Tutto nuovo in The Legend of Zelda: Link's Awakening

Il risveglio di Link

The Legend of Zelda: Link's Awakening per Nintendo Switch è un remake, ma ciò non significa che tutto sia uguale a Koholint Island. La cosa più evidente è che Nintendo ha reinventato in modo significativo lo stile grafico. Insieme alla nuova presentazione, Il risveglio di Link ha nuove meccaniche, sistemi e una serie di miglioramenti alla qualità della vita. Se sei curioso dei cambiamenti, abbiamo raccolto tutte le novità affinché tu possa esaminarle attentamente.

Avviso spoiler: Questo post non approfondisce affatto la storia, ma alcune delle nuove funzionalità potrebbero essere considerate spoiler.

Video consigliati

Altri pezzi di cuore

Il risveglio di Link

Entrambe le versioni per Game Boy di Il risveglio di Link aveva 12 pezzi di cuore da trovare in tutta l'isola di Koholint. Il risveglio di Link per Switch ha un totale di 32 pezzi di cuore. Trovali tutti e avrai 20 contenitori di cuori.

Anche se ottieni comunque un contenitore del cuore completo sconfiggendo i boss dei dungeon, puoi anche ottenere un contenitore del cuore completando una serie di sfide in Chamber Dungeons.

Altre conchiglie segrete

Il risveglio di Link

Come Heart Pieces, il Il conteggio delle conchiglie segrete è aumentato a dismisura da 26 a 50. Ciò significa più premi quando li consegni a Seashell Mansion. Una volta che hai 25 conchiglie segrete, puoi ottenere il sensore conchiglia, che emette un segnale acustico quando ti avvicini a una conchiglia.

La maggior parte delle conchiglie segrete deve essere scavata dal terreno con la pala, ma ce ne sono alcune negli alberi, nelle buche, sotto le rocce e negli scrigni del tesoro.

Bottiglie fatate

Il risveglio di Link

Le Fairy Bottles sono un punto fermo di Zelda, ma prima non c'erano Il risveglio di Link. La versione Switch rimedia a questo, aggiungendo tre bottiglie fatate da trovare in tutta l'isola di Koholint. Ciò significa che puoi conservare le fate trovate alle Fontane delle fate e sconfiggere i mini-boss.

Gestione delle scorte

Il risveglio di Link

Il risveglio di Link era una specie di faticoso quando si trattava di inventario su Game Boy. Tutti gli oggetti di Link, inclusi la spada e lo scudo, occupavano uno dei due slot dell'inventario dei pulsanti frontali.

Il risveglio di Link per Switch ha un sistema di inventario molto più pulito e migliore. Ci sono ancora due slot di inventario che puoi assegnare tu stesso, ma molti degli oggetti vengono equipaggiati automaticamente una volta trovati.

Ecco come funziona:

  • Spada: mappata su B
  • Scudo: mappato su R/ZR
  • Stivali Pegasus: mappati su L/ZL
  • Bracciale Power: nessun pulsante assegnato, funziona e basta
  • Flipper: nessun pulsante assegnato, funziona e basta

Questo ti lascia con la bacchetta magica, la pala, la polvere magica, la piuma di Roc, le bombe, il rampino, Ocarina, Arco, Boomerang e Bottiglie fatate da mappare su X e Y.

Perni della mappa

Il risveglio di Link

Nintendo ha introdotto il sistema di punti della mappa da Respiro del selvaggio A Il risveglio di Link sull'interruttore. Ora puoi contrassegnare fino a 30 punti di interesse sulla mappa con segnaposti. Le spille includono scrigni del tesoro, cuori, picche, quadri, fiori, cerchi, triangoli e quadrati.

Crea il tuo sistema se lo desideri, ma le spille del forziere del tesoro si adattano naturalmente bene ai forzieri, mentre i cuori hanno senso da usare per i pezzi del cuore.

Parare

Il risveglio di Link

Il sistema di combattimento è generalmente lo stesso, ma c'è una nuova caratteristica interessante. Alcuni Moblin e Sword Stalfos sono dotati di scudi. Per colpirli, devi prima parare i loro attacchi con il tuo scudo per aprirli al colpo.

Luoghi di viaggio più veloci

Il risveglio di Link

Nintendo ha aumentato il numero di Warp Holes (punti di viaggio veloce). Il risveglio di Link per Interruttore. Anche se non siamo sicuri di aver portato alla luce tutti i punti, ne abbiamo sbloccati dieci, che sono significativamente più dei quattro dell'originale e Link's Awakening DX avevo.

Puoi utilizzare i punti direttamente per viaggiare velocemente o suonare il Mambo di Manbo sull'Ocarina per saltare in uno dei punti. Nelle versioni precedenti di Il risveglio di Link, Manbo's Mambo ti permette solo di tornare all'inizio di un dungeon o allo Stagno di Manbo.

Nuova colonna sonora

Il produttore di Zelda Eiji Aonuma suona in una band Nintendo chiamata The Wind Wakers. Fantastico, vero? Bene, i Wind Wakers hanno lavorato alla colonna sonora di Il risveglio di Link.

Molti brani sono orchestrati magnificamente, ma alcuni sono ancora digitali. È un ottimo mix di vecchio e nuovo. Possiamo dire con certezza che è una delle migliori colonne sonore di Zelda mai composte.

