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Agenti del caos
Prezzo consigliato $59.99
"Agents of Mayhem si inserisce come un'entrata deludente e smemorata nel genere open world troppo pieno."
Professionisti
- Personaggi diversi e interessanti
- Scambio istantaneo dell'agente
- Robusto sistema di aggiornamento
Contro
- Missioni ripetitive
- Nemici di spugna di proiettile
- Pezzi di scena riciclati
- Storia deludente
- Mondo aperto nudo e ossa
In un anno pieno di giochi open world meravigliosamente realizzati: La leggenda di Zelda: Breath of the Wild, Alba di Orizzonte Zero, Nier: Automi - è difficile vagare per il mondo di Agenti del caos e non sentire un travolgente senso di potenziale mancato. Nello spin-off di Volition Saints Row, agenti segreti devoti si uniscono per fermare le minacce poste da un malvagio e oscuro sindacato di supercriminali. La sua versione futuristica di Seoul, in Corea del Sud, è esteticamente interessante. La sua storia, che fa la parodia dei cartoni animati degli anni '80 e delle storie di supereroi, è autentica. Nonostante mostri lampi di divertimento, il mondo grande e teoricamente invitante del gioco si trasforma in un generico assemblaggio di cliché open world che raramente ti costringono a restare. Come scoprirai nel nostro
Agenti del caos recensione, il cast diversificato di eroi interessanti del gioco è all'altezza della situazione, ma alla fine non riesce a salvare un'avventura monotona.Fuori con i Saints...
Agenti del caos si genera da uno dei tanti finali di from Saints Row IV'S "Fuggi dall'inferno"DLC. In un mondo senza i Third Street Saints, la banda di strada titolare di Saint’s Row è diventata il potere mondiale, una nuova generazione di GI JoeL'organizzazione ombra ispirata ha riempito il vuoto, sai, come fanno loro. LEGIONE. - la Lega dei Signori Malvagi intenzionati a cancellare le nazioni - ha distrutto tutto il mondo governi, e ora, sotto la direzione del malvagio Dr. Babylon, sta pianificando il prossimo passo del suo padrone piano a Seul. Tu controlli gli agenti di M.A.Y.H.E.M. - Agenzia multinazionale a caccia di menti malvagie - che esiste per sventare i piani di Legion. Finanziato dalla Ultor Corporation di Saints Row e guidato da Persephone Brimstone di Fuggi dall'inferno, l'agenzia ha reclutato 12 eroi per riconquistare il mondo dal male.
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Sin dall'inizio, Agenti del caos chiarisce che la sua premessa è una scusa per un omaggio ai cartoni animati e ai film d'azione degli anni '80. L’organizzazione stessa – un gruppo mondiale di eroi contro un gruppo di terroristi ossessionati dal dominio del mondo – crea uno status quo strappato direttamente da GI Joe, e i dettagli più piccoli prendono spunto da Cavaliere Cavaliere, IL Un gruppo, e altra cultura nerd degli anni '80. Il gioco mantiene questa scelta stilistica ovunque, il che aiuta e allo stesso tempo ostacola l'esperienza.
Agenti del caos trasforma la cultura pop degli anni '80 in una parodia. GI Di Joefamigerati annunci di pubblica utilità vengono parodiati nelle schermate di caricamento del gioco, con gli agenti che fanno dichiarazioni audaci e spesso bizzarre.
La tua macchina standard può parlare, Stile KIT, apparendo dal nulla a comando. E gli agenti non saltano in macchina attraverso la porta: sono troppo fighi per quello; Invece, una scena al rallentatore li mostra mentre saltano sopra il cofano, si mettono in posa e si teletrasportano sul sedile del conducente, lasciando una scia di pixel viola che potresti vedere in Giochi di guerra O Trasformatori.
La premessa di Agents of Mayhem è una scusa per un omaggio agli anni ’80
Il gioco mantiene il ritmo senza sosta, con battute e riferimenti sparsi liberamente attraverso scene animate e dialoghi in missione. Gli agenti sono sia autoironici che eccessivamente sicuri di sé. I cattivi sono sia sfacciati che ingenui.
Mantenere Saints Row marchio distintivo di umorismo crudo, ci sono innumerevoli allusioni sessuali, giochi di parole imbarazzanti e proclami decisamente sciocchi provenienti da entrambe le parti. Invece di rendere il mondo intero pazzo, però, Agenti del caos adotta un approccio più concentrato, utilizzando solo l'umorismo adatto alla situazione.
