I soli di mezzanotte della Marvel È un nuovo titolo di gioco di ruolo tattico dei giochi 2K e Firaxis, con protagonisti alcuni eroi iconici (e oscuri) dell'universo Marvel Comics. Nonostante abbia una certa somiglianza con XCOM, è un po' un miscuglio di generi. Ha una componente di costruzione del mazzo e contiene anche un sistema di interazione che potrebbe ricordarti i collegamenti social di Persona.
Contenuti
- Marvel Comics, Fire Emblem e Persona
- Dai fan dei fumetti, per i fan dei fumetti
- Perfettamente bilanciato
I soli di mezzanotte della Marvel | Trailer ufficiale "Benvenuti all'Abbazia".
I confronti abusati delle Persona possono sempre portare al cielo al cielo nel 2022, ma sono accurati nel caso di I soli di mezzanotte della Marvel. In un'intervista con Digital Trends, il team dietro il gioco ha fatto luce su alcune delle sue sorprendenti ispirazioni che vanno ben oltre XCOM. Ciò rende il gioco unico che sembra un bambino nato da tre delle mie cose preferite.
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Marvel Comics, Fire Emblem e Persona
Anche se ho notato un collegamento a giochi come Persona quando ho visto il gioco in azione, sono rimasto sorpreso di apprendere che lo era ancora più evidente di quanto pensassi quando ho parlato con il designer Joe Weinhoffer e il designer creativo Jacob Salomone. Sì, l'aspetto strategico mi ha subito affascinato, ma vedere un gioco di ruolo western in cui puoi unirti ai club del libro, uscire in quell'iconica piscina degli X-Men e coltivare relazioni che a loro volta potenziano la tua festa è qualcosa di mai visto nel Ovest.
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"I giochi di ruolo giapponesi hanno creato relazioni così bene come sistema gamificato per molto tempo", dice Weinhoffer a Digital Trends. “È qualcosa con cui abbiamo scherzato un po’ nei giochi XCOM, ma mai a questo punto. Quindi abbiamo cercato ispirazione in Fire Emblem e Persona su come gamificano le relazioni in modo così eccezionale da aggiungere un nuovo sistema all’esperienza.

L'ispirazione mi era chiara fin dall'inizio, ma sentirla direttamente dai designer mi ha aperto gli occhi quanto sia unico questo titolo per i giochi di ruolo occidentali. Non solo, però, è anche adatto a un gioco Marvel. Ogni fan dei fumetti sa che questi eroi non sono puramente macchine da combattimento che esistono nelle scene d'azione. In effetti, i loro tempi di inattività sono il luogo in cui ottieni il 75% dello sviluppo del loro personaggio, e vederlo finalmente inserito in un sistema in stile Persona mi ha emozionato. I poteri e i potenziamenti aggiuntivi che ne derivano sono semplicemente un bonus.
Dai fan dei fumetti, per i fan dei fumetti
Durante la mia chiacchierata con i designer è diventato chiaro che l'universo Marvel era in mani premurose. Quando Weinhoffer mi ha detto che si era assicurato che ci fosse una piscina dove chiacchierare con gli eroi solo perché era un punto fermo dei vecchi fumetti degli X-Men, sapevo che il gioco era gestito da veri fan.

Tornando all'inizio, Soli di mezzanotte originariamente giocava molto più vicino a XCOM, fino a quando il team non si rese conto che lo stampo non si adattava tematicamente agli eroi più grandi della vita. Solomon, Weinhoffer e il resto del team hanno abbandonato quella versione e hanno realizzato una versione fisica da tavolo del gioco utilizzando Eroclix, un vecchio gioco da tavolo che aveva come protagonisti miniature di eroi Marvel. È un riferimento che mi ha riportato alla mia infanzia, quando vedevo sempre quelle piccole figure nella fumetteria della mia zona.
"Avevamo alcuni oggetti ambientali lì dentro, come se l'auto fosse al centro." Salomone dice. "Gli eroi potrebbero usare l'abilità di saltare giù dall'auto o raccoglierla, ecc. Quindi gran parte del materiale dell'ambiente interattivo era presente sin da quella versione iniziale.