Gli schermi segmentati sono spariti

Il risveglio di Link

Passando all'hardware Switch, Il risveglio di LinkLa presentazione ha potuto essere rielaborata in diversi modi. Ricordi come la mappa era segmentata in schermi quadrati, come la maggior parte dei giochi Zelda della vecchia scuola?

Questo è entrato Il risveglio di Link per Interruttore. Ogni regione dell'isola di Koholint si ripiega nell'altra, creando un'atmosfera più aperta. Quando attraversi le porte, vedrai ancora una breve schermata di caricamento nera, ma in generale è molto più fluida di prima.

Risparmio conveniente

Il risveglio di Link

Il risveglio di Link su Game Boy aveva lo stesso sistema di salvataggio del primo gioco di Zelda. Dovevi premere start, seleziona, A e B contemporaneamente per salvare. Avevi anche la possibilità di salvare quando morivi.

Ora puoi salvare attraverso il menu di pausa ovunque nell'overworld e riprendere da dove avevi interrotto. Attenzione: se salvi in ​​un dungeon, ricomincerai comunque dall'ingresso del dungeon quando carichi il file.

Riacquista l'oggetto scambiato con un boomerang

Il risveglio di Link

Dopo aver completato la sequenza di scambio, puoi prendere la lente d'ingrandimento e finalmente vedere Goriya, il commerciante di boomerang, nella grotta nascosta sulle coste di Toronbo. Come l'originale, puoi scambiare la bacchetta magica, il tiro con l'uncino, la piuma di Roc o la pala con il Boomerang.

A differenza dell'originale, non devi continuare a scambiare avanti e indietro quando hai bisogno di utilizzare nuovamente l'oggetto scambiato. Invece, puoi restituire a Goriya 300 rupie per il tuo oggetto, permettendoti di avere sempre un inventario completo.

Nuovi oggetti da collezione di Mario

L'originale Il risveglio di Link presentava una bambola Yoshi che potevi vincere nel gioco della gru Trendy Game. Ma poi dovevi darlo via rapidamente come parte la sequenza commerciale. Nella versione Switch, ritorna la bambola Yoshi, ma anche altri oggetti da collezione di Mario come il personaggio di CiaoCiao Chain Chomp, la Pianta Piranha, Tipo Timido e Boo.

Una volta vinta la bambola Yoshi, CiaoCiao apparirà in Trendy Game. Ogni volta che vinci una figura, devi posizionarla sul suo espositore designato in una residenza del Villaggio Mabe. Apparirà una nuova figura. Dopo aver totalizzato tutte le figure, il proprietario del negozio ti darà una Pietra da Camera e ridurrà permanentemente il costo del gioco a cinque rupie.

Scambia tra tutti e tre gli abiti

Link's Awakening DX introdotto la prigione dei colori. Ritorna il dungeon opzionale Il risveglio di Link sull'interruttore. Una volta completato, puoi scegliere tra la posta rossa e quella blu. Il rosso ti dà un potere d'attacco extra, mentre il blu aumenta la tua difesa.

Puoi tornare indietro nel Color Dungeon per cambiare la tua armatura in qualsiasi momento. A differenza di DX, tuttavia, puoi tornare alla tunica verde se lo desideri.

La Seashell Sword è ora la Koholint Sword

Il risveglio di Link

Si tratta di un cambiamento molto minore, ma la spada potenziata ha un nuovo nome. È ancora sbloccato depositando conchiglie segrete presso la Seashell Mansion, ma si chiama Koholint Sword piuttosto che Seashell Sword.

Dungeon della Camera

Il risveglio di Link

Questo è il grosso problema. Il negozio di fotocamere da Link's Awakening DX è stato sostituito dalla Capanna di Dampé. Il personaggio ricorrente di Zelda meglio conosciuto per la sua apparizione in Ocarina del tempo ospita Chamber Dungeons, una sorta di Zelda Maker-lite.

In Chamber Dungeons, usi le "Chamber Stones" guadagnate durante il gioco, acquistate dal negozio nel villaggio di Mabe o vinte nel gioco della gru per creare dungeon.

Essenzialmente, stai collegando le stanze degli otto dungeon principali per creare un dungeon mashup. Dampé ha una serie di sfide guidate in cui devi costruire dungeon seguendo una serie di regole e poi completarle.

Chamber Dungeons è facoltativo, ma puoi ottenere pezzi di cuore, conchiglie segrete, una bottiglia di fata e persino un contenitore di cuori superando le sue sfide.

Guadagnerai anche nuovi pezzi da posizionare nei tuoi dungeon, alcuni dei quali sono esclusivi della modalità Chamber Dungeons. Puoi creare i tuoi dungeon anche al di fuori delle sfide di Dampé.

Gli Amiibo di Zelda sbloccano nuove Pietre da Camera e puoi conservare i dungeon che costruisci sugli Amiibo. I tuoi amici possono toccare l'Amiibo sulle loro console Switch per giocare ai tuoi dungeon.

Raccomandazioni degli editori

  • I migliori mod di Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • I peggiori giochi di Zelda mai realizzati avranno un successore spirituale
  • WarioWare: muoviti! porta 200 nuovi minigiochi su Switch questo novembre
  • Zelda: il nuovo aggiornamento di Tears of the Kingdom rimuove il problema tecnico relativo alla duplicazione degli oggetti
  • Guide, soluzioni dettagliate e domande frequenti su Zelda: Tears of the Kingdom