La rivelazione di The Witcher ripete il più grande errore di Cyberpunk 2077

Il 21 marzo CD Projekt Red ha confermato un nuovo gioco di The Witcher rivelando al contempo una nuova partnership di Unreal Engine 5 con Epic Games. Poco dopo quell'annuncio, Radek Grabowski, direttore delle pubbliche relazioni globali di CD Projekt Red, ha dovuto chiarire alcuni dettagli cruciali su questo nuovo gioco e sulla partnership con Epic Games in un tweet:

Contenuti

  • Il grande errore di Cyberpunk 2077
  • Conferma iniziale

Quello che NON abbiamo annunciato oggi:
– Un gioco chiamato The Witcher 4.
– Un gioco esclusivo per un negozio.
Era la nostra prima conferma di una nuova saga nel franchise di The Witcher. Al momento non stiamo discutendo alcun dettaglio specifico in termini di storia, personaggi, meccanica o dettagli della trama.

— Radek (@gamebowski) 21 marzo 2022

Sebbene questo tweet chiarisca le più grandi idee sbagliate sull'annuncio di The Witcher di CD Projekt Red, evidenzia anche che lo sviluppatore ha annunciato questo gioco troppo presto e in modo vago. CD Projekt Red sta già perdendo il controllo su parte del discorso sul gioco e rischia di ripetere uno dei più grandi errori di

Cyberpunk 2077 sviluppo e marketing: troppo promettente.

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Il grande errore di Cyberpunk 2077

Annunciato CD Projekt Red Cyberpunk 2077 nel maggio 2012 in una conferenza stampa. All'epoca, lo sviluppatore prometteva caratteristiche come una "avvincente storia non lineare piena di vita e dettagli" e una varietà di classi di personaggi, armi, potenziamenti, impianti e altro tra cui scegliere. Si diceva che il gioco avrebbe "fissato un nuovo standard nel genere dei giochi di ruolo futuristici con un'esperienza di gioco eccezionale".

Cyberpunk 2077 non sarebbe uscito fino a dicembre 2020, oltre otto anni dopo. Ma nel frattempo, CD Projekt Red ha continuato ad anticipare il titolo con trailer e interviste, evidenziando la portata e la visione ambiziose del gioco. Gli sviluppatori di CD Projekt Red hanno esaltato come funziona il storia principale e missioni secondarie intrecciate, come il gioco conterrebbe il multiplayer, Come i poliziotti sarebbero molto reattivie altro ancora. Sebbene il gioco sembrasse e suonasse davvero impressionante prima della sua uscita, molte di queste funzionalità e promesse lo erano mancante o cotto a metà nella loro implementazione in Cyberpunk 2077.

Trailer anticipato di Cyberpunk 2077

Per otto anni è stato promesso un gioco di ruolo che avrebbe dovuto cambiare il genere per sempre, ma alla fine tutto ciò che abbiamo ottenuto è stato un gioco di ruolo open world abbastanza standard con una serie di problemi tecnici al momento del rilascio. Il massiccio contraccolpo è avvenuto perché le persone erano così entusiaste Cyberpunk 2077, in parte perché CD Projekt Red ha pubblicizzato tutte queste ambiziose funzionalità in otto anni.

La realtà è che lo sviluppo del gioco è un viaggio arduo che non sempre va secondo i piani. I progetti cambiano, le funzionalità vengono tagliate e talvolta il prodotto finito semplicemente non si realizza. CD Projekt Red probabilmente non ha mai avuto intenzione di mentire ai suoi fan, ma le priorità e le tempistiche di sviluppo sono cambiate e ciò che lo sviluppatore alla fine ha offerto Cyberpunk 2077non era all'altezza.

Dato che CD Projekt Red ha commesso l'errore di annunciare Cyberpunk 2077 troppo presto e promettendo troppo, ho pensato che lo studio avrebbe condiviso maggiori dettagli sul suo prossimo gioco fino a quando non fosse stato vicino al rilascio. Non è stato così.

Conferma iniziale

CD Projekt Red non era disposto a condividere un periodo di sviluppo o una finestra di rilascio come parte dell'annuncio di The Witcher, quindi è probabile che questo gioco sia ancora lontano diversi anni. Sebbene lo sviluppatore non abbia rivelato molti dettagli in questo momento, annunciare il prossimo gioco di The Witcher così presto dà allo studio polacco tutto il tempo per farlo. Ad esempio, il regista del gioco promette già che non ci sarà crisi durante lo sviluppo di questo gioco, qualcosa di cui le persone potrebbero ritenerlo responsabile man mano che emergono storie sullo sviluppo del gioco. CD Projekt Red deve essere cauto su ciò che condivide su questo nuovo gioco prima del lancio se non vuole un altro disastro di pubbliche relazioni, e sembra già che la cosa stia sfuggendo di mano.

Il tweet di Grabowski indica che ci sono già alcune idee sbagliate sul gioco. Ciò probabilmente peggiorerà in modo esponenziale poiché CD Projekt Red continua a stuzzicare questo titolo negli annunci di lavoro, nelle interviste e nei trailer. È un approccio pericoloso, quindi perché lo sviluppatore ha fatto sì che questa “conferma iniziale” avvenisse così presto? Ci sono diversi motivi per cui questo potrebbe essere il caso. Prima di tutto, gran parte di questo annuncio era incentrato sulla partnership di CD Projekt Red con Epic Games e sull'uso di Unreal Engine 5, e il Lo sviluppatore ha voluto confermare il primo gioco che farà parte di questa partnership per renderla più emozionante per i fan.

Un talismano raffigurante un cane con gli occhi rossi luminosi giace nella neve.

Nel frattempo, CD Projekt Red si sta ancora riprendendo dal contraccolpo nei confronti Cyberpunk 2077 lancio roccioso. Annuncio di un titolo successivo a The Witcher 3: Caccia Selvaggia ora non solo ripristina un po' di buona volontà con i fan e gli investitori, ma attirerà anche alcuni sviluppatori esperti di Unreal Engine che potrebbero essere nervosi all'idea di venire a CD Projekt Red dopo Cyberpunk 2077. Il 2022 è stato un anno di anticlimatico E annunci di gioco volutamente vaghi. L'annuncio di The Witcher di CD Projekt Red è semplicemente l'ultimo a far parte di questa tendenza, ma è anche uno dei più preoccupanti perché questo sviluppatore ha già commesso questo errore in passato.

Sebbene CD Projekt Red si sia sentito sotto pressione nel confermare questo gioco in anticipo, deve stare molto attento se non vuole ripetere gli errori di Cyberpunk 2077. La migliore linea d'azione da intraprendere ora per CD Projekt Red è rimanere completamente in silenzio finché non avrà un'idea chiara di cosa comporterà il gioco finito. Se così non fosse, tutto ciò potrebbe portare alla delusione nel 2030.

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