Hearthstone: Coboldi e Catacombe: anteprima pratica

Hearthstone: Trailer di Coboldi e Catacombe

Coboldi e Catacombe potrebbe rendere Hearthstone più avvincente che mai.

Quando verrà lanciato il mese prossimo, Heartstonela settima espansione, Coboldi e Catacombe, abbraccerà il lato folle del gioco. Il nuovo set di carte fornirà armi a ogni classe e aggiungerà carte incantesimo in evoluzione che potrebbero far saltare le strategie competitive.

Ancora più emozionante è la nuova modalità free-to-play per giocatore singolo del gioco, Dungeon Run, che invia giocatori su stringhe di partite casuali ispirate al "roguelike" con condizioni generate proceduralmente e ricompense. La nuova modalità attinge al lato giocoso di Hearthstone, ma non si allontana troppo dal gioco di carte principale che ha fatto innamorare i primi utilizzatori e i giocatori competitivi.

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Preparati a correre

Dungeon Run mette i giocatori in una sfida di partite casuali contro boss casuali per guadagnare, hai indovinato, bottino casuale. È una versione ripetibile all'infinito dei raid per giocatore singolo che Blizzard ha portato su Hearthstone nelle espansioni passate come

Viaggio a Un'Goro, E Cavalieri del Trono di Ghiaccio.

La struttura di Dungeon Run è semplice. Dopo aver scelto la tua classe, giochi una serie di otto partite sempre più difficili contro personaggi "boss" casuali. Per ogni partita vinta, guadagni un pezzo di "tesoro", che conferisce un bonus passivo o una carta molto potente per il resto della serie e un po' di "bottino", un set di tre carte complementari che, ancora una volta, migliorano il tuo mazzo per il resto della serie. correre.

Le corse dei sotterranei colmano il divario tra Quello di Hearthstone modalità più ripetibili, come il gioco competitivo, e le partite per giocatore singolo più sensazionali. I personaggi boss sono, almeno nella demo che abbiamo visto, basati sui mostri piuttosto che su quelli Mondo di Warcraft personaggi giocanti e i loro tratti variano notevolmente. In due demo con tre partite ciascuna, abbiamo incontrato nemici con salute compresa tra 10 e 40 (nel gioco standard ogni eroe ha 30 punti salute) e poteri dell'eroe completamente nuovi, come la capacità di generare automaticamente un effetto "segreto" che contrasta gli incantesimi carte.

I tesori guadagnati vincendo le partite si discostano da ciò a cui sono abituati i giocatori di Hearthstone. Abbiamo visto bonus al tesoro che raddoppiavano la salute del nostro eroe e davano automaticamente +1/+1 a tutti i nostri servitori per il resto della corsa. Allo stesso modo, le carte del tesoro che abbiamo guadagnato e aggiunto al nostro mazzo di spedizioni nei dungeon sarebbero considerate rivoluzionarie nelle partite classificate.

Gli effetti casuali di Dungeon Runs sono immensamente potenti, ma è ciò che lo rende divertente.

Vedere le combinazioni folli che puoi creare in una determinata corsa accende una versione semplice e distillata della soddisfazione che ottieni creando un nuovo mazzo. Dato che non stai giocando contro altri giocatori e il tuo prossimo avversario potrebbe avere un numero qualsiasi di abilità potenti, il gioco può creare nuovi e strani scenari. Dato che sia il tuo mazzo che i tuoi avversari sono generati proceduralmente (anche se alcuni elementi, come i set di carte "bottino", non sono completamente casuali), questi gli scenari stravaganti sembrano davvero “selvaggi”. Avrai partite in cui le carte e i bonus non funzionano a tuo favore e avrai partite che puoi vincere a tuo vantaggio. sonno. Gli effetti casuali, sia tuoi che dei tuoi avversari, sono immensamente potenti, ma è ciò che lo rende divertente.

Vediamo però un possibile problema. Premi. Blizzard ha detto molto poco su ciò che i giocatori ricevono – oro, carte o altro – dalla modalità. Potrebbe essere un punto dolente perché Heartstone al centro c'è un gioco competitivo e la mancanza di ricompense significative spegnerà i giocatori seri. Questa potrebbe essere una reazione ai precedenti raid per giocatore singolo, che spesso premiavano carte così potenti da essere considerate un must nel gioco competitivo. Una parte della comunità ritiene che ciò sia ingiusto. È anche possibile che Blizzard semplicemente non abbia deciso i premi, quindi rimanete sintonizzati.

Mandate i Coboldi!

Dungeon Runs, la modalità di gioco, sarà disponibile per tutti i giocatori quando Coboldi e Catacombe viene lanciato, quindi l'espansione stessa è effettivamente un set di nuove carte. 135 nuove carte stanno arrivando al Biblioteca di Heartstone, che è sia tanto che poco, se si considera quante carte Blizzard ha aggiunto nel corso degli anni. Tuttavia, l'espansione lascerà il segno nel tuo modo di giocare, grazie ad alcune carte speciali e a una nuova parola chiave, una caratteristica che definisce il modo in cui le carte interagiscono.

Coboldi e CatacombeI cambiamenti più grandi sembrano mirati a far sì che le partite si muovano più velocemente. La nuova parola chiave "recluta" dà alle carte la capacità di evocare in gioco uno o più servitori dal tuo mazzo. Nella sua forma più elementare: una nuova carta, "Raduna la tua festa", recluta un servitore casuale dal tuo mazzo per 6 mana: l'effetto ha il potenziale di cambiare una partita. Man mano che vengono rivelate più carte, ci aspettiamo di vedere condizioni di reclutamento più temperate e condizionate, ma non importa quali siano, queste carte metteranno più servitori sul tabellone, più velocemente.

Coboldi e Catacombe' le modifiche si concentrano sul rendere le partite più veloci.

Sebbene il reclutamento si presti a classi e build con molti servitori, Coboldi e Catacombe avrà nuove carte per tutti i tipi di giocatori. Le espansioni aggiungeranno nuove carte arma leggendarie per tutte e nove le classi, anche quelle che tradizionalmente non utilizzano armi. Non tutte le armi infliggeranno danni, ma aggiungeranno invece bonus che completano determinati tipi di gioco. "Dragon Soul", l'arma del sacerdote a costo 6, evoca un drago 5/5 dopo aver lanciato tre incantesimi.

Ogni classe riceve anche una "pietra magica", un incantesimo unico che si evolve quando il suo proprietario soddisfa determinate condizioni. Lo Sciamano può estrarre la "Pietra magica di zaffiro minore", che evoca una copia di un servitore amico per sette mana. Tuttavia, se usi carte che sovraccaricano tre mana, la carta si aggiorna in una "Pietra magica di zaffiro", che evoca due copie allo stesso prezzo. Fai di nuovo la stessa cosa e diventerà una "Pietra magica di Zaffiro Maggiore", rendendo la carta ancora più potente.

Non abbiamo avuto modo di giocare né con le armi leggendarie né con le pietre magiche nel nostro tempo limitato di gioco, ma entrambi i tipi di carte sembrano spingere i giocatori a giocare in modi diversi, ma specifici. Non vediamo l'ora di vedere come mescoleranno il gioco quando Hearthstone: Coboldi e Catacombe verrà lanciato a dicembre 2017.

Alti:

  • Nuove fantastiche carte
  • Dungeon Run è divertente e avvincente
  • Bottino!

Bassi:

  • Le ricompense di Dungeon Runs sembrano carenti

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