Tunica è un bellissimo gioco da giocare... con l'aiuto di Twitter

Arrivo subito Anello Elden, ho giocato Tunica, l'adorabile gioco in stile Legend of Zelda sviluppato da Andrew Shouldice. E sebbene il gioco sia adorabile e divertente, è più misterioso di entrambi gli altri. Come gli altri giochi da cui trae ispirazione (Dark Souls è chiaramente lassù, insieme a Zelda), Tunica ti fa entrare direttamente e ti dice: "Ecco il gioco, scoprilo!"

Contenuti

  • Forum new age
  • Fuori dal giro

TUNICA

Ma laddove altri giochi offriranno tutorial completi, Tunica no. In effetti, il gioco non usa nemmeno l’inglese molto spesso, sostituendo qualsiasi lingua leggibile con personaggi fantasy e rune. Mentre TunicaI misteri sono in qualche modo frustranti da affrontare, alla fine hanno una utilità. I giocatori alla fine li capiranno e probabilmente pubblicheranno soluzioni, domande e teorie online. Non sorprenderti se questo sarà il prossimo grande gioco in cui vedrai persone scambiarsi i segreti su Twitter.

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Forum new age

In un modo, Tunica è stato creato per questo tipo di

condivisione sociale. Capire i suoi misteri da solo è come sbattere contro un muro di mattoni, a volte. Al momento in cui scrivo, ho dedicato parecchie ore al gioco e ho ancora domande del tipo "perché esiste una spada gigante?" fluttuando nell'etere?" e "come diavolo faccio ad arrivare a quell'oggetto?" Sono sicuro che queste risposte potrebbero essere rivelate con il tempo, ma potrebbero anche farlo non. Chi lo sa?

Tunica non spiega le cose nello stesso modo in cui lo fanno normalmente molti altri giochi. Anello Elden, ad esempio, ti tempesta di caselle di testo. I giochi di Mario ti consentono di imparare attraverso la pratica, sovrapponendo lentamente più idee. In Tunica, tutte le idee ci sono già e nessuna ti viene spiegata, almeno non immediatamente. Dovrai invece trovare le pagine di un manuale di istruzioni della vecchia scuola, ognuna delle quali spiega un po' del gioco.

Una pagina di manuale dell'era PS1 in Tunica.

Naturalmente, c'è la possibilità che non trovi una determinata pagina e che una certa parte del gioco rimanga inspiegabile. È qui che entra in gioco Twitter. Piaccia o no, il sito è a forum di gioco new age dove puoi condividere cose nuove ed entusiasmanti su un gioco che poi vengono raccolte e condivise da innumerevoli altri utenti prima di diventare parte della conoscenza comune.

E non per menzionare di nuovo la partita più importante dell’anno (finora), ma lo abbiamo già visto accadereAnello Elden. I giocatori hanno condiviso le loro build su Twitter, altri hanno chiesto dettagli e all'improvviso ne hai un sacco di persone che creano build basate sulla Spada della Notte e della Fiamma e uccidono un enorme drago addormentato per 80.000 rune. Queste informazioni si diffondono a macchia d'olio, e mentre Tunica non è altrettanto profondo (e non è una frecciata, il gioco è stato realizzato da una sola persona), i suoi misteri potrebbero essere semplicemente più difficili da decodificare.

La differenza principale tra i due giochi, tuttavia, è che molti di essi TunicaI misteri di sono parte integrante del gioco. Anello Elden lascia in aria la posizione degli NPC e degli oggetti affinché i giocatori possano scoprirli, certo, ma il percorso verso il prossimo obiettivo principale non è mai un enorme punto interrogativo. Ci sono letteralmente raggi di luce nel cielo che guidano i giocatori verso il prossimo scontro con il boss o luogo di grazia. Tunica adotta lo stesso approccio, tranne che tutto è ottuso. I suoi obiettivi principali, i contenuti collaterali e altro ancora sono nascosti dietro un'inutile quantità di vaghezza. Che si tratti di descrizioni di oggetti incomprensibili o di semplice mancanza di indicazioni verso il tuo prossimo obiettivo, Tunica non dirà nulla ai suoi giocatori.

Fuori dal giro

Per me, mentre gioco, manca l'esperienza di lavorare su un gioco con un collettivo di altri che ci giocano contemporaneamente Tunica a scopo di revisione. È un gioco piuttosto considerevole e molte cose sembrano nascoste nel suo mondo carino. Ogni volta che mi sposto da un’area all’altra, non riesco a liberarmi della sensazione di lasciare qualcosa sul tavolo.

Ovviamente, chiunque si trovi nella mia posizione dopo il lancio del gioco può semplicemente cercare una guida per qualunque enigma stia cercando di risolvere. Ma non è altrettanto divertente. Che emozione Tunica può fornire ai giocatori è basato sulla comunità, soprattutto nelle sue fasi finali. Certo, mettere insieme la tradizione e il retroscena del gioco, così come le sue mosse e abilità disponibili fin dall'inizio, può essere spiegato attraverso una guida. Condividere informazioni con altri giocatori, però, è questo il tipo di esperienza Tunica è costruito per. I suoi misteri non devono essere spiegati ma svelati.

Scendendo da un ascensore circondato da figure di volpi viola in tunica.

Tunica a volte non rende le cose abbastanza chiare e questo può andare a suo discapito. A volte le cose non sono visivamente distintive e può essere difficile vedere se c'è un percorso contro un muro. Ma altre volte, Tunica non ti dirà cose specifiche come come attivare i suoi portali di viaggio veloce, o che puoi parare una volta ottenuto uno scudo, o dove puoi persino ottenere uno scudo. Il gioco si aspetta che tu metta insieme tutto da solo e, per quello che vale, se l'ho fatto io, puoi farlo anche tu.

Ma non c’è motivo per cui dovresti farlo da solo. TunicaI suoi misteri e la sua vaghezza non sono abbastanza divertenti se affrontati solo da te stesso. Ma con una comunità – anche se potrebbe essere sbagliato chiamare un gruppo di sconosciuti che si azzuffano tra loro su Twitter – può diventare un puzzle divertente da risolvere.

Tunicaè ora disponibile per Xbox One, Xbox Serie X|S e PC tramite Steam.

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