Guida alle classi di Chivalry 2: panoramica, sottoclassi e armi

Cavalleria 2, il tanto atteso seguito del 2012 Cavalleria, ti catapulta nel cuore della guerra medievale mentre ti fai strada verso la vittoria. Descritto come uno sparatutto in prima persona con spade invece di pistole, recensioni post-lancio di Cavalleria 2 si sono affrettati a definirlo il gioco dell'estate. I giocatori hanno una varietà di classi tra cui scegliere, ciascuna con tre sottoclassi proprie.

Contenuti

  • Panoramica delle classi di cavalleria 2
  • Il Cavaliere
  • L'Arciere
  • L'avanguardia
  • Il cameriere

Allora, quale Cavalleria 2 la lezione è la migliore per te? In questa guida esamineremo ogni lezione Cavalleria 2, insieme ai loro punti di forza, di debolezza e alle mosse speciali.

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Panoramica delle classi di cavalleria 2

I giocatori si affrontano in Chivalry 2.

Ci sono quattro classi principali tra cui scegliere Cavalleria 2. Sono il Cavaliere, l'Arciere, l'Avanguardia e il Fante. Ognuno viene fornito con un set unico di armi tra cui scegliere, con un piccolo crossover tra le classi. Ad esempio, sia il Cavaliere che l'Avanguardia possono impugnare la Messer Greatsword, un'arma che è diventata rapidamente un

Cavalleria 2 preferito dai fan.

Queste quattro classi si dividono in tre sottoclassi, che esamineremo in modo approfondito più avanti. Sebbene le sottoclassi mantengano le stesse statistiche di base come salute totale e resistenza, le loro mosse speciali, i tratti passivi e le abilità di classe cambiano.

Puoi cambiare classe in qualsiasi momento nel gioco e persino modificare l'equipaggiamento delle sottoclassi. Tuttavia, puoi modificare i tuoi cosmetici nell'Armeria solo dal menu principale. Sblocca più cosmetici per le tue classi facendoli salire di livello nel gioco e acquistandoli in cambio di oro o corone, Cavalleria 2Ci sono due valute di gioco. I giocatori guadagnano oro aumentando il loro grado generale. Le corone, tuttavia, devono essere acquistate con denaro reale.

Inizierai con le prime sottoclassi di base per ciascuna classe primaria. Per sbloccare più sottoclassi e armi Cavalleria 2, devi far salire di livello quella classe specifica. La seconda sottoclasse si sblocca al grado 4. Il terzo si sblocca al grado 7. Quindi, se giochi esclusivamente nei panni del Cavaliere, non sbloccherai mai nulla per l'Arciere o l'Avanguardia.

Puoi far salire di livello tutto Cavalleria 2, quindi non lasciarti confondere dal grado di classe, dal grado di arma e dal grado globale. Quando si tratta di sbloccare nuove armi e sottoclassi, il grado di classe è l'unico che conta.

Ogni sottoclasse è dotata di mosse speciali e tratti passivi unici. Ad esempio, l'Ufficiale, la prima sottoclasse disponibile per il Cavaliere, viene fornito con la mossa caratteristica Tromba, che curerà i compagni di squadra nel tuo campo visivo quando attivata. L'Ufficiale può anche usare Azione per caricare i giocatori nemici e buttarli a terra.

Il Cavaliere

Un cavaliere che sta per uccidere un altro giocatore in Chivalry 2.

Il Cavaliere sarà la prima classe che la maggior parte dei giocatori imparerà a giocare all'avvio Cavalleria 2. Hanno la più grande riserva di salute e possono impugnare molte armi una volta sbloccate le loro sottoclassi. Le statistiche base del Cavaliere sono le seguenti:

  • Salute: 175
  • Velocità: 80
  • Resistenza: 80

Sebbene i cavalieri siano appesantiti dalla loro pesante armatura, possono incassare molti danni mentre si fanno strada attraverso le linee nemiche. Fai solo attenzione quando blocchi i danni in arrivo; la riserva di resistenza del Cavaliere non durerà a lungo.

Le sottoclassi del Cavaliere

L'ufficiale è la sottoclasse base del Cavaliere e, come accennato, viene fornita con la mossa caratteristica Tromba. L'Ufficiale è la classe più equilibrata con cui i giocatori possono imparare prima di passare ad altri personaggi. Puoi caricare la tua tromba assorbendo i danni. Quindi, più il Cavaliere combatte e si difende, più spesso potrà curare i suoi compagni di squadra.

