Mentre devoto Destino i giocatori non sono estranei all'amore dello sviluppatore Bungie per i puzzle a sorpresa, Destiny 2 recentemente risolto Corridoi del tempo quest si è rivelata una delle sfide più confuse e mistificanti mai viste nella serie. Con il puzzle ufficialmente risolto, Bungie ha finalmente fatto luce sull'ispirazione dietro la ricerca.
In un Questa settimana da Bungie post sul blog, gli sviluppatori hanno rivelato che Corridors of Time è stato direttamente ispirato da Cubo, un film horror cult del 1997 diretto da Vincenzo Natali, (Giunzione, Nell'erba alta). Il team di sviluppo di Bungie ha spiegato come il puzzle riprende la struttura del film, un gigantesco labirinto di stanze piene di trappole. Spiegando la struttura apparentemente infinita simile a una "tana del coniglio" della missione, il team di sviluppo prosegue citando Alice nel paese delle meraviglie E La matrice come altre ispirazioni guida.
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Cubo all'inizio può sembrare una fonte di ispirazione di sinistra, ma dopo un'ulteriore riflessione, è sorprendente che nessuno abbia fatto il collegamento prima. In Cubo, cinque sconosciuti si svegliano in una stanza quadrata e vuota, dove ogni lato conduce a stanze quasi identiche. Presto scoprono (nel modo più duro) di essere intrappolati in un labirinto mortale e iniziano ad analizzare ogni dettaglio intorno a loro per trovare una via d'uscita.
Confrontalo con la missione Corridoi del Tempo, lanciata senza preavviso come parte di un ripristino settimanale di routine e che ha rapidamente guidato il Destino community sull'orlo della follia, con gli streamer che lavorano a tempo pieno per documentare in modo esaustivo ogni nuovo dettaglio
Il team di sviluppo di Destiny ha interrotto il processo di progettazione, spiegando che mirava a creare un'esperienza comunitaria condivisa su larga scala. Ma Bungie non voleva semplicemente creare qualcosa che potesse essere risolto da chiunque fosse online quando il segreto è stato lanciato. Miravano invece a creare un puzzle più lungo che desse a tutti i giocatori la possibilità di contribuire alla soluzione. Per raggiungere questo obiettivo, il primo passo della missione ha richiesto 19 ore di gioco in tempo reale per essere risolto, mentre la soluzione completa ha richiesto poco meno di una settimana per materializzarsi.
Col senno di poi, il design dei Corridoi del Tempo ricorda un po’ Cubo 2: quello dell’Ipercubo bianco, pareti luminose (anche se, per il bene di tutti, le somiglianze finiscono qui). I confronti strutturali sono chiari, ma ci sono molte cose su cui Bungie ha ragione e torto Cubo nel suo approccio alla progettazione di puzzle comunitari. La ricerca dei Corridoi del Tempo conferma la sensazione di travolgente mistero del film, ispirando la comunità a lavorare insieme per condividere strategicamente le informazioni piuttosto che la forza bruta per raggiungere la strada giusta.
La missione forse ha meno successo quando si tratta del puzzle stesso, che richiedeva ai giocatori di correre noiosamente attraverso stanze identiche per ore. In Cubo, una mossa sbagliata significa morte in modo imprevedibile. Nei Corridoi del Tempo, una svolta sbagliata significa voltarsi e fare di nuovo la stessa cosa finché non l'hai fatta bene. È un processo relativamente a bassa posta in gioco, che non è stato aiutato dalla ricompensa deludente della missione: un ricerca di armi esotiche che era stato precedentemente rivelato tramite la road map di Season of Dawn.
IL Destino la community è ancora reduce da questa esperienza, il che ha suscitato una certa delusione da parte dei giocatori che si aspettavano una ricompensa speciale per i loro sforzi. Ma che la destinazione valesse o meno la pena, Bungie sembra essere riuscita a creare un'esperienza memorabile mistero che ha premiato la capacità della sua comunità di lavorare insieme di fronte a un problema apparentemente irrisolvibile sfida.
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