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Anteprima pratica di "UFC 3".
Prezzo consigliato $59.99
"Un knockout soddisfacente è solo ad una combinazione ben piazzata in 'UFC 3'"
Professionisti
- Cattura l'imprevedibilità delle MMA
- Ottimo equilibrio offensivo e difensivo
- Animazioni fluide
Contro
- Fuggire dalle prese è complicato
- Gli oggetti da collezione di Ultimate Team sembrano fuori posto
Da quando ha rilevato la licenza nel 2012, ea SportsLa serie UFC è diventata prevedibile. Entrambi del 2014 EA SportsUFC e 2016 UFC2 ha replicato bene l'aspetto e la meccanica delle arti marziali miste, ma non è riuscito a creare un gameplay che simulasse i rapidi cambiamenti di slancio che rendono le MMA così avvincenti. Gli scontri tendevano a protrarsi molto tempo dopo che sembrava che il knockout fosse stato guadagnato, e c'erano pochi rischi che la partita finisse di traverso per aver giocato in modo spericolato. È stato un gioco equilibrato, ma è andato perso un elemento essenziale dell'esperienza MMA.
Dopo aver trascorso alcuni giorni con il
beta chiusa per UFC3, sembra che la terza volta sia quella giusta. Sviluppatore EAVancouver ha apportato modifiche cruciali per creare una simulazione MMA più autentica, che rappresenti meglio le tue abilità nell'ottagono in modi che abbiano senso per i fan delle MMA.“Lasciate che i corpi cadano a terra”
Meno di 20 secondi dopo l'inizio del nostro primo combattimento abbiamo visto all'opera il nuovo sistema di colpi più pronunciato, mentre giocavamo nei panni di Conor McGregor. Abbiamo sferrato un violento montante a Nate Diaz controllato dall'intelligenza artificiale, mandandolo direttamente a terra. Diaz si è subito rialzato, ma il danno era già fatto. Dopo alcuni colpi ben piazzati, un crossover e un macabro gancio sinistro, Diaz era a terra per il conteggio.
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Attraverso un paio di grandi modifiche e alcuni nuovi sistemi, UFC3 cambia le basi del modo in cui i combattenti affrontano e subiscono danni. Ogni sciopero è più significativo. I combattenti subiscono molti più danni per colpo e puoi essere messo fuori combattimento in meno di un minuto se non stai attento. (Fortunatamente, lo stesso vale per mettere fuori combattimento il nemico).
Il gioco fa ulteriori passi avanti per enfatizzare lo slancio, grazie a un paio di nuovi contatori che ridimensionano l'impatto degli attacchi ripetuti e del rapido dominio. IL misuratore di stordimento, che indica quanto tempo impiega un combattente per riprendersi da un colpo (ed è nascosto, nonostante il nome), varia a seconda della quantità di danni che hai subito di recente e di quelli che hai subito durante il combattimento. Più un combattente viene colpito in rapida successione, più diventa sfalsato. E se subisci troppi danni durante un combattimento, il misuratore smette completamente di rigenerarsi, lasciandoti esposto a colpi devastanti e riducendo l'efficienza di movimento.
Il misuratore del mento, che registra specificamente quanto sei stato colpito alla testa, si abbassa quando un combattente viene abbattuto o stordito. Man mano che aumenta la gravità del danno alla testa di un combattente – gli annunciatori lo commentano – aumenta la possibilità di essere abbattuto o eliminato.
Il posizionamento è più importante che mai, soprattutto quando si tratta di movimento. Lo abbiamo scoperto nel modo più duro quando, in un incontro, ci siamo spostati verso il nostro avversario, solo per ricevere un calcio alla testa che ci ha fatto cadere a terra. Nei giochi precedenti, sparare mentre ci si muoveva causava più danni. Ora, lasciarti esposto nel range del tuo avversario può portare rapidamente a una perdita.
Questi cambiamenti, se abbinati al modo in cui la salute viene recuperata: maggiore è la tua salute, più lenta sarà rigenera: incoraggia la precisione e consente ai giocatori esperti di eseguire rapidamente il lavoro di quelli non qualificati avversari.
UFC3, come i suoi predecessori, presenta animazioni di qualità.
