Indietro 4 Spiegazione del sistema di carte di Blood

I giochi sparatutto cooperativi di zombie inseguono la formula leggendaria di azione tesa, cooperazione e rigiocabilità infinita dei giochi Left 4 Dead ormai da oltre un decennio. Molti ci hanno provato, eppure nessuno è riuscito a cogliere la stessa sensazione di fare squadra con i propri amici e affrontare una di quelle classiche campagne, anche se è per la centesima volta. Indietro 4 Sangue è unico rispetto agli altri imitatori perché lo sviluppatore, Turtle Rock, è in realtà composto dal team che lo ha creato originariamente Dato per morto tutti quegli anni passati. Senza poter utilizzare il nome vero e proprio, hanno deciso di realizzare il seguito che prima non potevano realizzare con un nome nuovo, anche se chiaramente referenziale.

Contenuti

  • Spiegazione del sistema delle carte
  • Come costruire il tuo mazzo
  • Le migliori carte di Back 4 Blood

Il concetto centrale di Indietro 4 Sangue è quasi identico ai giochi Left 4 Dead. Tu e tre amici affronterete varie campagne che vi incaricheranno di esplorare aree piene di zombi, chiamate Ridden here, che vogliono farvi a pezzi. Hai un sacco di armi e abilità per aiutarti ad affrontare le orribili orde, ma un nuovo sistema che questo gioco aggiunge è un sistema di carte. Ora, le carte sarebbero probabilmente l'ultima cosa che hai in mente quando pensi a uno sparatutto di zombi, ma questo sistema è incredibilmente importante se vuoi arrivare alle parti successive del gioco. Per aiutarti a capire cosa sono le carte, come costruire il tuo mazzo e le migliori carte a cui prestare attenzione, ecco le

Indietro 4 Sangue spiegato il sistema delle carte.

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Ulteriori letture

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Spiegazione del sistema delle carte

Una fila di carte corruzione.

Le carte sono essenzialmente modificatori di qualsiasi campagna in cui stai per intraprendere. Ci saranno sempre elementi casuali, come il posizionamento dei Cavalcati e quali tipi speciali appaiono e quando, ma le carte possono avere un impatto notevole sul tuo gioco. Questi possono essere sia buoni che cattivi a seconda della situazione. Le carte sono suddivise in quattro categorie: Riflessi, Disciplina, Forza e Fortuna. Le carte Riflessi migliorano aspetti come la velocità di ricarica, la Disciplina può aumentare la capacità delle munizioni, la Forza ti aiuterà a rimanere in vita e la Fortuna fa sì che gli oggetti vengano generati più spesso.

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Ogni volta che inizi una nuova campagna, pescherai cinque carte dal tuo mazzo e ti verrà chiesto di sceglierne solo una. Quella carta si applicherà a quella missione. Inizierai il gioco con un mazzo iniziale di base, che contiene cose come vite extra, ma presto vorrai costruire il tuo mazzo personalizzato. Ogni mazzo può contenere fino a 15 carte, ma parleremo della costruzione del mazzo più avanti. Oltre a pescare le tue carte, viene pescata e applicata al gioco anche una carta Corruzione. Ciò renderà le cose più difficili, come coprire la mappa nella nebbia o generare più di un certo tipo di Rideden.

Oltre alla carta che giochi inizialmente, che viene applicata automaticamente all'inizio della tua campagna, sceglierai anche altre quattro carte mentre ti trovi nel tuo rifugio. Queste carte appariranno più avanti nella campagna per essere collezionate, ma potranno essere raccolte e i loro effetti applicati solo se hai abbastanza rame per acquistarle. Finché continui a sopravvivere, puoi accumulare più carte e potenziamenti mentre completi le missioni.

Come costruire il tuo mazzo

Il menu del gestore del mazzo.

Ora, non puoi fare più nulla riguardo a quali carte Corruzione verranno pescate. L'unica cosa che puoi controllare è quali carte hai nel tuo mazzo per cercare di mitigare qualunque ostacolo il gioco decida di lanciarti. Per fare ciò, la prima cosa che devi sapere è come ottenere le carte.

Esistono diversi modi in cui puoi aggiungere nuove carte alla tua collezione Indietro 4 Sangue. Il modo più comune è trovarli semplicemente come gocce casuali durante le missioni. Le carte base appariranno in alcune circostanze e rappresentano un modo semplice per prendere una carta extra durante il gioco.

Il modo principale in cui il gioco vuole che tu guadagni nuove carte è attraverso un sistema chiamato Supply Lines. Tra una missione e l'altra, quando puoi esplorare il tuo campo base, puoi accedere a un menu chiamato Linee di rifornimento dove potrai acquistare nuove carte utilizzando i Punti rifornimento. I punti di rifornimento sono ancora un'altra valuta, ma a differenza del rame, questa valuta è persistente tra i giochi. Li otterrai mentre giochi normalmente, quindi non devi fare di tutto per ottenerli.

