Come abbiamo accennato nel ns MLB Lo spettacolo 19 guida alla battuta, l'attuale era del baseball è dominata dai lanciatori. Per impostazione predefinita, sei in vantaggio quando sali sul tumulo. Anche i migliori battitori raggiungono la base solo circa un terzo delle loro presenze. Ancora dentro Lo spettacolo 19 per PS4 non puoi diventare pigro quando selezioni le tue piazzole e la loro posizione. Se servi costantemente tiri scadenti, i battitori inizieranno a vedere il rosso e il deficit salirà alle stelle. Non puoi sempre, o anche spesso, lanciare un no-hitter, quindi devi avere anche una solida strategia di fielding. Nostro MLB Lo spettacolo 19 La guida al lancio e al fielding descrive in dettaglio le migliori pratiche per la tua difesa.
Contenuti
- Lancio 101
- Suggerimenti per la messa in campo
Lancio 101
Sebbene esistano più schemi di controllo per il lancio, lo schema predefinito è senza dubbio il migliore e offre versatilità pur rimanendo relativamente facile da eseguire in modo coerente. Sopra il piatto c'è un metro curvo. Curva verso l'alto a sinistra per i lanciatori destrimani e verso l'alto a destra per i lanciatori mancini. Una sovrapposizione di strike box ti mostra dove devi posizionare la palla per ricevere strike.
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A ogni lancio viene assegnato un pulsante frontale (o R1 se un lanciatore ha cinque tiri). Seleziona semplicemente la tua tonalità, scegli la posizione con la levetta analogica e premi nuovamente il pulsante per avviare il misuratore. Man mano che lo strumento si riempie, devi prestare attenzione alla porzione rossa superiore. È necessario premere nuovamente il pulsante nella parte rossa e poi una terza volta quando entra nel piccolo frammento giallo sulla via del ritorno. Più sei vicino alla scheggia, più il campo sarà vicino alla posizione prescelta.
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Privilegiare il controllo sulla velocità
Quando si parla del contatore rosso in alto, è facile pensare che aspettare che sia completamente pieno sia l’ideale. Questo non è necessariamente il caso. Il misuratore rosso determina la velocità, quindi più in alto aspetti per premere il pulsante, più veloce andrà la palla. Tuttavia, una velocità più elevata significa che il misuratore tornerà indietro più velocemente, rendendolo più difficile da controllare. In realtà, di solito è necessario fermare il contatore appena prima che entri nel rosso per poter avere un controllo ottimale.
La ragione? Il posizionamento della presentazione è più importante della velocità quando inizi davvero ad approfondire The Show. Una palla veloce da 100 mph che manca gli angoli a favore del centro del piatto è un tiro facilmente colpibile. Ma non è così facile stabilire un contatto solido con una palla veloce da 90 mph che stronca l'angolo esterno.
Determinare il tono
Sapere quale tono utilizzare è un processo di apprendimento. Le impostazioni predefinite offrono suggerimenti tramite il ricevitore per ogni lancio e questo può essere utile per comprendere il flusso dei tiri e le posizioni ideali quando si affrontano determinati battitori. Tutti i lanciatori principianti hanno nel loro arsenale un mix di palle veloci, palle rotanti e tiri fuori velocità. I tipi più comuni di tiri che incontrerai sono le palle veloci a quattro e due cuciture, i Sinker, le palle curve, gli slider e i cambi. Queste sono le proposte di pane e burro Lo spettacolo 19. La nostra guida per la versione 2017 del gioco copre ogni campo puoi eventualmente vedere in modo approfondito.
In generale, almeno la metà dei tuoi tiri dovrebbe essere una qualche forma di palla veloce. Le palle veloci sono di gran lunga il campo più comune nel baseball per un motivo. Si muovono rapidamente e possono essere mantenuti sul posto molto più facilmente che rompere le palle quando si tratta di tempismo.
Attaccare agli angoli
Il peso del tuo lavoro sul monte dovrebbe essere indirizzato attorno ai bordi della zona dello strike. È raro affrontare un battitore che eccelle nell’intera zona dello strike, quindi puoi quasi sempre dipingere uno degli angoli e lasciarlo in svantaggio fuori dal cancello. Mirare agli angoli e attorno al perimetro della zona dello strike ti aiuta in diversi modi. Innanzitutto, è davvero più difficile stabilire un contatto solido con i tiri borderline piuttosto che con i strike. In secondo luogo, dipingere gli angoli può portare a più strikeout semplicemente perché i battitori non saranno facilmente in grado di capire se si tratta di uno strike o di un ball. Ciò porta a oscillazioni anticipate e tardive, nonché all’assenza totale di oscillazioni.
