Prova pratica: abbiamo giocato a Project CARS 2 in un simulatore di corse gigante

I simulatori di corse altamente realistici sono diventati estremamente popolari. Un campo di titoli un tempo magro (vale a dire Forza Motorsport, iRacing e gran Turismo) si è espanso con diversi nuovi concorrenti, ciascuno con fan accanitamente fedeli. Nuovo arrivato in crowdsourcing del 2015 Progetto AUTOMOBILI ha accumulato un notevole seguito sin dal lancio, grazie a una lunga implementazione di funzionalità post-lancio incluso il supporto VR - e ora Progetto CARS 2 sta arrivando.

Digital Trends faceva parte di un piccolo gruppo di media, giocatori e piloti da corsa per testare l'ultima creazione di Slightly Mad, Progetto CARS 2, al CXC Simulations di El Segundo, California. L'esperienza, tuttavia, non è stata la solita anteprima pratica.

Blocco degli pneumatici, dissolvenza dei freni, sensibilità dello sterzo, manipolazione dell'acceleratore: guida Progetto CARS 2 sembra il più vicino possibile al vero affare.

Piuttosto che su una configurazione standard per PC, abbiamo provato il gioco sulla configurazione Motion Pro II di CXC Simulations: un simulatore da $ 50.000 riservato solo agli appassionati di giochi di corse più dedicati (e ricchi). I volanti con feedback di forza provengono dal fornitore di attrezzature da corsa Momo. Specifiche da corsa GT3 per frizione, freno, acceleratore e specchietto del sedile. I replicatori di vibrazioni e i pretensionatori delle cinture di sicurezza integrati riproducono con precisione i movimenti di guida in pista... questo non è solo un gioco, è una guida virtuale.

E Progetto CARS 2 adattarsi perfettamente. Basandosi sull'aspetto realistico, sulla solida lista di auto e sui numerosi orientamenti dei tracciati dell'originale, il sequel sembra pronto a portare le corse simulate a un nuovo livello.

Allacciarsi

I simulatori di corse seguono regole diverse rispetto al tipico gioco di guida. I giochi di corse arcade, come la serie Need for Speed, vantano migliaia di auto e milioni di opzioni di personalizzazione, ma il livello di dettaglio di ciascun veicolo sembra rudimentale. Al contrario, i simulatori di corse rinunciano alla personalizzazione in cambio di un design del veicolo e di una dinamica di guida iperrealistici.

Miles Branman/Tendenze digitali

Miles Branman/Tendenze digitali

"Lavoriamo con i produttori di veicoli per rendere realistico ogni dettaglio dell'auto nel gioco", ha dichiarato a Digital Trends Rod Chong, direttore commerciale di Slightly Mad Studios.

Dalla dissolvenza del freno con bloccaggio degli pneumatici, alla sensibilità dello sterzo, alla manipolazione dell'acceleratore: l'esperienza di guida Progetto CARS 2 sembra il più vicino possibile al vero affare. Ogni piccolo errore nella vita reale che ti costerebbe un secondo al giro o un brutto incontro con il muro ha le stesse conseguenze nel gioco. In altre parole, esitiamo, stringiamo e sudiamo nel gioco allo stesso modo delle corse reali.

Troppo presto quando il gas esce da una curva e la parte posteriore dell'auto si gira all'istante. Frena troppo tardi e dovrai rilasciare e reinserire le pinze per evitare di sbattere contro la barriera del pneumatico. Hai la sensazione che l'auto si alleggerisca o che manchi potenza prima che il turbocompressore si avvii.

I simulatori di corse rinunciano alla personalizzazione in cambio di un design iperrealistico del veicolo e di dinamiche di guida.

Visivamente parlando, abbiamo potuto giocare sia alla versione standard per PC che alla realtà virtuale utilizzando un Oculus Rift. Quando la troupe di Slightly Mad si inserisce nel gioco, passa ogni volta alla realtà virtuale. Detto questo, non pensiamo che la chiarezza visiva sia ancora arrivata. È fantastico avere tutti i sensi immersi nel mondo virtuale, ma senza immagini cristalline, in realtà toglie l'esperienza di guida. Per ora (e forse è poco lo diciamo), preferiamo un monitor HD alla realtà virtuale.

Abbiamo anche provato la nuova modalità di guida rally del gioco. A meno che tu non sia un pilota professionista, non puoi lanciarti un'auto da rallycross da 600 cavalli e guidarlo perfettamente. Non aspettarti una situazione diversa Progetto CARS 2. Ci vuole mezz'ora prima di sentirci anche lontanamente a nostro agio nel mantenere una deriva. In poco tempo, però, (e grazie in parte al coaching individuale del pilota della Honda Red Bull GRC Mitchell DeJong) stiamo giocando con l'acceleratore, gli input dello sterzo e il freno elettrico per far passare il veicolo da uno scivolo a un altro.