Per usare correttamente la tromba, resta indietro rispetto ai tuoi compagni di squadra. Vedrai piccoli segni più verdi apparire sopra le teste di coloro che la tua tromba guarirà. Suona il corno per curare te stesso e i compagni di squadra nel raggio d'azione. È meglio usare la tromba quando più compagni di squadra sono impegnati in una strozzatura. Portarli in piena salute consentirà loro di andare avanti con facilità.

Il guardiano viene fornito con uno scudo e una varietà di armi con statistiche completamente diverse. Il Guardiano può posizionare uno Stendardo, la sua abilità distintiva, che funge da faro curativo per lui e i suoi compagni di squadra. È meglio posizionare lo stendardo dietro la battaglia in modo che i compagni di squadra possano ritirarsi e curarsi. Mettendolo al centro della mischia lo vedrà distrutto quasi istantaneamente da attacchi ribelli. Come hai imparato nel tutorial, gli scudi bloccheranno automaticamente la maggior parte delle frecce in arrivo. Diciamo la maggior parte perché ci sono alcuni casi in cui un arciere preciso può spararti alla schiena o in un'area esposta.

Il crociato è l'ultima sottoclasse sbloccata per il Cavaliere, ma non la rende la migliore. Il Crusader è dotato delle armi DPS più pesanti e potenti del gioco. Tuttavia, sono lenti nell'oscillazione e lasceranno un giocatore impreciso suscettibile ai danni. Il Messer e qualsiasi altra arma con il massimo danno possono colpire i nemici con un colpo solo con un attacco pesante.

Imparare a distanziarsi correttamente può diventare un crociato mortale. Il Cavaliere e l'Avanguardia condividono molte delle stesse armi e abilità distintive. Il crociato può lanciare una pentola d'olio come mossa caratteristica, che darà fuoco a una piccola area insieme a chiunque la attraversi. Ciò include i compagni di squadra, quindi assicurati di lanciare la pentola d'olio dietro il lato della linea del tuo nemico.

Le migliori armi per il Cavaliere

Molte armi dentro Cavalleria 2 sono lasciati alle preferenze del giocatore. Il bilanciamento delle armi è incontaminato e non porta a metas e armi da usare come in Call of Duty: Warzone. Detto questo, parliamo di alcuni che brillano tra gli altri.

  • Il Falchion, un'arma del Guardiano, consente rapidi combattimenti ravvicinati. In un 1v1, il Falchion può superare la maggior parte delle altre armi grazie alla sua maggiore velocità. Infligge anche una discreta quantità di danni e costituisce un ottimo Guardiano con uno scudo nella mano secondaria.
  • Il Messer è uno spadone robusto che infligge il massimo danno possibile tra le armi a due mani. È perfetto per affrontare più nemici contemporaneamente con colpi più veloci e potenti.
  • L'ascia da battaglia, come la Messer, infligge il maggior danno possibile ed è eccellente contro i nemici dotati di scudo. L'ascia da battaglia è dotata di tempi di combo più rapidi e potenti attacchi dall'alto.

L'Arciere

Un gruppo di arcieri di Chivalry 2.

Nessun campo di battaglia medievale sarebbe completo senza i suoi arcieri armati di arco. Cavalleria 2 fa un lavoro incredibile nel rendere gli arcieri una parte preziosa della battaglia senza essere sopraffatti. Il server limita il numero di arcieri in gioco in un dato momento, quindi non dovrai mai affrontare un'intera squadra di giocatori appassionati di frecce. Le statistiche base dell'Arciere sono:

  • Salute: 90
  • Velocità: 100
  • Resistenza: 50

Gli Arcieri sono lastre di vetro rispetto alle altre classi Cavalleria 2e i giocatori non dovrebbero caricare in battaglia con i loro arcieri. Stai indietro e fai piovere frecce sui tuoi nemici mentre i tuoi compagni cavalieri e avanguardie ripuliscono le uccisioni. Oppure aiuta i tuoi compagni di squadra eliminando i nemici. Se vedi un compagno di squadra bloccato con un nemico che insiste nel difendersi, puniscilo con le frecce. Ricorda, le frecce non possono essere bloccate a meno che non colpiscano uno scudo.

Le frecce soffrono della riduzione del danno e della bassa velocità di spostamento. L'Arciere viene utilizzato al meglio dietro la prima linea, lasciando spazio per ritirarsi se necessario. Fai solo attenzione a non sparare ai tuoi compagni di squadra. Il danno alla squadra è molto reale Cavalleria 2.

