Quantum Break trasforma la narrazione televisiva in un videogioco e fallisce

Rottura quantistica

Rottura quantistica

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Quantum Break cerca di padroneggiare i videogiochi e la narrazione televisiva, ma fallisce in entrambi."

Professionisti

  • Framerate generalmente fluido
  • Ottimo cast vocale/recitario

Contro

  • Il mashup di TV e giochi non funziona
  • Trama noiosa e spesso difficile da seguire
  • Dipendenza eccessiva da oggetti da collezione
  • Riprese mal progettate
  • I giochi e i programmi TV non sono abbastanza interattivi

Rottura quantistica è, se non altro, ambizioso. L'ibrido TV/videogioco esclusivo di Microsoft dello sviluppatore Remedy Entertainment cerca di applicare il tipo di struttura narrativa d'insieme vista in programmi come Game of Thrones O Castello di carte a una storia interattiva. Per raggiungere questo obiettivo, lo spettacolo alterna sequenze di più ore di gameplay sparatutto in terza persona basato su cover e "Episodi TV" live-action di 20-30 minuti, che cambiano a seconda di una serie di decisioni chiave che prendi durante il gioco.

Rottura era un componente di punta della strategia di lancio incentrata sui media di Microsoft per Xbox One, che avrebbe posizionato la console come decoder via cavo sostitutivo e posizionare Microsoft come fornitore di contenuti in streaming concorrente Netflix, Hulue Amazon. Quei piani sono morti, ma Rottura quantistica non è morto con loro. Quando Microsoft ha chiuso la sua divisione di contenuti originaria, Rottura è sopravvissuto, ma è passato da un punto di vendita ambizioso a un rudimentale esperimento di gioco/TV.

Alterni tra il gioco di un videogioco tradizionale e la visione di "episodi" televisivi dal vivo. Anche se era un gioco in primo luogo, lo spettacolo era destinato a impressionare anche i telespettatori tradizionali, con un cast che i fan della TV riconosceranno da programmi simili COME Perduto, Sangue vero, Frangia, E Killjoy. Le decisioni prese nei momenti chiave del gioco influenzano direttamente gli eventi dello spettacolo.

È audace. È eccitante. È originale. E fallisce anche nel suo obiettivo primario, raccontare una storia significativa.

Rottura quantistica
Rottura quantistica
Rottura quantistica
Rottura quantistica

Rottura quantistica è un esperimento meravigliosamente rotto, nella tradizione di giochi come quelli di Sega Protocollo Alfa, E Premonizione mortale, il che dimostra che qualcuno potrebbe essere in grado di fondere con successo TV e giochi per creare un'unica storia, ma in realtà non riesce a portare a termine il lavoro da solo.

Una pausa nel tempo e nella logica

Tu controlli il vagabondo Jack Joyce, interpretato da X-Men l'attore Shawn Ashmore - ritorna nella sua città natale di Southport dopo anni all'estero per volere del suo amico d'infanzia Paul Serene (una versione senza rughe di Aidan "Ditocorto" Gillen). La società di Paul, Monarch Solution, ha finanziato un esperimento segreto basato sulla ricerca del fratello di Jack, Will. (Suggerimento: è una macchina del tempo.) Quando Jack e Paul testano la macchina, creano una frattura nel tempo, che la fa fermare e iniziano con “balbettii quantistici”, che aumentano in lunghezza e frequenza fino a far sì che il tempo si fermi e non inizi mai Ancora.

Nonostante i suoi numerosi fallimenti, è ancora possibile vedere l’incredibile idea alla base di Quantum Break.

Poco dopo, Paul ruba la macchina del tempo e rivela che la sua azienda sapeva che si sarebbe verificata la frattura e si è impegnata in una massiccia cospirazione per prepararsi alla fine dei tempi. Di conseguenza, Jack è l'unica persona con la conoscenza e i mezzi per aggiustare potenzialmente il tempo.

Cosa rende Jack così speciale? Dopo l'esperimento con la macchina del tempo, Jack diventa "abilitato al chronon", che è un termine di fantasia per "avere poteri temporali". Jack (e gli altri personaggi abilitati a chronon) non si fermano durante Quantum balbetta. Ha anche il potere di fermare il tempo o invertirlo in punti isolati. Ciò apre una serie di abilità utili per i puzzle e il combattimento, inclusa la capacità di sparare bolle che fermano il tempo punti isolati, ferma il tempo nelle immediate vicinanze per creare uno "scudo temporale" e attraversa una stanza in un movimento rapido millisecondo. (Alla fine del gioco, impara a fare altre cose che non hanno alcun senso, come le esplosioni temporali.)

Il gioco segue una struttura rigida basata sugli atti. Innanzitutto, controlli Jack attraverso un capitolo in più parti.

Nel bene e nel male, le capacità di controllo del tempo di Jack sono l'unica componente nuova di quello che sarebbe uno sparatutto basato sulla copertura altrimenti meccanico e, francamente, non raffinato. Jack si muove da un'arena all'altra abbattendo ondate di soldati paramilitari Monarch. Date le centinaia di sparatutto che sono stati rilasciati, è scioccante quanto sia insoddisfacente la sparatoria in questo gioco. La mira è lenta e i nemici sono estremamente spugnosi. Fortunatamente per i giocatori, questi problemi sono annullati dai poteri di Jack, che rendono gestibile anche un numero enorme di nemici. Tra il già citato scudo, che può fermare un numero infinito di proiettili, e la capacità di rallentare direttamente il tempo dopo una "corsa temporale", i fan esperti degli sparatutto saranno in grado di affrontare la maggior parte dei combattimenti eliminando i nemici uno per uno.

