Anteprima di Persona 5 Strikers: uno spin-off misto

Persona 5 Attaccanti deve fare una delle due cose. O deve attrarre i nuovi arrivati ​​​​del franchise di Persona che sono stati delusi dalla natura noiosa del capitolo principale, oppure deve servire come degno seguito per i fan sfegatati di Persona 5 che lo venereranno altrettanto. In un mondo perfetto, ottiene un equilibrio di entrambe le idee.

Contenuti

  • Questo è ancora un gioco rivolto ai fan di Persona
  • Manca ciò che ha reso grande Persona 5

Dopo aver giocato alle ore di apertura del gioco, l'ho scoperto Attaccanti conserva molto dello stile di Persona 5, ma manca degli agganci principali che hanno reso il gioco iniziale così avvincente per il suo pubblico. Oltre a ciò, finora sembra estremamente vecchio. Anche se il primo dungeon del gioco si muove a una velocità maggiore rispetto all'apertura Persona 5, è comunque un'introduzione ricca di dialoghi e tutorial.

Questo è ancora un gioco rivolto ai fan di Persona

Persona 5 è stato il primo gioco di Persona a cui abbia mai provato a giocare. Anche se mi sono innamorato del suo stile e della sua musica, il suo ritmo laborioso mi ha impedito di appassionarmi. Non sono il solo. Parlando con amici e colleghi fan della serie, sembra che sia così

Persona 5 ti attira completamente e diventa un'ossessionel'unico gioco a cui vuoi giocare, allora non fa per te. È incredibile che alcune persone, dopo aver finito Persona 5 con oltre 150 ore registrate, voglio subito ricominciare. È una sensazione incredibilmente potente da ispirare in qualcuno.

Dialogo di Persona 5 Strikers

Persona 5 Attaccanti sarà un'esperienza significativamente più breve di Persona 5. Secondo un rappresentante del gioco, il completamento del gioco al giocatore medio dovrebbe richiedere circa 30 ore. Mi è stato anche detto che la parte di anteprima con il dungeon di apertura avrebbe richiesto circa due ore se fosse completata, e fino a cinque ore con elementi extra. Ho provato a completare questo dungeon iniziale il più rapidamente possibile e ho superato le due ore, finendo più vicino alle cinque.

Come Persona 5, la maggior parte del mio tempo trascorso in Persona 5 Attaccanti finora è stato dominato dal dialogo. I Phantom Thieves, un gruppo disordinato di studenti delle scuole superiori e universitari che tentano di purificare le anime dei più crudeli della società, sono in vacanza estiva. Il protagonista senza nome, nome in codice Joker, è tornato a Shibuya per una pausa per uscire con i suoi amici.

Posizioni degli attaccanti di Persona 5

Sebbene il dialogo condiviso dal gruppo sia ben scritto e definisca chiaramente i tratti della personalità individuale, continua semplicemente all'infinito. Proprio quando pensi che abbiano discusso di tutto ciò di cui bisogna parlare, qualcun altro trova qualcosa da dire. Le conversazioni, per quanto interessanti, sembrano come se stessi scorrendo attraverso un menu infinito, il che è esacerbato dalle inquadrature statiche che inquadrano gli incontri.

Il modo in cui Persona 5 condensa il suo tempo sostituendo la meccanica a turni del suo predecessore per il gameplay Musou, visto in giochi comeLa leggenda di Zelda: L'era della calamità, dove i giocatori combattono un'orda di nemici in tempo reale, sferrando attacchi grandi e devastanti. La meccanica si adatta al tema di Persona e si apre davvero quando il gioco ti consente di giocare nei panni di Phantom Thieves diversi da Joker.

Manca ciò che ha fatto Persona 5 Grande

Sebbene Musou si innesti bene nello stile di Persona, non è così avvincente come il gameplay tattico a turni di Persona 5, che è una delle poche cose che mi ha tenuto impegnato quando l'ho giocato. Il sistema a turni ha inoltre fornito più spazio per tutti i diversi elementi del gameplay: usare oggetti, infliggere danni con le Persona, scegliere con quale personaggio attaccare, ecc. Il ritmo frenetico delle battaglie in Attaccanti rende il gameplay molto meno elegante.

Combattimento di Persona 5 Strikers

Il dungeon di apertura è molto più semplice di quanto mi aspettassi Persona 5, con frequenti checkpoint che ti consentono di lasciare il dungeon, rifornirti e tornare esattamente da dove eri rimasto. Mentre sentivo che una mossa sbagliata avrebbe potuto significare la rovina nel primo dungeon di Persona 5, l'area iniziale in Attaccanti non si è rivelata una sfida del genere. Si spera che i futuri dungeon aumentino la difficoltà. Il resto del gameplay sembra un po' annacquato a causa della mancanza di difficoltà nel decidere chi combattere con e come li usi è relativamente poco importante, purché tu sia in un costante stato di attacco.

Al di fuori del combattimento, c'è sicuramente abbastanza dialogo per soddisfare i fan di Persona, ma la mancanza dell'inquadramento scolastico e della struttura sociale fa sì che le interazioni sembrino tutte relativamente vuote. Joker era un personaggio che si è evoluto nel tempo e ha avuto un impatto sui personaggi che lo circondavano Persona 5 un protagonista che ha portato avanti la storia. Finora non è altro che una mosca sul muro Attaccanti.

Il gioco estende anche la trama di Persona 5 piuttosto che Persona 5 Reale, la riedizione del gioco che ha aggiunto nuove storie e personaggi, e il titolo che la maggior parte dei fan concorda sia migliore dell'originale. Giocatori di Reale probabilmente rimarrai deluso dal fatto che gli elementi introdotti in quel gioco potrebbero non essere mai esistiti Attaccanti.

Joker di Persona 5 Strikers

Persona 5 Attaccanti, anche se è un gioco più piccolo di Persona 5, sembra ancora un grande gioco rispetto alla maggior parte. C'è molto altro da vedere e da fare, e sento che c'è una possibilità che la trepidazione che mi ha fatto provare il dungeon iniziale diminuirà man mano che passo più tempo con esso. Sono affascinato dalla sua storia, che spiega in modo intelligente perché il gameplay è diverso in primo luogo. Grazie alla trama intrigante e alla qualità dei dialoghi, mi aspetto che i fan sfegatati di Persona alla fine si divertano comunque. Non mi aspetto, però, che se ne innamorino tanto quanto lo erano in passato Persona 5.

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