Potresti immaginare che questo spinga i giocatori a combattere semplicemente nel modo più aggressivo possibile, ma ci sono controlli per mantenere i combattenti onesti. Il sistema di resistenza è stato rielaborato per influenzare l'impatto dei tuoi colpi, evitando che il danno aumentato venga abusato.
Lanciare una serie di pugni mancati e poi sferrare un solido fieno non ti aiuta molto, poiché la tua resistenza verrà colpita. Minore è la tua resistenza, minore sarà il danno che infliggi, sottolineando ulteriormente che la migliore linea d'azione è una combinazione che porti in una posizione di blocco mentre il misuratore si ricarica.
Non solo queste differenze sono coinvolgenti, ma sono sorprendenti da guardare. UFC3, come i suoi predecessori, presenta animazioni di qualità e queste sono le migliori finora.
Guanti in su
Con il cambiamento nel modo in cui guadagni resistenza, UFC3 ora pone una forte enfasi sulla difesa attiva: più blocchi, meno contrattacchi. Non è più possibile utilizzare le parate per effettuare un rapido contrattacco da una posizione difensiva. Ciò deluderà sicuramente i combattenti con una mentalità difensiva, ma con le modifiche all'attacco ha senso che il gioco enfatizza il blocco dei pugni per evitare danni, piuttosto che per infliggere danni considerevoli Proprio.
I combattenti difensivi apprezzeranno le modifiche scivolando - il termine del gioco per schivare - e affondi. Ora puoi schivare mentre ti muovi, il che aiuta a evitare danni mentre torni o esci dal raggio d'azione. Gli affondi avanzati e caratteristici si sono aggiunti a quelli predefiniti, offrendoti più modi per eludere situazioni difficili.
L’unico aspetto del gameplay che non ha visto cambiamenti radicali è il gioco a terra. Il gioco d'ipotesi con la levetta analogica utilizzato per sfuggire a una presa rimane, così come altre manovre di gioco a terra. La complessità delle manovre a terra è comprensibile: dovrebbe essere difficile sfuggire alle prese. Ma la natura macchinosa dell'esecuzione di queste mosse sembra fuori posto rispetto alle meccaniche di combattimento altrimenti notevolmente migliorate.
Abbiamo davvero bisogno di “UFC Ultimate Team?”
Ultimate Team, la modalità sfida di raccolta carte di EA Sports, funziona alla grande FIFA E Impazzire. Acquisire carte ti fa sentire di nuovo bambino e ha un senso tematico in quei franchise, ma sembra forzato in UFC.
Ultimate Team si sente forzato e risulta controintuitivo rispetto ai cambiamenti significativi del gameplay
Portare UFC3 più vicini alle controparti di EA Sports, i combattenti possono essere acquisiti tramite pacchetti di carte, insieme ai vantaggi, ai potenziamenti e alle mosse standard presenti in UFC2. Dato il gruppo relativamente piccolo di “giocatori” da collezionare, però, qui non ha lo stesso splendore.
Come in Impazzire 18 E FIFA18, le carte attacco ora hanno valutazioni di intesa, che possono influenzare il set di abilità complessive del tuo combattente quando le mosse compatibili sono equipaggiate a un combattente. Pugni, calci e prese possono aumentare l'intesa del tuo combattente e fornire un vantaggio tattico quando utilizzati. Sebbene le valutazioni dell’intesa abbiano senso nei giochi di squadra come Madden e FIFA, quel sistema non sembra logico qui.
Inoltre, il sistema non si adatta bene al gameplay di UFC. L’applicazione di carte che aumentano resistenza e danno, che alterano il nuovo sistema equilibrato, va contro un’esperienza che dipende da rapidi capovolgimenti di fortuna. È facile vedere come Ultimate Team possa portare a una ricerca di sfruttamento e pay-to-win di facili eliminazioni, invece della modalità da collezione profonda trovata negli altri franchise di EA Sports.
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Sebbene Ultimate Team si senta fuori posto, il nucleo di UFC3 potrebbe creare una simulazione più realistica rispetto ai suoi predecessori. La sua enfasi nel sapere quando correre rischi calcolati porta a lotte viscerali che possono cambiare traiettoria con un grande colpo.
Cerca i nostri pensieri completi quando UFC3 lancia per PlayStation 4 E Xbox One il 2 febbraio 2018.
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