Sony e Microsoft hanno iniziato a sospendere le vendite in Russia

Sony Interactive Entertainment ha annunciato il 31 gennaio la prevista acquisizione da 3,6 miliardi di dollari dello sviluppatore di Destiny Bungie. Meno di due settimane dopo l'annuncio bomba di Microsoft dell'intenzione di acquisire Activision Blizzard, Sony ha risposto dimostrando di essere disposto a competere quando si tratta di spendere molti soldi per acquisire popolarità sviluppatori. Oltre a ciò, sembra che Sony abbia intenzione di mantenere Bungie uno studio multipiattaforma.
Mentre il CEO di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha dichiarato a GamesIndustry.biz che "queste conversazioni sono state in gestazione per diversi mesi e certamente sono antecedenti al attività che abbiamo visto quest'anno", dimostra ancora un cambiamento significativo nella mentalità di gioco di Sony alla luce delle acquisizioni di Bethesda e Activision da parte di Microsoft Bufera di neve.
Per anni, Sony si è concentrata sul mantenimento di un ecosistema raffinato ed esclusivo di giochi e studi, ma La raffica di acquisizioni di Microsoft negli ultimi due anni ha spinto Sony ad uscire da quella comodità zona. Dopo diversi acquisti minori, Sony ha finalmente indicato di essere pronta e disposta a giocare al livello di Microsoft e che farà tutto il necessario per rimanere al top nel settore dei giochi.

Prendere un re
L'acquisizione di Bungie da parte di Sony è tanto simbolica quanto sensata dal punto di vista competitivo. Bungie era di proprietà di Microsoft e creò il suo più grande franchise, Halo. Si separò per ottenere l'indipendenza nel 2007 e rimase tale per qualche tempo nonostante le strette collaborazioni con Activision e Google.
Anche se al momento sembra che Bungie rimarrà uno studio indipendente e multipiattaforma, questa è comunque una dimostrazione di forza da parte di Sony. Questa acquisizione significa che Microsoft non potrà mai veramente riavere lo sviluppatore che ha realizzato Halo e offre a Sony una presenza sulle piattaforme Xbox che si estende oltre MLB The Show.
E come ha sottolineato su Twitter l'analista di Ampere Analysis Piers Harding-Rolls, questo prepara anche Sony potenzialmente perdere Call of Duty dandogli un gioco sparatutto di prima parte che viene costantemente aggiornato come live servizio. Naturalmente, questa non è una risposta così diretta all'acquisizione di Activision Blizzard come potrebbe sembrare inizialmente, dato che l'accordo era in lavorazione ben prima dell'annuncio di Microsoft del 18 gennaio.
L'acquisizione di Bethesda è probabilmente l'accordo che ha spinto Sony ad acquisire Bungie. Tuttavia, l'accordo con Activision Blizzard ha affermato il motivo per cui Sony ha dovuto fare quella mossa in primo luogo. Attualmente, l’industria dei videogiochi è impegnata in una corsa alle acquisizioni dall’alto verso il basso. Microsoft è uno degli studi in testa alla classifica con gli accordi più grandi e audaci.
Anche se Sony potrebbe non avere tanti soldi da buttare in giro, ha comunque effettuato molte acquisizioni più piccole, come Bluepoint, prima dell'accordo con Bungie. Sony sa che ha bisogno di acquisire studi cinematografici e crescere per rimanere competitiva, e questa è la sua prima mossa per indicare che è disposta a spendere miliardi. L'accordo con Bungie invia un chiaro messaggio a Microsoft che Sony è ancora rilevante e una forza da non sottovalutare.
Ciò che è mio è tuo
Questo non è l'unico messaggio che Sony sta inviando. Sta anche giocando a giochi mentali sull'esclusività della piattaforma. Uno degli argomenti di dibattito più nebulosi con gli annunci di Microsoft su Bethesda e Activision è se i giochi degli studi acquisiti saranno o meno esclusivi per Xbox. L'approccio attuale di Microsoft è quello di onorare gli accordi esistenti e mantenere i titoli multiplayer supportati su tutte le piattaforme, ma trasforma giochi nuovi di zecca come Starfield e Redfall in esclusive per console Xbox che arriveranno anche su PC e Xbox Cloud Gioco. Con Bungie, per una volta Sony sembra non preoccuparsi dell'esclusività.
In passato, Sony ha sempre desiderato mantenere i suoi giochi first party su PlayStation il più a lungo possibile. Solo di recente ha scelto di portare giochi come Horizon Zero Dawn, Days Gone e God of War su PC ed è stata costretta a mettere MLB The Show su piattaforme concorrenti. Ma fin dall'inizio, il messaggio di Sony è che va bene che Bungie rimanga creativamente indipendente e multipiattaforma.

Secondo un rapporto di Bloomberg, Sony sta intensificando la concorrenza con l'ecosistema Xbox di Microsoft sotto forma di concorrente di Xbox Game Pass. Il rapporto, che cita "persone che hanno familiarità con i piani di Sony e i documenti visionati da Bloomberg", sostiene che il concorrente, nome in codice Spartacus, avrà un piano di abbonamento a più livelli.

Il lancio è previsto per la primavera del 2022, Spartacus unirà i due attuali servizi di abbonamento di PlayStation, PlayStation Plus e PlayStation Now, in un unico servizio. PlayStation Now è stato visto come un concorrente fallito di Game Pass che consente ai giocatori di eseguire lo streaming di un numero limitato di giochi sulle proprie console PlayStation. Secondo il rapporto, PlayStation Now verrà gradualmente eliminato del tutto, mentre il marchio PlayStation Plus verrà mantenuto.

Microsoft continua i suoi tentativi di invogliarti a rendere Edge il tuo browser predefinito incorporando varie richieste che cercano di scoraggiare coloro che desiderano scaricare Google Chrome.

Come notato da Neowin, i nuovi popup nel browser Edge di Microsoft appaiono quando gli utenti cercano termini relativi al download di Chrome tramite il motore di ricerca Bing dell'azienda o quando visitano Chrome pagina di download.