interessanti e molti luoghi meravigliosi. Il gioco è ostacolato dalle aree in cui è chiaro che è stato aggiunto meno lavoro, come l'intelligenza artificiale della squadra, e senza alcuni amici o qualche serio fan di Halo, c'è poco motivo di preoccuparsi della campagna affatto.
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Il multiplayer, d'altra parte, sembra un forte passo avanti per il franchise. La modalità Arena trae grande beneficio dai cambiamenti nella meccanica di movimento di Halo per diventare frenetica, verticale e intenso, e Warzone mescola efficacemente tutti i grandi pezzi dell'esperienza di Halo in un unico gigante, emozionante battaglia.
I dubbi però si insinuano. Sono stato tormentato da strani problemi di connettività durante le sessioni di test pre-lancio organizzate da 343 che sembrano più legati a bug che a problemi con la velocità di Internet. Il sistema REQ, per quanto interessante, include anche microtransazioni integrate che non erano presenti nella build di revisione del gioco e quindi erano impossibili da giudicare. Considerando quanto possano essere utili i REQ in Warzone, tuttavia, sembra ragionevole che il sistema possa sconfinare nella temuta terra desolata del "paga per vincere".
Halo 5 sembra una storia secondaria nel franchise, che getta le basi per altri sforzi nel crescente impegno transmediale di 343 oltre al tentativo di portare avanti il franchise. È un’esperienza divertente ed emozionante nelle giuste circostanze. Sfortunatamente, senza che questi prerequisiti siano soddisfatti, ovvero avere altre persone con copie del gioco a portata di mano, ciò mina molte delle cose che i fan di Halo si aspettano dalla serie.
Aggiornato il 27-10-2015 da DT Staff: MSono state rilevate microtransazioni nel sistema REQ di Warzone, che non erano presenti nella build di revisione.
Alti
- Nuove enormi battaglie multiplayer in Warzone
- Nuovo sistema REQ intelligente
- La modalità campagna incoraggia a giocare con gli amici
Bassi
- Storia assolutamente insignificante
- La campagna è uno sforzo quando si gioca da soli
Disponibile a:AmazzoniaMiglior acquistoBersaglioGamestop
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