E con gli agenti
Non esiste fonte di umorismo più grande degli agenti stessi. Il cast diversificato di personaggi che compongono M.A.Y.H.E.M Un gruppo-esque carovana di eroi è un gruppo eclettico, che comprende un'ampia, anche se certamente superficiale, varietà di personaggi carichi di tropi.
C'è Daisy, una ragazza del Roller Derby di Chicago con una mini-pistola, che pattina per la città. Rama, un'immunologa indiana, usa un arco a lungo raggio nella sua ricerca della verità per scoprire le origini di una piaga che ha devastato il suo paese. Scheherazade, un rapido ninja combattente con la spada proveniente dal Medio Oriente con un passato misterioso, può teletrasportarsi sul campo di battaglia. Ogni eroe si guadagna il diritto di essere chiamato eroe in un modo diverso e lo dimostra con il proprio stile sia nei dialoghi che in battaglia. L'agenzia è un crogiolo e ogni agente porta qualcosa di diverso sul tavolo.
Detto questo, sebbene gli agenti siano interessanti a prima vista, non si sviluppano mai veramente durante la loro lunga avventura. Ogni agente suggerisce una personalità promettente, ma non riesce a crescere o ad estendersi oltre le caricature fatte con lo stampino. Forse è perché ce ne sono così tanti, o perché i personaggi su cui si basano erano sottilissimi all'inizio. Indipendentemente da ciò, è difficile affezionarsi a qualcuno di loro.
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Nonostante le loro carenze narrative, tu Potere senti davvero le differenze tra i diversi agenti quando li controlli. Ognuno ha la propria arma primaria, insieme a mosse speciali e super (abilità Mayhem). I personaggi assomigliano a quelli di sparatutto basati sugli eroi Piace Sorveglianza. Mentre giochi, gli agenti della tua squadra salgono di livello, guadagnano nuovi potenziamenti di abilità e gadget che modificano i buff. Le opzioni di personalizzazione sono robuste e consolidano davvero ogni eroe come entità unica.
Ogni personaggio è unico, ma i suoi talenti non vengono utilizzati con grande efficacia. Prima di entrare nell'overworld del gioco, scegli una "squadra" di tre agenti per riempire la tua squadra. Ne è presente solo uno alla volta, ma puoi scambiarli tra loro in qualsiasi momento. Questo può portare ad alcune serie di attacchi ad alto numero di ottani e essenzialmente ti dà tre vite.
Man mano che sblocchi più agenti, decidere chi portare dipende dalle preferenze personali. Alcune missioni richiedono eroi con abilità particolari, ma per la maggior parte sei libero di armeggiare con diverse combinazioni di eroi. Detto questo, esiste una strategia nel mescolare e abbinare i personaggi con stili di attacco a corto, medio e lungo raggio.
Anche i livelli più importanti sono messi insieme dai tipi di missione di base.
Come gli ultimi giochi di Saints Row, gli agenti si sentono più supereroi che spie segrete. Possono saltare e scalare edifici, non subire danni da cadute enormi e sono estremamente resistenti a ogni tipo di violenza. Hai munizioni illimitate. Le tue mosse speciali, che funzionano con un tempo di recupero, si rigenerano rapidamente. Il bilanciamento è altamente personalizzabile (ci sono 15 livelli di difficoltà), ma per impostazione predefinita il gioco ti dà il controllo del luogo. Per quanto sia emozionante controllare un supereroe, arriva un punto in cui sentirsi quasi invincibili è uno svantaggio.
Anche con abilità sovrumane, però, i nemici impiegano una quantità eccessiva di tempo per cadere. I tuoi nemici sono le classiche "spugne per proiettili", che prendono molti caricatori che valgono munizioni per essere abbattuti. I punti ferita volano via dai loro corpi metallici, ricordandoti che stai causando danni anche se rispondono impassibili al fuoco.
Risciacqua e ripeti
Purtroppo, i nostri supereroi sono relegati a svolgere compiti tutt'altro che eccellenti per gran parte del gioco. Agenti del caos ha uno schema prevedibile di missioni open-world convenzionali: cerca e distruggi, "hackera" (tramite un minigioco a tempo) e ruba alcuni dati, spara a ondate di nemici, gareggia: tutti i tipi di missioni che ti aspetteresti di trovare disseminati nella città di un gioco carta geografica.
