Il trailer finale di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è arrivato ed è pieno di nuove informazioni sul prossimo gioco per Switch. Abbiamo dato uno sguardo migliore al suo mondo aperto, visto molti nuovi personaggi e dato un'altra sbirciatina a tutti i tipi di veicoli che i giocatori possono realizzare. In effetti, il trailer era stracolmo di nuove informazioni, e lo sono anche le meccaniche e la storia di Tears of the Kingdom ancora così avvolto nel mistero - che ci sono alcune cose che potresti aver perso, lasciando un sacco di speculazioni SU.
Riguardandolo, abbiamo trovato un sacco di dettagli curiosi che ci hanno fatto riflettere sulle caratteristiche non annunciate. Abbiamo raccolto cinque dettagli in particolare che potrebbero avere importanti implicazioni per il gameplay e la storia di Tears of the Kingdom.
Link ha compagni
Una delle cose più sorprendenti di questo nuovo trailer è che sembra confermare un sistema di compagni, o almeno NPC che sono molto più attivi di quanto lo fossero mai stati in Breath of the Wild. Durante un montaggio intorno al minuto 1:38, vediamo Link a cavallo durante una battaglia attiva tra gli umani e le forze di Ganondorf. Più tardi, dopo i tre minuti, vediamo i nuovi Rito, Umano, Zora, Goron e Garudo lavorare con Link. Il soldato Zora aiuta specificamente Link a combattere un nemico in uno scontro due contro uno.
I compagni non sono una novità per i giochi open world; titoli come The Elder Scrolls V: Skyrim ce l'hanno. Tuttavia, questi NPC più attivi e un'intera potenziale meccanica di accompagnamento evidenziano quanto profondamente i sistemi di gioco fondamentali siano stati modificati per Tears of the Kingdom.
Nuovi personaggi e nemici
ReSpec è normalmente una rubrica sul meraviglioso e tecnico mondo dei giochi per PC, ma a volte ci sono argomenti troppo interessanti per essere ignorati. The Legend of Zelda: Ocarina of Time è universalmente acclamato come uno dei migliori giochi per Nintendo 64 mai realizzati e, sebbene non è un titolo per PC, gli speedrun più tecnici e di livello più alto del gioco mostrano come funzionano i giochi su un aspetto fondamentale livello. Ancora più importante, queste incredibili imprese sono possibili solo con un grande impegno da parte della comunità.
Ocarina of Time è un gioco che richiederebbe a un giocatore normale circa 30 ore per essere completato; gli speedrunner più abili, che mirano a giocare il più velocemente possibile, possono completarlo in circa tre ore e 40 minuti senza intoppi. Ma la categoria Any% del gioco, che incarica i giocatori di completare il gioco indipendentemente dai metodi utilizzati, è scesa a tre minuti, 54 secondi e 566 millisecondi. E sì, quei millisecondi contano. Il detentore del record del secondo posto è a meno di un secondo intero dal record del mondo.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sarà il primo gioco Nintendo Switch ad avere un prezzo di $ 70. Notizie che Tears of the Kingdom, il seguito di uno dei titoli più venduti e acclamati dalla critica del sistema, avrà un prezzo maggiorato rispetto al suo predecessore, una sorpresa a distanza di tre anni e mezzo annuncio. Ha anche sollevato dubbi su quale sarà il futuro dei prezzi per i giochi Nintendo, soprattutto perché Sony, Microsoft e gli editori di terze parti hanno tutti aumentato il costo dei loro nuovi giochi negli ultimi anni.
Mentre Nintendo rilascerà Tears of Kingdom a $ 70, un portavoce dell'azienda dice a Digital Trends che questo non sarà sempre il caso per i suoi giochi first-party in futuro.