Fai in modo che i battitori inseguano tiri sbagliati
Come lanciatore, hai la capacità di lanciare un lancio che è praticamente impossibile da colpire. Anche se in genere consigliamo di ballare intorno alla zona dello strike, quando sei in vantaggio nel conteggio, il gioco cambia. Se il conteggio è 0-2 o 1-2, è vantaggioso lanciare apposta uno o due tiri fuori zona per vedere se si innervosiscono e inseguono una palla libera. Non stiamo parlando di lanciarne uno proprio accanto alla sua mazza o tre piedi fuori dalla zona, ma abbastanza fuori che, anche se riescono a stabilire un contatto, non sarà un contatto solido. Le palle spezzate sono tiri particolarmente buoni da lanciare in queste situazioni poiché sono ingannevoli per natura. Puoi farli partire nella zona solo per farli rompere molto all'esterno quando la palla attraversa il piatto.
Presta attenzione all’energia e alla fiducia
Oltre al misuratore del tono, ci sono altre due barre sullo schermo che devi tenere d'occhio: Energia e Fiducia. L’energia è abbastanza auto-esplicativa. Più tiri lanci, meno energia avrà il tuo lanciatore. Quando un lanciatore si stanca, la velocità diminuisce e la rottura delle palle può essere meno pronunciata. Per il tuo lanciatore iniziale, quando l'energia scende sotto la metà, è una buona idea mettere due lanciatori nel bullpen per riscaldarsi.
La fiducia, d’altro canto, non è così facile da definire. Fondamentalmente, quando questo indicatore inizia a scendere, significa che la tua brocca è scossa. Di solito, ciò si verifica dopo che la squadra avversaria ha registrato una serie di valide, se si camminano più battitori di fila o rinunciando a un fuoricampo. Quando la fiducia diminuisce, la velocità del misuratore di lancio aumenta, rendendo difficile controllare sia la velocità che la posizione. Se le cose iniziano a peggiorare rapidamente, è necessario effettuare una sostituzione il prima possibile. Come nel vero baseball, i problemi sul monte possono aggravarsi e gonfiarsi piuttosto rapidamente.
Passeggiate intenzionali
Nelle situazioni in cui ci sono meno di due eliminati e un corridore in seconda o terza, dovresti considerare di far camminare intenzionalmente i battitori. Questo può essere fatto premendo un pulsante ed è particolarmente utile quando ti trovi di fronte a un buon battitore. Il motivo della camminata intenzionale è quello di creare un'opportunità di doppio gioco per terminare l'inning senza consentire al tuo avversario di far entrare il corridore dalla posizione di punteggio. Potresti anche voler far camminare intenzionalmente ottimi battitori quando nessuno è in base quando hai due eliminati, semplicemente perché sarà più facile ottenere il terzo eliminato dal battitore successivo.
Suggerimenti per la messa in campo
Il fielding è l'aspetto più semplice del MLB Lo spettacolo 19 perché il gioco ti aiuta davvero mettendo i giocatori della tua posizione nei posti giusti per fare giocate. Tuttavia, ci sono alcune cose che dovresti sapere e fare per impedire alla squadra avversaria di accumulare punti quando la palla viene messa in gioco.
Quantità di moto
Come accennato, il gioco mette i tuoi giocatori nel posto giusto per la maggior parte del tempo, ma devi ancora finire il lavoro. Tuttavia, a causa del modo in cui funzionano le animazioni in campo, in realtà non devi fare tutto ciò che pensi. Lo slancio ti porta avanti quando prendi le palle al volo in campo esterno. In effetti, può essere facile esagerare se cerchi di essere troppo carino con il fielding. Alla fine ne avrai una buona sensazione, ma all'inizio ricorda che meno è di più.
Lanci di carica
Con i corridori già in base, avrai l'opportunità di precaricare i tuoi tiri prima di effettuare la presa in campo esterno. Posizionati semplicemente sulla linea blu sullo schermo e tieni premuto il pulsante che corrisponde alla base su cui vuoi lanciare.
L'uomo tagliato fuori
Le prese effettuate in profondità nel campo esterno, anche quelle in cui è possibile pre-caricare, devono essere lanciate al cutoff man, non alla base effettiva. Premendo L1 si lancia la palla a un interno che poi trasmetterà il tiro a destinazione. Può essere difficile da ricordare nella foga del momento, ma lanciare al cutoff porta a più eliminazioni e meno errori. Cercare di lanciare la palla dalla pista di avvertimento alla terza base può portare a lanci errati e danni ancora maggiori sul tabellone.
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