La citazione “stare sulle spalle dei giganti” è il modo perfetto per descrivere l’industria dei videogiochi. Tutti i giochi si basano sui loro predecessori, a volte letteralmente. È strano pensare ora che siamo tra così tante generazioni, ma molti dei pilastri dei videogiochi sono stati sperimentati per la prima volta solo qualche decennio fa. Questi giochi pionieristici sfruttavano meccaniche, prospettive, elementi visivi e idee che non erano mai state letteralmente tentate prima.
Contenuti
- Dungeon multiutente (1978)
- Pac Man (1980)
- Tetris (1984)
- Super Mario Bros (1985)
- La leggenda di Zelda (1986)
- Wolfenstein 3D (1992)
- Combattimento mortale (1992)
- Metal Gear Solid (1998)
- EverQuest (1999)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Halo: Combattimento Evolved (2001)
- Minecraft (2011)
I primi videogiochi traevano ispirazione da giochi e sport del mondo reale, ma il potenziale del mezzo spingeva gli sviluppatori creativi a provare cose nuove che non erano possibili al di fuori dei giochi. Non tutte furono un successo, e non tutte le idee uniche presero piede, ma quelle che lo fecero modellarono il settore in modi che possiamo vedere ancora oggi. Questi giochi potrebbero non essere i primi a fare quello che hanno fatto, ma sono stati quelli che hanno causato una sorta di cambiamento nel panorama dei giochi. Senza questi titoli influenti, i giochi come li conosciamo oggi sembrerebbero molto diversi. Ecco alcuni dei videogiochi più influenti di tutti i tempi, in ordine cronologico.
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Dungeon multiutente (1978)
Molto prima che i giochi avessero una grafica molto simile, le avventure testuali erano il successo tra le piccole comunità di gioco. Prendendo spunto dai libri scegli la tua avventura, giochi come Zork sembravano esperienze narrative davvero interattive. Ci sono stati anche altri piccoli tentativi di collegare in rete i computer per esperienze multiplayer molto primitive, ma Dungeon multiutente, O FANGO come veniva più comunemente chiamato, fu il primo a creare a Dungeons and Dragons-gioco di ruolo in stile che potrebbe essere giocato online. I giocatori avrebbero il compito di avventurarsi e guadagnare punti interagendo con il gioco digitando semplici comandi, con l'obiettivo di raggiungere il grado di Mago. Il concetto di svolta Dungeons and Dragons entrare in un'esperienza multiplayer è ancora un obiettivo che molti sviluppatori hanno, e anche allora FANGO divenne così influente da essere coniato come un genere a sé stante. I MUD assumerebbero numerose forme, inclusi MUD sociali, MUD educativi ed eventualmente MUD grafici. IL il moderno MMORPG è un discendente diretto di quello che una volta erano solo un paio di computer collegati in rete insieme e mostravano semplici testo.
Pac Man (1980)
Le sale giochi hanno avuto molti successi che hanno contribuito a diffondere il fascino dei giochi a un pubblico più ampio, come ad esempio Donkey Kong nel 1981 e Invasori spaziali nel 1978, ma Pac-Man ha fatto cose mai viste prima dalle masse. Questo è stato uno dei primi giochi a presentare qualcosa di simile a un personaggio principale definito in Pac-Man. Potrebbe non essere altro che un cerchio giallo con un cuneo ritagliato, ma questo lo poneva molto al di sopra della maggior parte della concorrenza in quel momento, che erano per lo più navi o persone generiche. Fondamentalmente è stata la prima mascotte di un videogioco ad essere presente su prodotti esterni al suo gioco, inclusi abbigliamento, contenitori per il pranzo e persino il suo cartone animato. Ciò non tocca nemmeno quanto sia stato influente il gioco stesso. Non è stato fino a quando Pac-Man che cose come potenziamenti, oggetti e nemici completamente controllati dall'intelligenza artificiale sono diventati comuni. Ancora oggi le persone lodano il comportamento unico di questi quattro fantasmi e il modo in cui creano Pac-Man emozionante da interpretare decenni dopo.
