La modalità classificata di Warzone 2 è esattamente ciò di cui il gioco ha bisogno

Call of Duty: Warzone 2.0è una bestia molto diversa rispetto al suo predecessore e, in molti modi, ha diviso la comunità in generale. Ciò è dovuto a una serie di scelte progettuali controverse. Tuttavia, molti giocatori sembrano essere d’accordo su questo punto Zona di guerra 2.0 ha bisogno di una modalità classificata, proprio come le precedenti controparti multiplayer di Call of Duty Guerra Fredda di Black Ops, Avanguardiae presto lo sarà Guerra moderna II.

Contenuti

  • Gli svantaggi di SBMM
  • Lasciami divertire!

La modalità classificata utilizza le stesse regole della Call of Duty League (CDL) ed è orientata al gioco competitivo. Man mano che accumuli vittorie, il tuo grado aumenta, ma se perdi diminuisce. Ciò dà ai giocatori una chiara indicazione del loro grado, senza alcuna supposizione.

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Non è una richiesta superflua da parte dei fan desiderosi di più contenuti. Una modalità classificata, se eseguita correttamente, potrebbe alleviare molte delle continue frustrazioni che i giocatori provano

Zona di guerra 2.0. Anche se non è chiaro se una tale modalità sia in lavorazione per il gioco Battle Royale, è qualcosa che Activision potrebbe voler considerare come un modo per proteggere i nuovi arrivati ​​mantenendo impegnati i veterani.

Gli svantaggi di SBMM

Prima di approfondire come potrebbe funzionare il gioco classificato, è importante spiegare come funziona l'attuale sistema di matchmaking, o almeno come funziona. sente come se funzionasse. Il matchmaking basato sulle abilità (SBMM) mira a livellare il campo di gioco accoppiandoti con giocatori con abilità simili. È lì per proteggere i nuovi arrivati ​​dai professionisti esperti, aggiungendo al tempo stesso un elemento di equità in ogni partita.

Il problema con questo sistema è che al momento non è chiaro quali parametri vengano utilizzati per classificare ciascun giocatore in una specifica fascia di abilità. Una partita può comunque sembrare ingiusta, anche se il gioco ritiene che la maggior parte dei giocatori sia “uguale”. Potresti ritrovarti accoppiato casualmente con giocatori sotto la media della tua squadra, affrontando comunque avversari altamente qualificati nella stessa partita (cosa che sembra accadere Spesso).

Personaggi in elicottero in Warzone 2.0.

Mentre i giocatori poco qualificati sono quasi sempre protetti in questo senso, i veterani vengono spesso coinvolti partite che richiedono un'enorme quantità di concentrazione e impegno anche solo per competere, il che non è sempre divertimento. Dato il ritmo lento del gioco per impostazione predefinita e quanto siano difficili in genere le lobby, i giocatori sono scoraggiati dal muoversi, rallentando ulteriormente il ritmo fino a bloccarlo.

Punto, Warzone 2.0 l'attuale sistema di matchmaking non è divertente per i giocatori sopra la media. Essere gettati nelle lobby contro giocatori altamente qualificati fa sì che ogni partita sembri tesa e in grado di indurre ansia, quasi senza alcuna variazione. È ancora peggio quando giochi in solitario, dato che non hai nessuno su cui fare affidamento. Certo, giocare partite altamente competitive insieme ai tuoi amici in Duos, Trios o Quads può essere divertente, ma se sei da solo, sei in svantaggio.

Sebbene SBMM abbia senso, il modo in cui viene eseguito Zona di guerra 2.0 è rigido e non sembra funzionare bene come ti aspetteresti, al punto da non essere divertente, almeno per alcuni giocatori. L'introduzione di una modalità classificata insieme a un'opzione non classificata potrebbe offrire il meglio di entrambi i mondi, consentendo sia un gioco super competitivo che casual.

Lasciami divertire!

Una modalità classificata potrebbe ancora dare ai giocatori l’opportunità di sudare contro altri nemici altrettanto abili – mentre una modalità casuale o non classificata potrebbe consentire partite più varie e meno stressanti a seconda delle tue abilità livello. Una modalità casual potrebbe anche ridurre significativamente i tempi di attesa, poiché teoricamente il gioco non avrebbe bisogno di cercare tipologie specifiche di giocatori.

Idealmente, SBMM verrebbe completamente rimosso nella modalità casuale, offrendo una più ampia varietà di tipi di partite. In un gioco potresti ritrovarti abbinato a molti nuovi arrivati, il successivo potrebbe essere un po' più difficile, mentre quello successivo potrebbe essere un mix dei due.

Giocatore accovacciato dietro una copertura in Warzone 2.0.

Le classificate, d'altra parte, potrebbero presentare un SBMM molto più serrato per offrire ai giocatori una sfida più equa. La cosa bella dei sistemi di classificazione nei giochi multiplayer è che il grado di un giocatore diminuirà naturalmente non appena iniziano a raggiungere il limite massimo di abilità, reinserindoli nelle lobby con giocatori con abilità simili. Con l’attuale sistema SBMM, anche dopo diverse perdite, sembra che le lobby siano rimaste le stesse, il che è frustrante.

L'implementazione di una modalità non classificata senza SBMM abilitato potrebbe sembrare intimidatoria, soprattutto per i nuovi arrivati. Ma osservando i dati, il rapporto medio uccisioni/morti (KD) di qualsiasi lobby è in realtà inferiore a quanto ci si potrebbe aspettare. Anche se non ci sono statistiche difficili per Zona di guerra 2.0 poiché è ancora così nuovo, possiamo valutare come potrebbe apparire una partita media basata sull'originale Zona di guerra.

È pazzesco vedere come appaiono i KD in WZ

Puoi vedere che i KD più comuni sono nell'intervallo 0,6-0,9

Caldera/Rinascita
AVG KD: 0,92/0,96
KPG AVG: 1,91/2,61
Peso medio medio: 1,88%/7,42%@WZRanked ha aiutato a estrarre alcuni dati pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16 maggio 2022

YouTuber JGOD (in collaborazione con WZClassificato) ha compilato un elenco del KD medio nell'originale Zona di guerra, che, a maggio 2022, si colloca tra 0,6 e 0,9. Quindi, se fosse implementata una modalità casuale Zona di guerra 2.0, dovresti aspettarti un KD medio simile su tutta la linea. Ciò significa che molti nuovi arrivati ​​sarebbero ancora in grado di competere nelle lobby senza SBMM.

Una modalità casual darebbe ad alcuni giocatori una sfida maggiore, consentendo agli esperti di prendersela comoda. E se un giocatore ritiene che la lobby sia troppo difficile o troppo facile, avrà sempre la modalità classificata a cui ricorrere, posizionandosi in una partita più giusta. Una modalità casual potrebbe anche consentire ai giocatori di sperimentare tipi di armi, guadagnare XP e accessori e mettere in pratica le strategie prima di implementarle nella modalità classificata competitiva.

Considerato lo stato di Zona di guerra 2.0 ora, è improbabile che una modalità classificata arrivi presto, se non del tutto. Sembra che anche le meccaniche più semplici stiano cadendo nel dimenticatoio, anche quelle altamente richieste come la possibilità di correre mentre si applicano le piastre dell'armatura. Tuttavia, se Activision vuole cambiare la sua fortuna, aggiunte audaci come questa potrebbero essere ciò Zona di guerra 2.0 deve rimanere competitivo.

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