Fare il possibile

Portare questo livello di dettaglio nell'esperienza di guida di auto specifiche nel gioco è un processo che richiede molto tempo. Le nuove auto di produzione diventano modelli Project Cars tramite kit CAD (computer-aided design) forniti dalle case automobilistiche. Potremmo scrivere un intero articolo per spiegare il CAD, ma per semplificare eccessivamente, il CAD sostituisce la stesura e la visualizzazione manuale della progettazione con l'automazione. I veicoli più vecchi vengono scansionati o, se l'auto è troppo rara per essere scansionata, digitalizzati esclusivamente dalla fotografia disponibile.

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Quando un veicolo è stato scansionato o digitalizzato, molti sviluppatori ottengono l’approvazione della casa automobilistica e vanno avanti. Il Project CARS non ne è soddisfatto. Il team chiede al produttore un pilota ufficiale per testare e approvare un altro componente fondamentale di un'auto simulata: la sua dinamica di guida. Le note di questi piloti OEM e i dati di guida in pista forniti dalle case automobilistiche sono combinati con il feedback del team di sette piloti professionisti interni di Slightly Mad per creare l'esperienza più realistica possibile.

Abbiamo guidato la nuovissima Acura NSX e una Indycar sulla pista del Gran Premio di Long Beach, seguiti da un veicolo Honda Civic Global Rallycross su un percorso ibrido asfalto/sterrato. Sebbene non abbiamo guidato nessuna di queste auto specifiche nel mondo reale, abbiamo guidato auto da corsa e supercar, dandoci un punto di riferimento per il comportamento di questi veicoli al limite.

Più auto, più modi di guidare

Come previsto, Progetto CARS 2 offre una varietà di esperienze più ampia rispetto all'originale. L'originale Progetto AUTOMOBILI ti ha lanciato le chiavi virtuali di 74 auto in 30 posizioni e 117 orientamenti di tracciato. Al momento del lancio, Progetto CARS 2 avrà oltre 170 auto su licenza e il più vasto elenco di piste di sempre di qualsiasi gioco di corse per console.

Progetto CARS 2 avrà oltre 170 auto su licenza e il più vasto elenco di piste di sempre di qualsiasi gioco di corse per console.

“Non siamo mai stati molto contenti della lista delle auto inserita Progetto AUTOMOBILI 1", ha ammesso Chong. “Mancavano alcuni grandi marchi, quindi li stiamo aggiungendo. Stanno arrivando anche molte nuove tracce.

Sì, è un po' vago, ma diamo credito al fatto che Slightly Mad sta affrontando l'unica vera lamentela che i giocatori avevano con il primo gioco. Fortunatamente, ci sono novità ancora più grandi Potere parlare di.

Noi Fare sapere che Progetto auto 2 si concentrerà sullo sfruttamento massimo dei suoi percorsi con condizioni di guida variabili. Sembra ovvio, ma un pilota modificherà il suo comportamento di guida se piove o fa freddo. Progetto CARS 2 crea "ambienti dinamici" quindi non guiderai quasi mai l'auto lungo la pista due volte nello stesso modo.

Sebbene non sia il primo gioco di corse a considerare il clima un fattore determinante, Progetto AUTOMOBILI 2 va oltre, aggiungendo elementi che cambiano man mano che il tempo cambia. Diciamo che inizia a piovere. Dopo un acquazzone consistente, l'acqua comincia a raccogliersi negli avvallamenti del tracciato. Questi punti diventano quindi pericoli per i conducenti. Dopo che la pioggia smetterà, quelle pozzanghere finiranno per prosciugarsi se esce il sole.

Miles Branman/Tendenze digitali

Miles Branman/Tendenze digitali

Altri punti salienti del gioco includono un ciclo di illuminazione completo di 24 ore (se inizi a guidare alle 17:00, il livello le prossime due ore di guida si oscureranno gradualmente), funzionalità e-Sport più ampie e quattro stagioni di guida. Progetto AUTOMOBILI 2 ora ha l'elenco delle auto e dei tracciati che desideravamo, oltre ai dettagli realistici che rendono la guida simulata così avvincente.

Ecco qua: il secondo Progetto AUTOMOBILI racchiude grafica straordinaria, opzioni di auto e tracciati ampliate, nuove classi di competizione, corse dinamiche ambienti e dinamiche di guida ultrarealistiche per portare l'esperienza del simulatore di corse a un nuovo livello livello. Con l'uscita ufficiale del gioco ancora a mesi di distanza, dovrai scavare a fondo nelle tue riserve di pazienza per resistere. Anche se prendere in mano il gioco non ti darà accesso allo stesso sistema che abbiamo provato, sembra chiaro che Progetto AUTOMOBILI 2 vale tutto il clamore che puoi lanciargli.

Raccomandazioni degli editori

  • Project Cars di EA non esiste più poiché il personale viene spostato su altri progetti