Assicurati di leggere le clausole scritte in piccolo

Al di fuori del combattimento, ne spenderai la maggior parte Rottura quantistica perlustrando l'ambiente alla ricerca di oggetti da collezione facoltativi ma fondamentalmente obbligatori. Ogni livello ha dozzine di elementi da raccogliere, incluso il testo standard della "lore" extra-narrativa, punti di aggiornamento, "Increspature quantiche" che aggiungono dialoghi extra ai successivi episodi live-action e oggetti "Intel", che sbloccano diari video nell'interfaccia del gioco menù.

Anche se non ci sono penalità nel saltarli, il materiale da leggere in realtà finisce per essere piuttosto importante. I retroscena dei personaggi e alcuni dei punti più importanti della trama del gioco vengono spiegati e rivelati nelle e-mail aziendali tra i dipendenti Monarch. Senza di loro la narrazione sarebbe quasi incomprensibile.

È audace. È eccitante. È originale. E fallisce anche nel suo obiettivo primario, raccontare una storia significativa.

Per un'esperienza sperimentale basata sulla narrativa dual-medium, Rottura quantistica non si preoccupa molto di raccontare una storia. L'avventura di Jack segue l'arco più basilare dei film d'azione con un paio di colpi di scena sui viaggi nel tempo introdotti per un tocco di stile. La maggior parte dei dettagli della storia emergono in quelle letture narrative “facoltative”: le note, quando le trovi, mettono insieme lentamente un lungo e serie tortuosa di eventi, cospirazioni all'interno di cospirazioni, che si collegano alla sequenza in cui inizia il gioco, ma non si integrano mai completamente in quella di Jack. storia. È quasi grazioso il modo in cui la storia si svolge attorno a Jack senza necessariamente influenzare in alcun modo lui o i suoi obiettivi.

La vera storia di Rottura quantistica, che esiste in quelle note, si applica più direttamente allo spettacolo dal vivo, un dramma politico parallelo separato che ruota attorno a Serene e ad alcuni dei suoi dipendenti della Monarch. I quattro episodi da 20-30 minuti spiegano molto di più su cosa sta "succedendo" man mano che il tempo viene svelato.

Uno show televisivo che non può reggersi da solo

L'idea che lo spettacolo cambi in base agli eventi del gioco è un termine improprio. Invece di basare lo svolgimento degli episodi sulle conversazioni in-game o su altre interazioni narrative all'interno dei capitoli del gioco, scegli effettivamente quale episodio vuoi guardare in base a una breve narrazione a parte dopo ogni capitolo del gioco chiamato Junction Punto. Nei punti di giunzione, passi il controllo a Paul giusto il tempo necessario per prendere un'importante decisione tattica relativa al suo piano.

Sebbene alcune scelte dai punti di giunzione abbiano un peso: in un punto di giunzione iniziale, Paul decide effettivamente se o non uccidere un personaggio secondario: le decisioni alla fine equivalgono a cambiamenti di sfondo che influenzano la storia in modo relativamente minore modi.

Sfortunatamente, pur fornendo informazioni sulla vaga narrativa del gioco, lo spettacolo non regge con i propri meriti. I personaggi dello "spettacolo", che alla fine vengono inseriti nella storia del gioco, ma la cui importanza è davvero sostenuto a causa della narrativa divisa, sembra più un veicolo espositivo che reale persone. A parte alcune motivazioni superficiali, gli episodi si muovono a 24ritmo non-stop in stile per tenere il passo con il tempo trascorso nel gioco. Laddove molti programmi TV finiscono per contraddire le caratteristiche che definiscono i loro personaggi se rimangono in onda per molte stagioni, Rottura quantistica riesce ad annullare alcuni tratti fondamentali della personalità dei suoi personaggi in pochi episodi.

Un mashup che semplicemente non funziona

Il gioco riesce a malapena a reggere il peso della sua narrativa. Ogni punto della trama suscita almeno una domanda da grattacapo, che si tratti del "come" o del "perché" dell'importantissimo aspetto del gioco. MacGuffino come un certo personaggio si inserisce nella storia. È possibile perdere alcuni di questi dettagli nelle letture narrative, e ci sono alcuni dettagli che potresti o meno ottenere in base alle tue scelte in i punti di giunzione più importanti del gioco, ma ciò non scusa il fatto che alcuni di voi giocheranno a questo gioco e non riusciranno mai a capire Esso.

Nonostante i suoi numerosi fallimenti, è ancora possibile vedere l’incredibile idea alla base di Rottura quantistica. Immagina un nuovo Game of Thrones la prossima stagione, ma dove prendi in mano un controller per tutte le scene di Jon Snow. (Non fingere che non ci sarà.) Confrontando il gioco con quello specifico ipotetico, Rottura quantistica potrebbe essersi preparata al fallimento fin dall'inizio. Forse lo show televisivo dovrebbe essere il mezzo narrativo “primario” invece del gioco? In entrambi i casi, Rottura non raggiunge mai il giusto equilibrio.

Anche se è impossibile consigliarti di giocare a questo esperimento di gioco in buona coscienza, non vedo l'ora di farlo Rottura Quantica 2, o qualunque gioco/programma tenti di decifrare la formula successiva.

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