Una linea di rifornimento ti mostrerà quali premi sbloccherai spendendo i tuoi punti e dovrai procedere in ordine, con i prezzi che aumenteranno man mano che vai avanti. Per fortuna, non sei obbligato a spendere i tuoi punti su una sola linea di rifornimento lineare. Dopo aver sbloccato tutto nella linea di rifornimento iniziale, avrai la possibilità di spendere i tuoi punti in una varietà di esse, rimbalzando e spendendo i tuoi punti su qualunque cosa colpisca la tua fantasia.

Quando arriverai finalmente al momento di costruire il tuo mazzo, vorrai aggiungere carte che si adattino al tipo di stile di gioco che desideri utilizzare. Le carte Forza sarebbero ottime per i giocatori più aggressivi, mentre Fortuna o Disciplina possono essere ottime per diversi tipi di giocatori di supporto, ad esempio. Tieni presente che puoi costruire più mazzi, quindi non sentirti limitato a un solo stile di gioco. Dovresti anche considerare che alcune carte, in genere quelle con bonus importanti, potrebbero presentare anche alcuni aspetti negativi. Ad esempio, la carta Borsa a tracolla fornisce due Inventari di supporto extra, ma infliggerai il 10% di danni in meno. Valuta attentamente questi pro e contro.

Infine, non sbattere semplicemente tutte le tue carte in una pila e concludere la giornata. Indietro 4 Sangue non mescola esattamente il tuo mazzo ogni volta, almeno dalla nostra esperienza. Le carte sembrano uscire nell'ordine in cui le hai nel tuo mazzo, quindi qualunque carta tu abbia in cima dovrebbe essere la uno estratto come primo buff gratuito, mentre quelli successivi saranno quelli che con più probabilità verranno visualizzati durante il tuo correre. Struttura il tuo mazzo dal più importante al meno importante per ottenere i migliori risultati.

Le migliori carte di Back 4 Blood

Sparatoria in Back 4 Blood.

Infine, diamo un’occhiata ad alcune delle migliori carte in assoluto che abbiamo trovato Indietro 4 Sangue. A seconda del tipo di build che desideri, alcune di queste non si applicheranno, ma te ne forniremo almeno alcune che vorrai inserire nel tuo mazzo, indipendentemente da come ti piace giocare.

Seconda possibilità: Non importa quale ruolo stai interpretando, questa è una carta fantastica da pescare. Ti darà +1 Vita extra e +5 Salute, rendendola una carta utile a tutto tondo.

Due è Uno e Uno è Nessuno: Il nome di questa carta è molto più complicato di quello che fa. Questa carta ti consente di trasportare due armi primarie invece di una primaria e una secondaria, ma al costo di rallentare la velocità di scambio delle armi del 25%.

Marchiato a morte: Questa carta farà sì che tutti i Rideden taggati con il sistema ping ottengano un contorno luminoso, rendendoli più facili da individuare per i compagni di squadra, ma aumenta anche il danno che subiscono del 10%.

Fuoco infernale: Per tutti quelli che corrono e artiglieri là fuori, fai in modo che questa carta si muova il 45% più velocemente mentre spari o per un potenziamento fisso della velocità di movimento del 5% quando non spari.

Unguento antibiotico: Questo è uno per i guaritori là fuori, ed è un semplice bonus di efficienza di guarigione del +20%.

Munizioni per tutti: Le munizioni sono un po' più preziose Indietro 4 Sangue di Dato per morto, quindi tutti ti ringrazieranno per avere questa capacità di munizioni bonus del 10% per tutta la tua squadra.

Uccisore cavalcato: Gli Special Rideden sono piuttosto spugnosi, soprattutto nelle difficoltà più difficili. Hanno dei punti deboli, però, e questa carta farà sì che colpire quei pezzi morbidi infligga il 35% di danni in più in modo da poterli eliminare molto più velocemente.

Cardio superiore: Prendendo spunto da Zombieland, non trascurare il tuo cardio. Questa carta ti darà +20% resistenza, +20% efficienza sprint e +5 salute solo per essere gentile.

Scoppiare: Il punto di Indietro 4 Sangue è lavorare in squadra, ma a volte devi solo prenderti cura di te stesso. Questa carta ti consente di tenere premuto un pulsante per liberarti dalla presa di un Cavalcato invece di dover aspettare che un compagno di squadra ti liberi, inoltre ti dà una riduzione del 50% sul tempo di recupero per la fuga.

Ricarica esercizi: Un'altra carta universalmente valida, questa rende la velocità di ricarica più veloce del 20%. Attenzione, una volta che ti sarai abituato, sarà difficile tornare indietro.

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