Ovviamente non puoi semplicemente copiarlo, aggiungerlo a un clone XCOM e farla finita. I due hanno discusso di questa vecchia versione, che presentava la classica meccanica del gioco di strategia, la probabilità di successo. Ciò implica avere una percentuale specifica di possibilità di colpire un nemico. Solomon ha affermato che questo non si adattava tematicamente, sollevando quanto sia sciocco per Capitan America o Iron Man perdere un colpo su un nemico.
“Queste sono persone con superpoteri. Non devono preoccuparsi di nascondersi, sgattaiolare in giro e avere un approccio più da perdenti”, afferma Solomon.
Perfettamente bilanciato
Mentre il team si allontanava dalla formula XCOM, perseguiva una nuova filosofia di design che avrebbe messo gli eroi contro eserciti di nemici. Per bilanciare il fatto che ora gli eroi avrebbero colpito il 100% delle volte, è nato il sistema delle carte.
La gente troverà delle cose rotte in cui diremo semplicemente "Oh mio Dio", ma è piuttosto divertente.
"Le carte sono una meccanica universalmente compresa e conosciuta", afferma Solomon. “Così abbiamo deciso di rappresentare queste abilità dell'eroe come carte e di ricevere semplicemente una serie casuale di abilità all'inizio di un turno. Ci siamo subito sentiti davvero bene ed entusiasti di loro come elemento di design perché puoi allegare molte informazioni di gioco sulle abilità a ogni carta. Alla fine della giornata, abbiamo finito per capovolgere la formula XCOM perché è un'estrazione casuale, ma lo sai esattamente in cosa consiste la tua carta Soli di mezzanotte. Aggiungono complessità tattica, sorpresa e interesse nel risolvere un enigma ogni volta che entri in missione.
Questo ci ha portato alla filosofia centrale di Soli di mezzanotte‘ sistema di battaglia: Solomon e Weinhoffer descrivono le missioni come enigmi. Verrai gettato in un luogo casuale con la squadra di tua scelta, confrontato con nemici casuali che potrebbero persino includere un nemico comico di grande successo e ti verranno distribuite le carte selezionate in modo casuale. È un puzzle senza fine sotto forma di gioco di strategia e in realtà è uno dei pezzi più attesi da entrambi i designer che arrivi nelle mani dei giocatori. Perché? Perché non vedono l’ora di vedere che tipo di combinazioni di eroi e carte rotte i giocatori creeranno per risolvere questi enigmi.
"Puoi usare i tuoi mazzi eroi individuali e i tuoi equipaggiamenti di abilità per creare una vera sinergia tra loro", afferma Solomon. "Come portare Doctor Strange perché genererà una tonnellata mentre Ghost Rider spenderà tutto per grandi attacchi ad alto danno."

"Sì, la gente troverà delle cose rotte in cui diciamo 'Oh mio Dio', ma è piuttosto divertente", ha continuato Weinhoffer. “Questa è la gioia di partite come questa. Ed è anche reso ancora migliore dal fatto che ad ogni turno non puoi prevedere esattamente quali abilità saranno presenti grazie al sistema di carte. Quindi è bello interrompere il gioco di tanto in tanto fino a quando tutto si allinea perfettamente.
In base a quello che ho visto e sentito, I soli di mezzanotte della Marvel si preannuncia come una delle più grandi sorprese dell’anno. Il fatto che posso parlare con Venom e Magik come se stessi giocando a Persona, controllarli in battaglie stile XCOM e potenzialmente inventare combo di carte Exodia come se stessi giocando a Yu-Gi-Oh? Sono venduto.
I soli di mezzanotte della Marvel sarà rilasciato per PC, PlayStation 5, E Xbox Serie X/S il 2 dicembre. Le versioni PS4, Xbox One e Nintendo Switch sono in fase di sviluppo.
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