Le sottoclassi dell'Arciere

L'Arciere Lungo viene fornito con, hai indovinato, un arco lungo. Sono più mobili delle loro controparti armate di balestra e scaglieranno anche più frecce al minuto. L'Arciere con l'Arco Lungo può posizionare un Braciere fiammeggiante una volta caricato e usarlo per accendere le proprie frecce infuocate. Colpire un nemico con una freccia infuocata lo incendierà e infliggerà danni nel tempo oltre al danno base già subito. Usa il braciere con saggezza, però, non posizionarlo da qualche parte troppo lontano dal combattimento.

Il Randello è l'ultima arma sbloccata per l'Arciere con l'Arco Lungo e la migliore secondaria che può equipaggiare per una secondaria. Anche se non infligge molti danni, è abbastanza veloce da finire un nemico in arrivo che hai già colpito con una o due frecce.

Il Balestriere viene fornito con una balestra che infliggerà più danni dell'arco lungo ma soffre di immobilità. Devi restare fermo per tirare indietro un altro dardo, costringendoti a distogliere lo sguardo dal nemico. Sebbene il Balestriere possa schierare uno scudo per mantenersi coperto, dovrà essere il più preciso possibile. Il Longbowman è più versatile e farà più colpi del Balestriere. Il Balestriere, come il Guardiano del Cavaliere, può posizionare uno Stendardo per curare se stesso e i compagni di squadra vicini.

Lo schermagliatore viene fornito con una manciata di giavellotti che funzionano come oggetti da lancio e armi da mischia. Tuttavia, devono essere lanciati come qualsiasi altra arma nel gioco e non possono essere mirati. Per questo motivo non sono efficaci nel combattimento a distanza quanto l’arco lungo e la balestra. Insieme a una piccola riserva di salute, lo Schermagliatore non è di alcuna utilità per nessuno a meno che non abbia imparato l'arte di lanciare armi. Hanno accesso al Falchion e sono dotati di un piccolo scudo. Tuttavia, la loro minuscola riserva di resistenza vedrà lo scudo rompersi quasi istantaneamente.

Le migliori armi per l'arciere

Se non fosse abbastanza chiaro, l'arco lungo è la migliore arma per arciere. È più versatile della balestra e sarai in grado di effettuare più tiri a distanza. L'arco lungo manterrà gli arcieri al sicuro, poiché non dovranno guardare il terreno per ricaricare. Saranno in grado di vedere un nemico che li carica e potranno estrarre il loro secondario per difendersi.

A proposito, la parte più importante del gioco dell'Arciere è sapere quando estrarre la tua arma secondaria. Non lasciare che un nemico si avvicini troppo. Una volta che si trovano nel raggio di 10-15 metri, tira fuori il tuo secondario e difenditi finché non arrivano i rinforzi. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, un Arciere caricato da un Cavaliere non durerà a lungo.

L'avanguardia

L'avanguardia di Chivalry 2.

Anche se non sono morbidi come gli arcieri, l'Avanguardia ha comunque meno salute del Cavaliere e del Fante. Tuttavia, sono la classe più veloce del gioco e hanno la maggiore resistenza. In breve, possono bloccare più danni prima che la loro guardia si rompa, aprendo più opportunità per contrattacchi e risposte.

  • Salute: 130
  • Velocità: 120
  • Resistenza: 100

Per giocare al meglio con l'Avanguardia, dovrai padroneggiare le meccaniche di blocco e combo Cavalleria 2. Sì, la stessa logica si applica a tutte le altre classi, ma è essenziale per l'Avanguardia.

Le sottoclassi dell'Avanguardia

Il devastatore darà ai giocatori una delle migliori armi del gioco, l'ascia da battaglia, pronta all'uso. Tuttavia, i Devastator non hanno una potente arma laterale poiché sono dotati solo di un minuscolo coltello. Anche le mazze da lancio non sono eccezionali, e rimanere bloccati con loro è un modo sicuro per farsi uccidere. Cambio arma Cavalleria 2 non è la meccanica più fluida del gioco, specialmente su console. Come il Knight's Crusader, il Devastator è dotato di una pentola d'olio caricata uccidendo i nemici con attacchi in volata. Ovviamente, gli attacchi in corsa non sono facili da sferrare e lasceranno l'Avanguardia esposta ai danni se annusano.

Il Raider è la migliore sottoclasse dell'Avanguardia, senza dubbio. Possono trasportare due armi primarie e curare i propri compagni di squadra con la tromba. Il modo migliore per giocare al Raider è equipaggiarlo con un'arma a distanza come il Glaive e un'arma a medio raggio come il Messer o l'Ascia Danese. Rompendo un'arma primaria dopo troppi attacchi bloccati, il Raider ne avrà una nuova da estrarre. Ricorda, puoi sempre raccogliere le armi, quindi a corto di potere letale.

