7 problemi urgenti che Call of Duty: Warzone 2.0 deve essere risolto

Dire Call of Duty: Warzone 2.0 è in condizioni grezze è un eufemismo. A parte tutti i problemi tecnici e le funzionalità mancanti, il battaglia reale la modalità è piena di strane scelte di design che hanno allontanato i fan e in molti casi rappresentano specifici passi indietro rispetto al gioco originale. Alcuni sono problemi più semplici legati alla qualità della vita, mentre altri sono un po’ più complicati, ma meritano comunque di essere affrontati.

Contenuti

  • Impossibilità di placcare durante la corsa
  • Mancanza di contanti sulla mappa
  • Nessuna statistica dettagliata dell'arma
  • Vantaggi rotti
  • Mancanza di cecchini che uccidono con un colpo solo
  • Troppi pochi giocatori
  • Tempo incredibilmente veloce per uccidere

Zona di guerra 2.0 non è oltre l'aiuto, però. Una manciata di modifiche chiave potrebbero aiutare a riportare il colosso del Battle Royale in una posizione stabile: è solo questione di capire a cosa dare la priorità per primo. In base al tempo trascorso con esso, ci sono sette problemi in particolare che risaltano. Affrontare questi problemi potrebbe fare molto per risolverli

Zona di guerra 2.0la qualità della vita all’inizio del 2023.

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Impossibilità di placcare durante la corsa

Personaggi che indossano armature in Warzone 2.0.

Scontri a fuoco Zona di guerra 2.0 spesso finiscono in pochi secondi. Ecco perché è importante poter fare un passo indietro per applicare le piastre dell'armatura, permettendoti di ripristinare l'ingaggio. Il problema è che la placcatura in realtà disabilita la tua capacità di correre, il che significa che sei fondamentalmente un facile bersaglio mentre applichi l'armatura. Questo può spesso fare la differenza durante una battaglia particolare. L'originale Zona di guerra sembrava più scattante grazie, in parte, alla capacità di correre durante l'impiattamento, quindi è un po' strano Zona di guerra 2.0 rimosso quella funzionalità.

Mancanza di contanti sulla mappa

Anche se vinci il tuo Gulag, può essere difficile rientrare completamente Zona di guerra 2.0, soprattutto se giochi con una squadra. Questo perché non ci sono abbastanza soldi per girare per la mappa di Al Mazrah, il che è frustrante poiché le probabilità sono già contro di te. Avere almeno il doppio del denaro in circolazione darebbe ai giocatori la possibilità di lottare per tornare dopo un'eliminazione prematura.

Nessuna statistica dettagliata dell'arma

Schermata di caricamento personalizzata in MW2.

Con così tante armi, è facile sentirsi sopraffatti quando si scelgono gli equipaggiamenti. Mentre molti giocatori esperti tendono a seguire YouTuber famosi e creatori di contenuti per scoprire quali sono le meta armi, la maggior parte della community sceglie le proprie armi in base alle statistiche di gioco. Il problema è che queste statistiche sono del tutto imprecise e fuorvianti, causando uno svantaggio ancora maggiore ai giocatori occasionali. Avere statistiche dettagliate, fino al millisecondo esatto, sarebbe di grande vantaggio, consentendo ai giocatori di prendere una decisione più informata quando scelgono le loro armi e i loro accessori.

Vantaggi rotti

Un elenco di vantaggi in Modern Warfare II.

I vantaggi sono un punto fermo di Call of Duty, ma sono presenti Zona di guerra 2.0, non funzionano come ti aspetteresti. I problemi sono duplici: i bonus e i vantaggi definitivi non funzionano la metà delle volte (semplicemente non si attivano). Inoltre, non puoi effettivamente selezionare i singoli vantaggi che desideri su tutti e quattro i livelli. Invece, hai accesso solo ai pacchetti Perk predefiniti, che presentano quattro opzioni Perk preimpostate che, in molti casi, non sono così utili. Non è chiaro se sarai mai in grado di aggiungere i vantaggi esatti che desideri, ma così com'è, questo sistema mina uno degli aspetti migliori della serie.

Mancanza di cecchini che uccidono con un colpo solo

Il Victus XMR in Warzone 2.0.

Ancora un altro cambiamento controverso è la mancanza di cecchini che uccidono con un solo colpo (un nemico completamente corazzato). Questo cambiamento è in qualche modo comprensibile, ma il modo in cui viene eseguito è frustrante, facendo sentire i cecchini praticamente inutili. L'idea è quella di impedire che i giocatori vengano immediatamente eliminati semplicemente perché si trovano nel posto sbagliato al momento sbagliato. Tuttavia, nell'originale Zona di guerra, solo alcuni cecchini potevano uccidere con un colpo alla testa e dovevi trovarti entro una distanza specifica affinché funzionasse.

I cecchini leggeri come il Kar98k erano in grado di ottenere uccisioni con un colpo solo a breve distanza, mentre i fucili più pesanti come lo ZRG potevano uccidere con un colpo a qualsiasi distanza. Zona di guerra 2.0 potrebbe fare bene ad adottare lo stesso sistema, consentendo ai fucili leggeri di garantire uccisioni con un solo colpo entro 60 metri o quindi, anche se i cecchini pesanti potrebbero essere lenti nel bilanciarli, ma comunque abbastanza potenti da abbattere un avversario in un colpo solo colpo.

Troppi pochi giocatori

Al Mazrah in Call of Duty: Warzone 2.0.

Un altro grosso problema ha a che fare con Warzone 2.0 ritmo. Mentre la parte iniziale e finale del gioco sono spesso piene di azione, la maggior parte della sezione centrale del gioco è decisamente noiosa. Questo perché la nuova mappa è troppo grande per il numero di 150 giocatori, rendendo lenta gran parte di ogni partita. Aumentare il conteggio dei giocatori fino a 200 potrebbe aiutare a mitigare questo problema, creando più opportunità di azione durante la partita.

Tempo incredibilmente veloce per uccidere

Personaggio che corre sull'autostrada in Warzone 2.0.

Zona di guerra 2.0 è criticato per il suo time to kill assurdamente veloce (TTK). Molte armi possono eliminare gli avversari in mezzo secondo, il che è frustrante, soprattutto dopo aver trascorso più di 20 minuti in una partita. I giocatori probabilmente avrebbero più tempo per reagire se il TTK fosse più lento, proprio come in altri giochi Battle Royale. Ciò potrebbe anche migliorare il ritmo, che è uno dei maggiori problemi del gioco, poiché i giocatori sono spesso troppo spaventati per muoversi sulla mappa poiché possono essere eliminati così rapidamente.

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