Call of Duty: Warzone 2.0 deve dare ai giocatori più salute

In Call of Duty: Warzone 2.0, gli scontri a fuoco possono finire in meno di un secondo. In effetti, alcune armi hanno il potenziale per abbattere un giocatore in meno di 400 millisecondi, il che è estremamente punitivo in una modalità che può durare fino a 25 minuti. Sebbene questo non sia un difetto intrinseco, molti elementi in giro il tempo rapido per uccidere (TTK) è sproporzionatamente lento, come la mira verso il basso (ADS), i tempi di ricarica e altre animazioni. È demoralizzante passare così tanto tempo a giocare una partita, solo per essere eliminati in pochi millisecondi da un giocatore che accaduto mirare nella tua direzione.

Mentre Warzone 2.0 inizia a implementare modifiche, c'è una cosa che spero di vedere cambiata: un aumento del TTK per eguagliarlo altri giochi Battle Royale come Fortnite O Leggende di Apex — o almeno, per corrispondere all'originale Zona di guerra.

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I giocatori si sono lamentati del TTK veloce fin dal primo Zona di guerra

gioco, a tal punto che Activision e Raven Software in realtà aumentata la salute predefinita del giocatore da 100 a 150. Con tre piastre di armatura equipaggiate, la tua salute totale massima potrebbe arrivare fino a 300.

Il nuovo Gulag in Warzone 2.0.

In Zona di guerra 2.0, la tua salute massima è limitata a 250 (100 salute base e 50 per piastra). Tuttavia, puoi applicare solo tre piastre se acquisisci un giubbotto a 3 piastre. Il numero massimo predefinito di piastre che puoi indossare è due. Pertanto, durante la partita, soprattutto nelle fasi iniziali, è comune imbattersi in nemici che hanno solo 200 punti salute, il che significa che verranno eliminati in un istante. Ma anche a 250 punti salute, sembra ancora troppo veloce, soprattutto se si considera quanto siano lente alcune armi in termini di movimento e tempi di ADS.

Ma non sono solo le armi a sembrare lente. Molte animazioni, come l'applicazione di una corazza, sono semplicemente dolorose da affrontare, specialmente durante uno scontro a fuoco. Inoltre, non puoi più correre mentre impiatti, il che potrebbe non sembrare un grosso problema, ma rimarrai sorpreso dalla frequenza con cui ciò porterà alla tua morte.

Zona di guerra 2.0 non ti consente nemmeno di annullare rapidamente le animazioni, come la ricarica, il che significa che sei spesso impegnato in molte interazioni anche se non lo desideri. Quindi, se ti capita di usare a uccisioni consecutive, ricarica, scatta o interagisci con il mondo mentre un nemico è dietro l'angolo, sarai un facile bersaglio, almeno per un momento - il che, in questo gioco, è tutto ciò che serve per andare giù.

Sopra potete vedere un esempio di uno scontro a fuoco veloce. Immagina di essere portato fuori così velocemente dopo 20 minuti. Con più salute, questo giocatore avrebbe potuto avere la possibilità di reagire.

Poiché molti giocatori sono ben consapevoli di quanto sia facile farsi prendere alla sprovvista, molti si sono abituati uno stile di gioco dal ritmo più lento, molto diverso da quello che potresti aver visto in originale Zona di guerra. Ora, è molto più comune incontrare giocatori che hanno troppa paura anche solo di uscire da un edificio, rallentando il ritmo del gioco fino a bloccarlo.

Aumentare la salute base a 150 (proprio come nell'originale) risolverebbe alcuni dei problemi di ritmo del gioco. Con più salute, i giocatori sarebbero incoraggiati a correre più rischi e a spostarsi sulla mappa. Allo stato attuale, ci sono troppi tempi di inattività durante ogni partita e ciò ha a che fare, in parte, con i giocatori che si muovono lentamente. E chi può biasimarli?

Se sei sfortunato mentre sali su una sporgenza, sei fuori dal gioco. Avere più salute potrebbe penalizzare meno i giocatori che si trovano nel posto sbagliato al momento sbagliato. Certo, dovresti essere in svantaggio se dai le spalle a un avversario, ma con più salute, avresti almeno un po' di tempo per reagire - e con abbastanza abilità, forse, vivere per vedere un altro giorno.

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