Tetris (1984)
Ciò di cui non è stato detto Tetris Già? Questo gioco semplice, avvincente e molto popolare è semplicemente senza tempo. I progettisti di giochi puzzle cercheranno sempre di eguagliare la formula perfetta che un uomo, Alexey Pajitnov, ha trovato con il suo gioco sulle forme che cadono. Proprio come Pac-Man, Tetris fu un successo oltre il tradizionale pubblico di gioco dell'epoca. Questo era un gioco che piaceva praticamente a tutti, il che non sorprende che sia uno dei giochi più venduti mai realizzati. È stato addirittura utilizzato per coniare il termine psicologico “effetto Tetris” per descrivere l’effetto che determinate attività hanno sul cervello delle persone dopo un’esposizione prolungata ad esso. Tecnicamente non esiste un gioco “perfetto”, ma Tetris avviene il più vicino possibile. Niente lo esemplifica più del fatto che lo stesso identico gioco, con una grafica aggiornata, ovviamente, viene ancora riconfezionato e venduto oggi.
Super Mario Bros (1985)
Avevamo già visto Mario nelle sale giochi, all'epoca conosciuto come Jumpman, ma il suo debutto su console avrebbe scosso il mondo dei videogiochi. Avevamo già sperimentato i platform, ma niente di simile Super Mario Bros. Per la prima volta, abbiamo potuto esplorare un mondo che scorreva, invece di passare da uno schermo all'altro successivo, ed era pieno di segreti, potenziamenti, scorciatoie, boss, musica straordinaria, controlli rigorosi e tanto altro ancora Di più. Solo il level design è stato studiato, decostruito e lodato nonostante fosse essenzialmente il primo tentativo di progettare qualcosa di simile. Non è necessario dichiarare l’impatto che Mario stesso ha avuto sui giochi. È tra i personaggi immaginari più riconoscibili mai creati, non solo nei giochi. Sarebbe più difficile trovare uno scroller laterale 2D rilasciato successivamente Super Mario Bros. Quello non l'ha fatto prendere in prestito concetti da questo gioco rispetto a uno che lo ha fatto.
La leggenda di Zelda (1986)
Notoriamente sviluppato quasi in tandem con Super Mario Bros., La leggenda di Zelda è stato fatto da tutte le idee che Mario non lo era. Concettualmente potrebbe sembrare un disastro in attesa di accadere, ma questa avventura potrebbe essere ancora più influente della sua controparte platform. Dove Mario era lineare, Zelda offriva un mondo, all'epoca, enorme che potevi esplorare a tuo piacimento. I dungeon avevano un ordine previsto, ma eri libero di interrompere quella progressione e progredire a tuo piacimento. Sembrava una vera avventura e non era destinata a essere battuta in una sola seduta. Per questo, Nintendo ha incluso una batteria interna nella cartuccia per consentirti di salvare i tuoi progressi. Prima di questo, le password erano la norma per determinati giochi a cui potevi tornare, ma noi lo abbiamo fatto Zelda ringraziare per aver reso il salvataggio una caratteristica comune. Combinalo con tutti i diversi oggetti e armi che puoi utilizzare, segreti da trovare, enigmi da risolvere e persino un nuovo gioco in più chiamato la seconda missione che ha aumentato la difficoltà, e puoi capire perché alcuni lo considerano il maggior parte gioco influente mai creato.