Purtroppo, i nostri supereroi sono relegati a svolgere compiti tutt'altro che eccellenti per gran parte del gioco.
Questo di per sé non è necessariamente un colpo al gioco; molti buoni giochi open-world presentano tipi di missione simili. Il problema più grande è che il gioco manca di spettacolo: anche i livelli più importanti sono messi insieme da esso tipi di missione di base, remixandoli in inquadrature estese sugli stessi compiti che hai completato una dozzina di volte prima.
Non aiuta il fatto che le missioni siano quasi sempre troppo lunghe. Molto spesso, ti viene chiesto di indagare su una pista sulle azioni nefande di Legion, solo per scoprire che era troppo tardi e dovevi viaggiare da qualche altra parte per indagare. Senza un forte aggancio alla storia, questa meccanica del "troppo" non riesce a rinforzare le missioni e semplicemente fa perdere tempo.
CaosIl problema più eclatante, forse, è l’uso flagrante di risorse e ambienti riciclati. Le missioni spesso ti incaricano di trovare uno dei pochi ingressi segreti per le tane di Legion sparse per Seoul, che sembrano tutti identici. Abbiamo perso il conto di quante volte abbiamo incontrato lo stesso layout, nemici e obiettivi. In un gioco che fa così tanto affidamento sulla personalità e sullo stile, utilizzare ambienti rimaneggiati e grafica identica sembra un peccato capitale.
Per lo meno, le noiose missioni possono essere interrotte dal lato opzionale specifico dell'eroe del gioco missioni, che sono altrettanto ripetitive, ma almeno presentano un forte aiuto di carattere sviluppo. In queste missioni impariamo di più sul motivo per cui ogni agente si è unito a M.A.Y.H.E.M. Sfruttando i punti di forza del gioco, queste missioni, ci hanno fatto desiderare che l'intero gioco fosse costruito in quel modo.
Una terra desolata, disordinata e vuota
Sfortunatamente, nonostante le frequenti esplosioni ad alta potenza e la miriade di modi per affrontare il combattimento, la natura monotona delle missioni impedisce al gioco di innescare un'esplosione di cui vale la pena meravigliarsi.
Bello come CaosLa versione futuristica di Seoul potrebbe sembrare: niente ti lascerà a bocca aperta visivamente. La grande città è disordinata, ma sembra comunque vuota. Adornata di luci lampeggianti e infissi abbaglianti, Seoul dovrebbe essere piena di vita, ma in realtà è più simile a un deserto. Pochi pedoni vagano sui marciapiedi e non si trovano molte auto sulle strade.
La mancanza di vita in città non avrà alcun impatto sulla tua capacità di guidare come un maniaco, facendo esplodere auto e lampioni mentre procedi. Puoi chiamare l'auto dell'agenzia in qualsiasi momento e verrà a prenderti con stile. Come tanti aspetti di questo gioco, se non guardi troppo da vicino, è possibile goderti questa normale storia di supereroi a mondo aperto. Alla fine, però, si sta semplicemente eseguendo i movimenti.
La nostra opinione
Agenti del caos è una versione generica dello sparatutto open world cittadino. Un cast diversificato di eroi e alcune battute divertenti lo salvano dall'essere decisamente cattivo, ma le sue missioni ripetitive e il suo mondo insipido consolidano saldamente la sua mediocrità.
Esiste un'alternativa migliore?
Sì, al giorno d'oggi ci sono un sacco di giochi open-world e molti di loro sono molto più interessanti. Guarda i cani 2, Grand Theft Auto V, e l'esclusiva PS4 Orizzonte: Alba Zero tutti offrono migliori esperienze open world nelle grandi città.
Quanto durerà?
La campagna principale ha richiesto circa 25 ore, con missioni secondarie e contratti disponibili che ne hanno aggiunte almeno altre 10.
Dovresti comprarlo?
NO, Agenti del caos entra nella lista crescente di giochi open world dimenticabili.
Se decidi di acquistare questo gioco, al momento ti consigliamo di acquistarlo su PlayStation 4. In base ai nostri test su una versione pre-release della build retail, la versione Xbox One presentava tempi di caricamento più lunghi e problemi di framerate.
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