È di nuovo quel periodo dell’anno in cui gli addetti ai lavori del settore anticipano che intorno a giugno si svolgerà un grande PlayStation Showcase. Uno State of Play focalizzato su terze parti si è verificato nel 2022, ma ora Andy Robinson di Video Games Chronicle e Jeff Grubb di Giant Bomb sono entrambi suggerendo che una "Vetrina" più orientata alla prima parte potrebbe essere in arrivo durante il prossimo mese, potenzialmente durante la settimana di maggio 25.
PlayStation ha avuto un inizio difficile nel 2023, con l'esclusiva console Forspoken che ha ottenuto recensioni contrastanti PlayStation VR2 impressiona la critica mentre sottoperforma nelle vendite e il porting per PC di The Last of Us Parte 1 viene interrotto al lancio. Con solo Marvel’s Spider-Man 2 confermato all’orizzonte per il 2023, Sony ha molto da dimostrare durante il suo prossimo showcase. Ci sono tre cose specifiche che devo vedere da Sony se il PlayStation Showcase si realizza.
Dai uno scopo a PSVR2
PlayStation VR2 è un pezzo impressionante di tecnologia di realtà virtuale, ma manca di app killer al di fuori di Horizon: Call of the Mountain. Le nuove versioni di giochi per il visore sono state lente dal suo lancio nel febbraio 2022, motivo per cui il visore da $ 550 ha sottoperformato. Sony ha deciso di relegare PSVR2 principalmente ai post sullo State of Play o sul PlayStation Blog, ma è necessario che lo faccia rivitalizzare l'entusiasmo per la piattaforma mettendo alcuni dei suoi giochi sotto i riflettori in una grande PlayStation Vetrina.
Si spera che ci sia altro in arrivo in termini di nuove esclusive VR AAA da studi proprietari, nonché port molto richiesti come Half-Life: Alyx. Anche i giochi PSVR2 già annunciati come Journey to Foundation e Synapse potrebbero utilizzare le date di rilascio. Un PlayStation Showcase è il momento perfetto per Sony per presentare una chiara road map per la futura libreria di giochi di PSVR2, proprio come ha fatto la PlayStation di settembre 2021 per PS5. Dammi un motivo per indossare ancora una volta quelle cuffie.
Arricchisci la line-up delle esclusive del sistema per il 2023
Anche PS5 ha bisogno di una formazione forte per questo autunno. Con l’eccezione di Marvel’s Spider-Man 2, le cose sembrano piuttosto sterili per PS5 quest’anno dopo il lancio di Final Fantasy XVI. Molti giochi per PS5 annunciati in precedenza non hanno ancora date di uscita concrete e potrebbero arrivare nella seconda metà di quest’anno. Sarebbe bello avere un quadro più chiaro della gamma di giochi PS5 di Sony per il resto dell’anno; si spera che includa titoli come Stellar Blade, il remake di Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 e Final Fantasy VII Rebirth.
Sony avrebbe potuto avere il proprio popolare motore di gioco proprietario e il proprio metaverso. Invece se lo è lasciato sfuggire tra le dita.
Media Molecule terminerà il supporto live per Dreams, il suo ambizioso strumento di creazione e gioco per PS4, il 1° settembre. I suoi server rimarranno online per ora - e prima di allora ci saranno altri aggiornamenti di contenuti in cantiere - ma dopo agosto non ci saranno nuovi strumenti, port o eventi per Dreams. Ciò significa che non arriverà su PS5, PlayStation VR2 e, soprattutto, su PC.
Nonostante quanto sia stata inevitabile la completa caduta dell’E3 negli ultimi anni, la cancellazione ufficiale dell’E3 2023 continua a rappresentare una perdita significativa per l’industria dei giochi. Per i giocatori, la stampa e gli sviluppatori, lo spettacolo è servito a molteplici scopi che i live streaming digitali e gli eventi sparsi specifici degli editori attualmente non replicano. Al posto della cancellazione dell’E3 quest’anno, e potenzialmente per sempre, è tempo che altri eventi di gioco si facciano avanti e contribuiscano a far avanzare l’industria dei videogiochi.
Perché abbiamo perso l'E3
Ho la fortuna di avere l'esperienza di partecipare a tre spettacoli dell'E3 nel 2017, 2018 e 2019 e a molti eventi gestiti dagli editori incentrati su giochi specifici o su lineup di giochi più ristretti. Nei suoi ultimi anni, l'E3 sembrava la perfetta via di mezzo tra il PAX incentrato sui giocatori e il GDC incentrato sull'industria, dove persone provenienti da tutti i settori e tutti gli aspetti dell'industria dei videogiochi potrebbero riunirsi, vedere cosa accadrà in futuro e condividere il loro amore Giochi.
Mi è sembrato anche più liberatorio rispetto agli eventi gestiti dagli editori, poiché ho scoperto e sperimentato giochi di tutte le dimensioni che altrimenti non avrei potuto avere e ho avuto la possibilità di incontrare molte persone provenienti da ogni angolo dell'industria dei giochi. A quanto pare, la Entertainment Software Association ha faticato a convincere un numero sufficiente di persone che questo stile di esposizione fosse importante quattro anni dopo l'ultimo evento fisico.
In un'intervista con GamesIndustry.biz, il presidente della Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis ha attribuito la cancellazione dell'E3 2023 alla pandemia di Covid-19, ai "venti contrari economici" dovuti alla crisi economica. l’attuale recessione che ha avuto un impatto sui budget di marketing e il fatto che “le aziende stanno iniziando a sperimentare come trovare il giusto equilibrio tra eventi dal vivo e marketing digitale opportunità."
I primi due sono comprensibili e hanno avuto un impatto su molti eventi fisici negli ultimi due anni. Tuttavia, l’ultimo motivo parla di un cambiamento un po’ più preoccupante per coloro che cercano di fare rete, attirare l’attenzione della stampa, avere uno sguardo più ampio sul futuro del settore o persino lanciare un gioco.
Ciò che perdiamo
Gli eventi sono un ottimo modo per gli indie di ottenere l'attenzione inaspettata e tanto necessaria da parte dei giocatori e della stampa; guarda l'incontro casuale che ha fatto appassionare uno dei freelance del nostro team a Homeseek al PAX East. Ora, gli indipendenti dovranno sperare di attirare l'attenzione in quegli eventi più incentrati sull'indie come il PAX o essere scelti per essere presenti nella vetrina di un'azienda più importante. C'è anche il fattore networking e pitch.