Wolfenstein 3D (1992)
Wolfenstein 3D correva così Destino potrebbe sprintare. Mentre Destino sarebbe stato senza dubbio l'FPS più popolare e più venduto, era solo un miglioramento dell'innovazione Lupo 3D introdotto. Ancora una volta, anche questo gioco non è stato il primo gioco FPS, ma ragazzi è stato il primo a farlo bene. Grazie al genio tecnico di John Carmack, i giocatori hanno potuto esplorare labirinti interamente in 3D a un ritmo fulmineo e con un livello di violenza quasi inaudito. Cose come munizioni, salute, vite, design di livello labirintico e, naturalmente, sangue non solo avrebbero continuato a ispirare Destino, ma diventino lo standard per tutti gli sparatutto in prima persona... almeno fino a quando un altro gioco influente non sconvolgerà la formula. Potrebbero essere stati chiamati Destino cloni all'epoca, ma lo erano davvero Wolfenstein 3D cloni.
Combattimento mortale (1992)
A proposito di sangue e sangue, quale elenco di giochi influenti potrebbe lasciare Combattimento mortale? Al di fuori del gioco vero e proprio, l'impatto che questo gioco ha avuto sul mondo in generale è probabilmente il più grande che un singolo gioco abbia mai avuto. Le persone digitalizzate che prendono a pugni, calci e uccidono il loro avversario in vari modi ma sempre espliciti e cruenti hanno attirato l'attenzione del resto del mondo... ma non in senso positivo. Questo gioco da solo è essenzialmente responsabile della creazione dell’ESRB, introducendo le classificazioni per età che ogni gioco deve avere. Per quanto riguarda il gioco in sé, è riuscito a fare molto diversamente dal successo Combattente di strada 2. Le fatalità, ad esempio, diventerebbero un punto fermo del genere in termini di mosse finali che richiedono input specifici. Quelle mosse segrete, oltre ai personaggi segreti e alle uova di Pasqua, hanno reso le persone ossessionate dalla scoperta di tutti i misteri del gioco. Molte si rivelerebbero solo voci, ma qualsiasi gioco con segreti incredibilmente criptici (o dovremmo dire criptici) può ringraziare Combattimento mortale.
Metal Gear Solid (1998)
I giochi iniziarono ad avere storie vere e proprie all'epoca del NES, ma anche allora lo erano quasi sempre relegato a poche righe di testo all'inizio e alla fine del gioco, oppure tenuto interamente nel file Manuale. La maggior parte delle volte dovevi creare la tua narrativa per i giochi mentre giocavi. Questo fino a quando Hideo Kojima non ha portato il suo amore per il cinema e la narrazione nei giochi Metal Gear Solid. Era il gioco più maturo, cinematografico e narrativo che la maggior parte delle persone avesse mai visto prima, e aveva anche un gameplay incredibile che sfruttava il mezzo stesso del gioco a differenza di qualsiasi altra cosa. È stato il primo gioco che le persone hanno davvero paragonato a un film, con inquadrature dinamiche, doppiaggio completo e una sceneggiatura che andava molto più in profondità di una semplice premessa "vai qui, fai questo". Questo non tocca nemmeno il gioco vero e proprio e le meccaniche stealth, come bussare ai muri per attirare le guardie o essere tracciati dalle proprie impronte nella neve. Metal Gear Solid è unico in quanto è stato influente sia dal punto di vista meccanico, quasi dando vita al genere stealth 3D da solo, come oltre a dimostrare che le narrazioni serie con personaggi e trama profondi potrebbero non solo funzionare nei giochi, ma esserlo Sorprendente.
EverQuest (1999)
Basandosi sui MUD di base stabiliti, EverQuest è stato il primo vero MMORPG moderno. Altri ci avevano provato prima, ma nessuno aveva avuto successo Dungeons and Dragons meccanica di un MUD e alto valore produttivo di EverQuest. Mentre Mondo di Warcraft sarebbe arrivato e avrebbe preso tutto ciò che questo gioco ha fatto, ha dato uno schiaffo a un franchise familiare e ha iniettato un budget ancora maggiore per rendere più fluida l'esperienza, deve quasi tutto al design di EverQuest. Ha introdotto una serie di classi tra cui scegliere, diversi ruoli di combattimento, XP e sistemi di livellamento, collaborazione con altri giocatori online, PvP e persino macinazione. Certo, nessuno di questi sistemi da solo era nuovo all'epoca, ma metterli tutti insieme in un sistema completo un mondo esplorabile in cui i giocatori potevano incontrarsi e formare relazioni durature è stato ciò che ha dato inizio all'intero MMO mania.
