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Anteprima pratica di "Bow to Blood".
""Bow to Blood" unisce molte fantastiche meccaniche di combattimento navale e di astronave in una nuova ed emozionante simulazione di volo fantascientifica."
Professionisti
- Combinazione intuitiva di controlli di movimento e gamepad
- Il combattimento è scattante e fluido
- Sembra familiare e fresco
- Sistema di relazioni da reality show
- Estetica splendida e colorata
Contro
- Alcuni potrebbero avere problemi di nausea in VR
Inchinarsi al Sangue è un gioco che ti chiede se saresti bravo a comandare un dirigibile fantascientifico che assomiglia un po' a un galeone pirata volante. È anche un gioco sulla possibilità di fidarsi o meno di te.
L'imminente PlayStation VR il simulatore di volo fantascientifico ha fatto la sua prima apparizione pubblica Esperienza PlayStation 2017, e saresti perdonato se all'inizio non sapessi cosa farne. Strabiliante e colorato, il gioco ha un'estetica che evoca la copertina di un romanzo di fantascienza degli anni '70, inondato di cieli gialli, colline rosa e laser verdi e ronzanti. Controlli il capitano di un dirigibile volante, gareggiando in un reality show fantasy sui gladiatori, in cui tu combatti altre navi, robot giganti e qualsiasi altra cosa che i creatori dello spettacolo ritengono possa essere interessante orologio.
Maestro dei pirati spaziali
In qualità di capitano, il tuo compito è stare al timone e governare la nave, ma controllare la tua nave spaziale diventa molto più complicato che semplicemente regolare l'acceleratore e girare una ruota. Inchinarsi al Sangue prende in prestito idee da altri giochi incentrati sulle navi, di fantascienza e non, per aggiungere ulteriori livelli di controllo e complessità alla battaglia. Attraverso un pannello di controllo vicino, controlli gli scudi, i cannoni, i sensori e i motori della tua nave, dettando quanta potenza della tua potenza limitata va a ciascun sistema. Hai anche compagni di equipaggio robot da comandare, mandandoli a gestire determinati sistemi per aumentarne l'efficienza o per spegnere gli incendi e impedire a tutti di esplodere.
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Funzionalmente, Inchinarsi al Sangue sembra una combinazione del combattimento navale di Assassin's Creed IV: bandiera nera, le idee di gestione del sistema di Sims simili FTL: più veloce della luce E Star Trek: L'equipaggio della plancia, l'umorismo di qualcosa del genere Distrugge la televisione, il tutto avvolto in un'estetica non dissimile Il cielo di nessuno. E tutto questo si è schiantato nella realtà virtuale.
Meccanicamente, Inchinarsi al Sangue sembra familiare e completamente diverso dal tradizionale combattimento di simulazione di volo. Il gioco mescola controlli tradizionali e di movimento: guidi la tua nave con le levette analogiche del DualShock 4 controller e puntare il controller verso stanze specifiche quando si desidera che l'equipaggio robot controlli le stazioni o ripari cose. Puoi regolare i livelli di potenza della tua nave puntando e facendo clic rapidamente sul pannello per spostare le risorse. Se ai lati della tua nave compaiono dei robot a bordo, puoi abbassarti, afferrare un'arma laterale e attivarla in una sessione di riprese VR rapida e familiare.
La combinazione di controlli abbastanza intuitivi con la prospettiva coinvolgente di stare sul ponte della tua nave rende Inchinarsi al Sangue sentirsi fresco. Rispetto ad altri simulatori di volo VR, che ti relegano in una cabina di pilotaggio isolata, Inchinarsi al Sangue ti fa sentire come se fossi sempre nel vivo dell'azione. E sebbene molte delle sue idee sembrino familiari, si uniscono in un modo completamente nuovo.
Diventare una star della realtà virtuale
Per quanto divertente sia controllare la nave, la parte più interessante del gioco Inchinarsi al Sangue non è competere nel fantastico spettacolo di giochi di battaglia, ma cosa fai dopo aver vinto.
Rispetto ad altri simulatori di volo VR, Bow to Blood ti fa sentire come se fossi sempre nel vivo dell'azione.
Tra un evento e l'altro, puoi interagire con gli altri capitani concorrenti dello spettacolo, tutti controllati dall'A.I. Spesso prima di un evento, avrai l’opportunità di stringere una sorta di accordo segreto con i tuoi compagni concorrenti.
Nel tuo primo impegno, ad esempio, gareggerai contro un altro capitano per distruggere un robot gigante a forma di bulbo oculare ricoperto di scudi e laser. All'inizio del combattimento, il capitano suggerisce un'alleanza: invece di sconfiggervi a vicenda, sconfiggerete insieme il bot e dividerete le vincite. Accettare l'accordo aiuta a garantire la vittoria, così come una piccola vincita di qualunque cosa guadagneresti per vincere (che non era chiaro nella demo).
COME sviluppatore Tribetoy cofondatore e Inchinarsi al Sangue Il direttore artistico Tara Rueping ha spiegato che il gioco ha un sistema di relazioni che terrà traccia di come tratti gli altri capitani e se sei fedele alla tua parola. Puoi scegliere di allearti o meno, ma il modo in cui reagisci e tratti l'altro capitano avrà delle conseguenze.
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Non è nemmeno sempre necessario giocare in modo onorevole; nella demo, potresti allearti con il tuo rivale per l'intero combattimento, vincere e poi ingannare il tuo potenziale amico per tenere tutti i punti per te.
Rueping ha affermato che il sistema di relazione manterrà i giocatori all'erta, prendendo decisioni su chi è un amico e chi è un nemico durante il gioco. Ciò, combinato con incontri generati proceduralmente e un cast di personaggi a rotazione, aiuta a garantire che, nel frattempo Inchinarsi al Sangue è un gioco per giocatore singolo, è rigiocabile e ogni corsa crea una nuova esperienza.
Inchinarsi al Sangue si sente inondato di buone idee, dalla prospettiva di stare sul ponte della propria nave in VR, al connubio tra movimento e tradizione controlli, all'estetica fantasy fantascientifica e all'idea di poter fregare ogni altro capitano con il tuo ingegno e le tue abilità di volo. Non vediamo l’ora di vedere il gioco essere pronto in tempo per il lancio su PSVR nel quarto trimestre del 2018.
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