L'Agguatore si tratta di fiancheggiare i tuoi nemici, il che è più facile a dirsi che a farsi Cavalleria 2. I server da 40 e 64 giocatori lasciano poche opportunità di insidiarsi su più nemici. L'Ambusher ottiene un aumento del danno del 35% quando colpisce i nemici da dietro, ma cadranno in un'imboscata abbastanza rapidamente. Non vuoi voltare le spalle al nemico in Chivalry 2, e l'Ambusher si ritroverà esposto troppo spesso con poca capacità di difendersi. La loro abilità caratteristica Faretra rifornirà i loro coltelli da lancio, ma questo non aiuta davvero la squadra, vero?

Le migliori armi per l'Avanguardia

L'Avanguardia è incentrato sul DPS. Se l'Ambusher riesce a entrare e uscire da dietro le linee nemiche, può accumulare una manciata di uccisioni. Tuttavia, il miglior Vanguard è una macchina DPS armata di Messer e Glaive, pronta a caricare in avanti e devastare letteralmente i nemici. L'ascia da battaglia resiste ancora, mentre lo spadone è l'arma pesante più bilanciata del gioco una volta che si tiene conto del suo tempo di carica più lento.

Il cameriere

Il Fante di Chivalry 2 e la loro arma.

Il Fante terrà a bada i nemici, rendendo i bersagli più facili per i loro Arcieri. Le sottoclassi del Fante si dividono in tre diversi stili di gioco, tutti con la capacità di curare i propri compagni di squadra come i Medici nei giochi Battlefield. Forse quei medici funzioneranno allo stesso modo Campo di battaglia 2042 in arrivo a ottobre 2021?

  • Salute: 150
  • Velocità: 100
  • Resistenza: 80

Ben bilanciato con varie armi e caratteristiche, il Fante offre la migliore varietà di stili di gioco tra le quattro classi presenti Cavalleria 2. Non bloccheranno molti danni in arrivo con la loro piccola resistenza, ma dovrebbero rimanere fuori dalla portata degli attacchi in arrivo quando usano armi a lungo raggio.

Le sottoclassi del cameriere

Il Poleman si tratta di tenere i tuoi nemici fuori di fronte a te. Possono usare le armi a più lunga portata del gioco, come l'Alabarda e la Lancia. Ogni sottoclasse del Fante viene fornita con kit di bende che possono essere lanciati contro i compagni di squadra per curarli. Il Fante può anche lanciare il Kit di Bende a terra per curarsi, se necessario. Puoi caricare il kit di bende curando i compagni di squadra e rianimando i giocatori abbattuti. Pensala in questo modo: più sei di supporto, più spesso puoi supportare.

L'uomo d'arme è un fante da corpo a corpo che ottiene il 10% di velocità di movimento quando impugna un'arma a una mano. Sono dotati di un piccolo scudo per una maggiore protezione. L'Uomo d'Armi è una classe ben bilanciata ma manca di potenziale per il colpo singolo. Un attacco completamente carico contro un nemico controllato dall’intelligenza artificiale non li ucciderà. Tuttavia, l'Uomo d'Armi può muoversi e uscire dai combattimenti e, con la giusta spaziatura, può eliminare un avversario 1v1.

L'ingegnere sul campo è utilizzato al meglio per infliggere danni oggettivi, poiché viene concesso il 100% di danno bonus ai danni fragili. Ciò include barriere, gabbie, striscioni e porte. Usa la mazza per ottenere risultati più offensivi, ma utilizza le trappole a spillo e le trappole per orsi dell'ingegnere sul campo per bloccare le porte e rendere le strettoie più letali per i nemici in arrivo. Non utilizzare l'ingegnere sul campo nel combattimento diretto. Concentrati invece maggiormente sulla difesa e sulla distruzione degli obiettivi.

Le migliori armi per il Fante

Tutto si riduce a come interpreti il ​​Fante quando si tratta di scegliere le loro armi migliori.

Il Polehammer, sebbene non abbia la stessa portata dell'Alabarda, è più veloce e infligge più danni speciali. Sono necessari attacchi speciali per prosciugare la resistenza e gli scudi rivoluzionari di un avversario. L'Alabarda ti insegnerà a giocare a fare il Fante, ma il Martello ad asta ti renderà mortale.

Il Falchion dovrebbe essere utilizzato da qualsiasi sottoclasse che possa metterci le mani sopra. The Man at Arms è una di quelle classi. Tuttavia, i giocatori dovrebbero semplicemente usare il Guardiano del Cavaliere per maggiori capacità di salute, protezione e guarigione.

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