Grand Theft Auto III (2001)
Se parliamo di mondi per giocatore singolo da esplorare, non c’è concorrenza. Grand Theft Auto III ha fatto al mondo aperto quello che Mario ha fatto per i giochi a scorrimento laterale 2D. Il livello di libertà, i veicoli, l'intelligenza artificiale, le armi, la struttura della missione, i dettagli del mondo: tutto dentro questo gioco si basava sull'altro per far sentire Liberty City il più vicino possibile a un luogo reale come qualsiasi altro gioco di sempre avevo. Da questo momento in poi, i giochi open world si sforzeranno di essere altrettanto coinvolgenti GTA. Ancora oggi vediamo la struttura familiare di riempire una mappa con missioni principali, obiettivi secondari e qualche forma di sistema di ricerca. La serie susciterà anche un piccolo scalpore nel resto del mondo, ma ciò divenne rilevante soprattutto con la quarta voce della serie. Questo stile di gioco sarebbe esploso praticamente in ogni genere, dai JRPG fino ai giochi sportivi, con una linea diretta di influenza proveniente da questa serie controversa.
Halo: Combattimento Evolved (2001)
Prima c'erano Destino cloni, poi c’erano”Alone assassini." Per anni gli sparatutto avevano lottato per ottenere molto successo su qualsiasi console domestica, nonostante i loro migliori sforzi e alcuni successi simili Occhio d'oro sulla N64, ma Alone è stato il gioco che ha dimostrato che il genere non solo poteva funzionare su una console, ma poteva anche tenere testa agli sparatutto per PC. Lo sviluppatore Bungie ha ovviamente approfittato dell'hardware, in particolare del doppio controller analogico, della Xbox durante la progettazione del gioco, ma questo è solo un graffio sulla superficie. Halo influenza. Mettendo da parte il modo in cui stabilisce lo standard per i controlli di base di un FPS su un controller, Alone ha ridotto il labirintico design dei livelli degli sparatutto per PC e si è concentrato sulla creazione di un mondo che i giocatori non solo volessero esplorare ma che si divertissero mentre lo facevano. Il movimento e la mira erano precisi e indulgenti, l'A.I. era dinamico e capace di coinvolgere il giocatore in modi interessanti, ed era divertente sperimentare armi e veicoli. Questo è anche il luogo in cui sono iniziati due importanti cambiamenti nella progettazione degli FPS: il limite di due armi e la rigenerazione della salute. Li adori o li odi, sono scomparse le 10 o più armi che potevi riporre nella tasca posteriore dei pantaloni del tuo personaggio e i presidi sanitari sulle console per anni.
Minecraft (2011)
Nonostante sia stato rilasciato decenni dopo, Minecraft è l'unico altro gioco con cui può competere Tetris in termini di vendite e popolarità di tutti i tempi. Ancora una volta la semplicità vince su tutto il resto, soprattutto sulla grafica. E cosa c'è di più semplice che costruire? SÌ, Minecraft si è evoluto in molto, tanto più che un gioco consiste semplicemente nel costruire case e statue con i blocchi, ma quella parte del gioco non è mai scomparsa. Onestamente, la portata di questo gioco è quasi incredibile. È disponibile per giocare praticamente su qualsiasi cosa abbia uno schermo, rimane tra i giochi più venduti mese dopo mese, ha un gioco dedicato comunità di modding crea sempre nuovi modi di giocare e viene utilizzato anche nelle scuole. Combina tutto questo con libri, vestiti, giocattoli e praticamente qualsiasi altra cosa riescano a trovare un modo per schiaffeggiarli Minecraft ed è quasi impossibile trovare qualcuno che non conosca qualcuno che lo conosca, figuriamoci che ci abbia giocato.
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