“Skull and Bones”: la nostra prima ciak
Prezzo consigliato $59.99
"'Skull and Bones' ci ha conquistato con il suo avvincente approccio al combattimento in alto mare."
Professionisti
- Robusto combattimento navale
- Eccellente design della missione
- Navi personalizzabili
- Bella presentazione
Contro
- Le navi possono sembrare ingombranti
- È richiesto un serio coordinamento del team
QuandoAssassin's creed 3ha introdotto il combattimento navale a bordo della serie nella serie nel 2012, alcuni hanno affermato che era la parte migliore di un gioco altrimenti un po' poco brillante. Quando Assassin's creed 4 black flag Scegliendo un pirata come protagonista e concentrandosi sul gameplay marinaro, pochi rimasero sorpresi. E quando Ubisoft ha presentato Teschio e ossa durante la sua presentazione all'E3 2017, aveva perfettamente senso. Lo studio di Singapore dell'azienda, che ha creato il gameplay della nave AC 3 in primo luogo, gli è stata data carta bianca per fare ciò che sa fare meglio, e stanno realizzando un gioco pirata completo senza il bagaglio o i requisiti di altre serie che li appesantiscano.
Ciò che hanno costruito è un altro gioco di "mondo condiviso", il che significa che navigherai in un oceano online e incontrerai navi capitanate da altri giocatori. Ubisoft ha detto che sarai libero di partire come pirata solista, ma il loro obiettivo all'E3 era mettersi in mostra Teschio e ossa‘ Multigiocatore giocatore contro giocatore.
Dopo un breve tutorial che introduceva la navigazione, il saccheggio e il combattimento, io e i miei compagni di squadra abbiamo selezionato tra tre classi di navi: un livido per attacco a tutto campo, un tiratore scelto per combattimenti rapidi a lunga distanza e una fregata con un'ottima difesa ma scarsa manovrabilità - e siamo saltati nel nostro prima partita.
È la vita di un pirata
È subito evidente che Teschio e ossa inchioda l'estetica e il tono del pirata. Mentre navighi, puoi osservare il tuo equipaggio muoversi realisticamente intorno alla nave. Puoi anche controllare periodicamente la coffa in cima all'albero maestro, solo per avere una visione migliore del campo di battaglia.
Chiunque abbia familiarità con il gameplay della nave in entrambi i casi Assassin's Creed il gioco si sentirà immediatamente a suo agio nel controllo Teschio e ossa‘vasi. Utilizzi i pulsanti frontali per controllare la velocità, che influisce anche sul raggio di sterzata, e il la danza del combattimento di solito implica provare a puntare i cannoni laterali nella direzione generale di a nemico. Queste enormi navi non girano in un attimo e c'è un'alta curva di apprendimento per manovrarle. Vincere significa soprattutto mettere un avversario nel proprio arco di fuoco senza ritrovarsi anche nel suo, sebbene alcune delle altre tattiche della nave - o semplicemente ariete a testa alta contro gli avversari.
Teschio e ossa incrociate porrà l'accento sulla personalizzazione delle navi e le navi che abbiamo visto durante la demo avevano armi primarie e secondarie (come cannoni più un mortaio a lunga distanza) e abilità uniche come un "grido di guerra" che indebolisce il nemico vicino navi. Presumibilmente la personalizzazione si estenderà ulteriormente, comprese le opzioni cosmetiche.
Il combattimento con i cannoni non è l'unica area in cui Ubisoft Singapore ha ampliato il gameplay. La tua nave ora ha due barre della salute, una per ciascun lato. Se uno dei due scende troppo in basso, la nave diventa vulnerabile all'abbordaggio, cosa che avviene automaticamente (a differenza di quanto accade in Assassin's Creed, non lascerai mai la tua nave Teschio e ossa). Se una delle barre della salute è esaurita, affondi, lasciando cadere il bottino che stai trasportando e lasciandolo raccogliere agli altri.
Siamo pronti a salpare in alto mare
Tutto si aggiunge a un'esperienza che sembra più solida di quanto potresti aspettarti. Nelle nostre partite nascevamo in gruppo e tentavamo di organizzare attacchi contro la squadra avversaria, che entrava nella mischia a una certa distanza, con diverse piccole isole tra di noi.
Ciò si è rivelato difficile, tuttavia, dal momento che il movimento lento di una nave può essere davvero spietato. È difficile raggiungere i compagni di squadra una volta che rimani indietro, ed è altrettanto difficile scappare una volta che una nave nemica ti ha portato a portata di attacco. Questo non vuol dire che sia impossibile, ma ci vuole abilità nella navigazione e nella comunicazione con i tuoi compagni di squadra.
L'obiettivo della modalità di gioco a cui abbiamo giocato era distruggere le navi dei giocatori nemici, catturare il bottino che lasciavano cadere e trattenerlo senza che la propria nave venisse distrutta. Quando la carneficina giunse al termine, diversi letali cacciatori di pirati si generarono ai bordi e un conto alla rovescia ci diede due minuti per fuggire verso un obiettivo distante.
Lì si decise la partita, perché due minuti furono appena sufficienti per organizzare un ultimo saccheggio e comunque fuggire. La mia squadra ha vinto la prima partita e ha perso la seconda, dopo aver tentato un gioco dell'ultimo minuto. Il finale è servito come un climax teso, in cui una giocata brillante, o un grave errore, possono cambiare la situazione.
Teschio e ossa ovviamente avremo bisogno di più modalità di gioco e più navi per ancorare i giocatori per un periodo di tempo prolungato, ma ciò a cui abbiamo giocato all'E3 è stato sufficiente per catturarci. Ahimè, dovremo essere pazienti: il gioco uscirà nell'autunno del 2018 su Xbox One, PlayStation 4 e PC.
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