Ogni nuova voce in Supermassive Games e Bandai Namco L'antologia delle immagini oscure è incrementalmente migliore del precedente. L'anno scorso Casa delle Ceneri è stata la voce più divertente a cui ho giocato finora, poiché il gioco aveva notevolmente migliorato la tradizione e il cast dei personaggi. Mentre sarebbe bastato raccontare un'altra bella storia in Il diavolo in me, Supermassive ha aggiunto una svolta in più che rende imminente Immagini oscure ingresso molto più coinvolgente di quelli precedenti.
Contenuti
- Nuovo cast, nuovi trucchi
- Più interazioni
- Odiamo Charlie
Dopo aver giocato due ore di Il diavolo in me, la caratteristica principale è che i personaggi ora possono spostare oggetti nell'ambiente e raccogliere strumenti. Nei giochi precedenti, questo era per lo più limitato alla raccolta di oggetti da collezione e all'apertura delle porte. Spostarsi tra gli oggetti e raccogliere strumenti sembrano caratteristiche irrilevanti poiché sono piuttosto standard nella maggior parte dei casi giochi horror, ma la loro inclusione in questo gioco sembra un grande passo avanti per la serie, aggiungendo una nuova dimensione orrore.
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Nuovo cast, nuovi trucchi
Il diavolo in me segue cinque personaggi che fanno parte di una società di film documentari chiamata Lonnit Entertainment. La troupe sta girando il finale di stagione della loro serie di documentari incentrata sul serial killer H.H. Holmes. Per coincidenza, l'equipaggio viene invitato in una replica moderna dell'hotel "Murder Castle" dell'assassino.
L'anteprima è iniziata con me che controllavo Charlie, l'amministratore delegato di Lonnit. Con lui c'è Erin, stagista e ingegnere del suono. Sfortunatamente, Erin ha perso le sigarette di Charlie, quindi si avventurano più lontano nell'hotel per trovarne alcune. La cosa particolarmente interessante dei cinque personaggi è che tutti hanno abilità uniche sotto forma di strumenti legati alla loro specifica professione. Ad esempio, Charlie, in qualità di amministratore delegato, ha spesso con sé dei biglietti da visita. Può aprire cassetti chiusi a chiave usando i suoi biglietti da visita come un grimaldello improvvisato. E Mark Nestor, il cameraman, può afferrare oggetti da posti più in alto usando il suo supporto per fotocamera.
L'implementazione rende ogni personaggio più distinguibile dagli altri, il che è importante perché Supermassive riutilizza qui le sembianze e i modelli dei personaggi delle voci precedenti. Il volto di Mark, ad esempio, è stato utilizzato in Uomo di Medan per uno degli antagonisti del gioco.
Tuttavia, uno strumento si è distinto per me rispetto agli altri, ed è stato il microfono di Erin. Come tecnico del suono, è dotata di un paio di cuffie e un microfono che le permette di captare i rumori. Quando ho preso il controllo del suo personaggio, i corridoi erano scarsamente illuminati e sono stato costretto a fare affidamento sul suono per spostarmi. Ho sentito qualcuno urlare e l'icona del suono al centro dello schermo si riempiva di più man mano che mi avvicinavo alla fonte.
Questa particolare sezione con Erin mi ha fatto temere cosa c'era dietro l'angolo ogni volta che mi giravo. La situazione si è conclusa con il fatto che lei è stata chiusa in una stanza e, poiché soffriva di asma, ha iniziato ad avere un attacco. Mentre il resto dell'equipaggio cercava di tirarla fuori, una persona misteriosa che indossava una maschera apparve nella stanza con lei, offrendole persino un inalatore. Mi è stata data la possibilità di attaccarli o di prendere l'inalatore. Ho scelto quest'ultima opzione e la persona misteriosa ha afferrato Erin e le ha puntato un coltello alla testa. Ma non le ha fatto del male e apparentemente le ha tagliato solo una ciocca di capelli.