"No", ha detto il portavoce quando Digital Trends ha chiesto se si tratta di un nuovo standard. "Determiniamo il prezzo al dettaglio suggerito per qualsiasi prodotto Nintendo caso per caso."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Trailer ufficiale n. 2
Per avere maggiori informazioni sullo spostamento dei prezzi, ho parlato con il principale analista di Omdia George Jijiashvili, che spiega cosa ha causato l'aumento del prezzo dei giochi negli ultimi anni e come Tears of the Kingdom dimostra che Nintendo "rimarrà flessibile riguardo ai prezzi dei titoli proprietari". In definitiva, Nintendo i fan stanno finalmente iniziando a sentire l'impatto dell'inflazione che sta dilagando nel settore dei giochi, anche se solo "caso per caso" per Ora.
Il prezzo è giusto
Nintendo afferma che non tutti i suoi principali giochi first-party costeranno $ 70, e in realtà possiamo già vederlo in azione. Sono appena iniziati i preordini per Pikmin 4, che verrà lanciato il 21 luglio, dopo Tears of the Kingdom, e costa solo $ 60. Tuttavia, il prezzo di Zelda indica che in futuro Nintendo prenderà almeno in considerazione l'idea di aumentare il prezzo dei suoi giochi più attesi a $ 70. Ma perché iniziare con Tears of the Kingdom?
Quando è stato chiesto perché avesse scelto Tears of the Kingdom come primo gioco per Nintendo Switch da 70 dollari, un portavoce di Nintendo ha semplicemente ribadito che la società "determinerà il prezzo al dettaglio suggerito per il gioco". qualsiasi prodotto Nintendo, caso per caso." Tuttavia, è una scelta sorprendente per Nintendo apportare tale modifica di prezzo a un solo gioco esclusivo a quasi sei anni di vita di Switch arco. Jijiashvili pensa che la scelta di fare questo con Tears of the Kingdom sia stata abbastanza ovvia per Nintendo, anche se non si applicherà a tutto il resto.
"Se hai intenzione di realizzare un gioco da $ 70, sarà il seguito di uno dei tuoi giochi più acclamati dalla critica e più venduti di sempre", dice Jijiashvili a Digital Trends. "Non penso che questo significhi che 70 dollari diventeranno il prezzo standard per tutte le principali uscite Nintendo. Vale la pena notare che Metroid Prime Remastered ha un prezzo di $ 40. È chiaro che Nintendo rimarrà flessibile riguardo ai prezzi dei titoli proprietari."
Dal punto di vista finanziario è logico che Nintendo chieda qualcosa in più per un gioco che sa sarà una delle uscite più importanti del 2023. Ma quali fattori nell'industria dei videogiochi e nell'economia mondiale in generale hanno spinto Nintendo a prendere questa decisione?
Prezzo fuori
Per più di un decennio, le persone si sono sentite a proprio agio con i videogiochi AAA al prezzo di $ 60. Naturalmente, c'erano eccezioni occasionali a questa regola, ma era considerata uno standard del settore fino agli albori di PlayStation 5 e Xbox Series X. L'editore 2K è stato uno dei primi ad annunciare un aumento dei prezzi e aziende come EA, Sony e Microsoft hanno seguito l'esempio. Jijiashvili attribuisce questo alla pressione legata all’inflazione sugli editori di giochi.
"L'industria dei giochi ha già subito forti pressioni inflazionistiche", spiega. "I giochi AAA sono molto più costosi da realizzare oggi rispetto al passato, ma i prezzi in realtà lo sono stati in calo in termini corretti per l’inflazione: se i prezzi fossero aumentati con l’inflazione a partire dal 1990, ora sarebbero oltre $ 90. Oltre a ciò, abbiamo avuto una forte esplosione di inflazione generale, il che significa che gli editori stanno assistendo a grandi aumenti in tutto, dagli stipendi agli strumenti. Sarà davvero difficile per la maggior parte degli editori evitare di trasferire tutti questi costi aggiuntivi prima o poi."
Jijiashvili ci ha fornito un grafico creato da Omdia che "mostra come apparirebbero i prezzi tipici per ogni generazione se si adeguasse all'inflazione". Come puoi vedere, il i prezzi adeguati all’inflazione stanno crescendo solo in modo esponenziale, e i grandi cambiamenti dei prezzi che il grafico evidenzia non erano tutti tecnicamente nemmeno sufficienti per tenere il passo con l’inflazione quando accaduto.