Smettiamola di fingere che Diablo Immortal non sarà enorme

In una sfortunata sera del novembre 2018, Bufera di neve ha deciso che un raduno di giocatori accaniti era il posto migliore per svelare un nuovo gioco solo per dispositivi mobili in un franchise che chiedeva un vero e proprio successo seguito numerato. Condizionata nel corso degli anni a credere che i suoi fan adoranti avrebbero leccato qualsiasi cosa con l'IP del suo marchio attaccato, Blizzard ha sopportato un contraccolpo vocale che ha distrutto profondamente la sua comoda reputazione.

Contenuti

  • Il mercato della telefonia mobile
  • Patto con il diavolo

Diablo Immortale si è rivelato tra un mare di fischi: il pubblico che Blizzard aveva coltivato nel corso dei decenni si è sentito tradito dall'idea che la lenta svolta gli ingranaggi di una fusione con Activision stavano finalmente trasformando un'azienda che si prendeva cura della propria comunità in un'azienda che si prendeva semplicemente cura del proprio fondo linea.

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L'evento ha generato l'ormai famigerato "Ragazzi, non avete i telefoni?" meme che lo farà, per generazioni vieni, ricordaci il momento in cui la maschera amichevole per i giocatori di Blizzard si è rotta per rivelare il meglio del gioco furfante. È stato come il momento in cui abbiamo visto il cuore spezzarsi di Ralph Wiggum in quel classico episodio di San Valentino

I Simpson.

L'errore commesso da Blizzard Diablo Immortale non è stata la sua creazione, però, ma semplicemente il luogo in cui l’azienda ha scelto di annunciarlo. Abbiamo avuto qualche anno per calmarci e, con l'uscita del gioco all'orizzonte, è tempo di ammettere che il titolo più controverso di Blizzard potrebbe benissimo essere la sua più grande impresa commerciale fino ad ora.

Chatbox di Diablo Immortal

Il mercato della telefonia mobile

Nell'ovest, giochi per cellulari continuano a essere visti come un nemico da alcuni: titoli casual con grafica poco brillante, timer che limitano il gioco e numerose ragioni per i giocatori da quattro soldi per il privilegio di continuare a giocare. Le pratiche conniventi di monetizzazione sono viste come una piaga che si diffonde lentamente nei titoli a prezzo pieno, minacciando di trasformarsi franchise classici in gusci di sé stessi accaparratori di denaro e senz'anima che ne commercializzano un aspetto chiave gioco.

Per il resto del mondo, tuttavia, i giochi free-to-play sono più universalmente accettati dai giocatori. I corridori senza fine e i giochi puzzle Match 3 sono in cima alle classifiche in Occidente, ma in Cina, India e persino in Giappone sono giochi ipercompetitivi come Arena del Valore, PUBG Mobilee un ibrido puzzle/gioco di ruolo Puzzle e draghi che attirano spese superiori a centinaia di milioni di dollari al mese.

Secondo Torre dei sensori, recente successo mondiale Impatto Genshin raccoglie il 74,2% dei suoi ricavi globali dall'Asia. È enorme. Mentre i genitori occidentali spammano malinconicamente i social media per tentare un altro tentativo di completare lo Stadio 145 dell'ultimo puzzle rimaneggiato di Zynga gioco, i giocatori mobili dall'altra parte del mondo prendono parte ai più grandi tornei di gioco praticamente uno dopo l'altro fine settimana. Sono un grande business nei territori asiatici, il che rende esasperante il motivo per cui Blizzard abbia scelto la Blizzcon incentrata sull'occidente come luogo in cui annunciare Diablo Immortale, soprattutto dopo l'annuncio Starcraft rimasterizzato ad un evento in Corea del Sud appena un anno prima.

Patto con il diavolo

Allora perché il franchise di Diablo si sta preparando a fare il salto sui dispositivi mobili? Non è difficile trovare quelli che stanno ancora lavorando duramente per il ventenne Diablo II. Come in un MMO, la profonda crescita del personaggio e la continua ricerca di bottini più grandi e migliori stimolano il coinvolgimento. Con tempi simili che da tempo sono un punto fermo degli internet cafè coreani, è difficile negare che un titolo approvato da Blizzard a cui puoi giocare mentre sei in movimento lo farà essere tutt'altro che un grande successo in territori che hanno una storia di spese ingenti di tempo e denaro su qualsiasi titolo che lo consenta Esso.

Combattimento Diablo Immortale

Lasciando da parte le prime impressioni, il cuore freddo dell’Occidente ha iniziato a sciogliersi, riscaldandosi anche al suo potenziale. Nonostante tutto l'odio iniziale, alpha prevede Diablo Immortale sono stati forti. IGN, Game Informer e persino Il limite tutti hanno elogiato il titolo che, solo pochi anni fa, sembrava lo scenario peggiore per il futuro del franchise, anche se l'annuncio di un vero e proprio seguito numerato alla Blizzcon dell'anno successivo potrebbe aver contribuito ad ammorbidire l'idea di un mobile rata. Ambientato tra gli eventi di Diablo II E Diablo III, è tempo di considerare la versione portatile come uno spin-off non invasivo. Se aiuta, considerala un'app complementare per coloro che desiderano continuare a macinare bottino quando sono lontani dal gioco principale.

Con i titoli free-to-play, la monetizzazione è sempre ciò che crea o distrugge l'esperienza. Sono progettati per durare finché riescono a realizzare un profitto: addebita l'esperienza sbagliata e puoi scommettere il Il gioco verrà cancellato dall'esistenza in breve tempo, lasciando l'amaro in bocca a coloro che lo hanno aperto portafogli. Per fortuna, Diablo Immortale non sembra farti pagare per giocare per lunghi periodi di tempo. Puoi scegliere di giocare in modo completamente gratuito o di acquistare un periodico Passaggio di battaglia–un elemento che praticamente ogni gioco F2P di successo degli ultimi anni ha già adottato in qualche modo.

La paura di monetizzare la avvincente macinatura del bottino di pane e burro che ha reso popolare il franchise sembra sicura. Inoltre, le recenti versioni per console di Diablo III ha dimostrato che l'esperienza non è bloccata dietro la sensazione di mouse e tastiera, quindi i controlli su schermo non dovrebbero nemmeno compromettere l'esperienza. Anche il combattimento giocatore contro giocatore fa il suo ritorno dopo essere stato assente dall'ultima versione principale, assicurando che ci sia motivo per i tipi ipercompetitivi di impegnarsi duramente per mantenere il proprio vantaggio.

Interfaccia di Diablo Immortal

Che i giocatori decidano personalmente di dedicarci il loro tempo o meno, sarebbe ingenuo pensarlo Diablo Immortale non diventerà potenzialmente il titolo con le migliori prestazioni dell’intera serie. È difficile prevedere ragionevolmente come si accumuleranno le microtransazioni rispetto a decine di milioni vendite unitarie a lungo termine, ma la storia ha dimostrato il continuo successo del cellulare mercato. C'è una ragione per cui al giorno d'oggi puoi già trovare molti altri IP di grandi marche sui telefoni.

I tradizionali giochi in scatola tendono a realizzare le vendite maggiori nel primo mese di rilascio e continuano fino a quando non appare un seguito. I giochi per dispositivi mobili, d'altra parte, possono facilmente mantenere, o addirittura superare di gran lunga, questo slancio per mesi, se non anni, dopo il rilascio. Il passato ha dimostrato più e più volte la nitidezza del gameplay di Diablo e, osservando i miliardi di dispositivi intelligenti in circolazione, si potrebbe scavare ancora più a fondo.

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