Ciò che seguì fu un'altra novità interessante del nuovo sistema di strumenti. Ho notato che sull'inalatore era attaccato il numero 5, che è diminuito di uno mentre Erin lo usava per calmarsi, indicando che alcuni articoli hanno usi limitati. Questa inclusione mi ha richiesto di essere discreto riguardo alle scelte che faccio: probabilmente dovrei evitare situazioni che potrebbero mettere Erin in pericolo. Presumibilmente, se il numero di utilizzi dell'inalatore si esaurisce, Erin potrebbe morire permanentemente durante il mio gioco.
Più interazioni
Con i nuovi elementi interattivi, i personaggi ora possono spingere oggetti come carrelli nell'ambiente circostante. La sezione di Mark nell'anteprima ha dimostrato maggiormente questa meccanica. In un'area che sembrava una biblioteca, ho spinto un grande scaffale in uno spazio che mi ha permesso di passare dall'altra parte. Ricordava il Resident Evil 2 la sezione della libreria del remake con un puzzle simile.
Sebbene questi enigmi non siano molto impegnativi, ciò che li rende frustranti è che a volte può essere difficile vedere con cosa sei in grado di interagire. Non mi era del tutto chiaro se fossi riuscito a spostare quel suddetto scaffale. Avevo la sensazione che avrei potuto farlo, ma anche stando direttamente di fronte ad esso, non veniva visualizzato alcun pulsante. Quindi ho camminato per la zona per cinque minuti, confuso su come procedere. È stato solo quando sono passato di nuovo davanti allo scaffale che è apparso il messaggio, anche se ero solo un po' più lontano dallo scaffale rispetto a prima.
Antologia di immagini oscure i giochi hanno una buona quantità di opzioni di accessibilità, incluso consentire ai giocatori di tenere premuti determinati pulsanti per passare eventi a tempo rapido invece di toccarli ripetutamente o dare ai giocatori più tempo per creare sezioni divise decisioni. Tutte queste opzioni sono tornate Il diavolo in me, ma sembra che non siano state progettate opzioni di accessibilità aggiuntive basate sui nuovi elementi interattivi.
Come esposto nel prime impressioni di Dio della guerra Ragnarok, ho potuto applicare filtri ad alto contrasto agli oggetti interattivi nell'ambiente circostante. Se rimanevo bloccato su un puzzle, potevo capire più facilmente come progredire. Mi sarebbe piaciuto avere qualcosa di simile per Il diavolo in me quindi non sarei lasciato a vagare senza meta cercando di capire esattamente cosa fare dopo.
Odiamo Charlie
Finora, però, Il diavolo in me mi ha incuriosito. È decisamente molto più radicato rispetto ai capitoli precedenti, sebbene contenga anche alcuni elementi mistici. Gli animatronici sembrano giocare un ruolo importante in questo, poiché c'è un'area bar con un inquietante animatronico barista che indugiava su Charlie mentre cercava un pacchetto di sigarette. All’inizio della sezione di Charlie, una replica esatta del suo cappello può essere trovata appesa su un attaccapanni, e poi in un nel filmato successivo, si può vedere una figura misteriosa che posiziona quel cappello su un animatronic che sembra stranamente simile a lui.
Sono interessato a vedere come risulterà l’ambientazione ispirata a H.H. Holmes, oltre a scoprire chi è la persona misteriosa e le sue motivazioni. Spero che il gioco completo attenui i timori dei salti economici, poiché ne ho sperimentati circa cinque durante l'anteprima. Oh, e per inciso: l'ho già avuto con Charlie, mentre si lamenta incessantemente di non fumare. Anche il resto del cast è d'accordo con me dal momento che lo accusano di comportarsi come un bambino e di avere scoppi d'ira. È anche l'unico dell'equipaggio che ignora gli eventi inquietanti che accadono nell'hotel mentre tutti gli altri sono spaventati e vogliono trovare una via d'uscita.
Non vedo l'ora di ucciderlo apposta durante il mio gioco quando Antologia di Dark Pictures: Il diavolo in me verrà lanciato il 18 novembre per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Serie X/S.
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