Ma la realtà virtuale come la conosciamo è ancora alle prese con alcuni problemi, come la “malattia della simulazione”. sensazione di nausea che arriva con i tuoi occhi che interpretano il tuo corpo in movimento quando il resto dei tuoi sensi non. Molti giochi aggirano questa sensazione limitando quanto puoi effettivamente muoverti nel gioco con controlli come le levette.
Ogni combattimento si riduceva all'eliminazione rapida e strategica dei nemici e allo stesso tempo al tentativo di bloccare il fuoco in arrivo
In Arcangelo, mostrato alla vetrina dei giochi per PlayStation di Sony su E32017, la soluzione sta nel rendere il gioco una sorta di sparatutto su rotaia: non controlli il movimento della tua enorme macchina della morte bipede mentre si fa strada attraverso i livelli del gioco. Invece, ti concentri sulle armi in un gioco più simile al genere degli sparatutto in torretta, in cui i giocatori manovrano una torretta fissa e affrontano i nemici che attaccano, rispetto alla normale visuale in prima persona tiratore.
Dove Arcangelo sembra che vada oltre i tradizionali giochi di tiro con torretta nel carattere e nei dettagli che porta a quell'idea. Il mech che guidi nel gioco è dotato di un'intelligenza artificiale che, ad esempio, funge da secondo in comando. Il risultato è qualcosa di simile alla relazione simbiotica di Caduta dei Titani 2, dove il mech è sia un veicolo che un personaggio robot a sé stante.
Facendo esplodere (quasi) tutto ciò che si muove
Ciascuna delle braccia del mech è dotata di armi diverse ed è tuo compito utilizzarle. Spazzerai via con una mitragliatrice al polso destro, mentre potrai dipingere i bersagli con la sinistra per sparare missili a ricerca. Nella breve demo che abbiamo visto, muoversi attraverso una città distrutta e ricoperta di sabbia per combattere i caccia e i carri armati in arrivo, il combattimento consisteva nel mescolare armi in modo efficace per distruggere le minacce prima che diventino travolgenti e prima che una delle tue armi finisca le munizioni e ti abbandoni momentaneamente indifeso.
Scegliere gli obiettivi è fondamentale. Mentre gruppi di combattenti arrivavano dall'alto, abbiamo dovuto prendere di mira i loro leader, droni kamikaze carichi di esplosivi che miravano a bombardarci in picchiata. Eliminandoli, le esplosioni catturerebbero anche i loro gregari o anche i droni "dreadnaught" più grandi che altrimenti potrebbero infliggere enormi punizioni.
Ciascun braccio del mech è inoltre dotato di uno scudo, che protegge circa la metà del tuo robot e dura solo pochi secondi. Quindi ogni combattimento si riduceva all'eliminazione rapida e strategica dei nemici e allo stesso tempo al tentativo di bloccare il fuoco in arrivo. Arcangelo fa un ottimo lavoro nel costringerti a spostare la tua attenzione. Mentre gli sparatutto su rotaia riguardano comunemente reazioni rapide quando i bersagli entrano nel tuo campo visivo, gli elementi VR di Arcangelo significa che stai principalmente cercando di tenere d'occhio tutto ciò che ti viene incontro, decidendo quali armi usare contro quali minacce proteggendoti nel miglior modo possibile.
In pratica, significa sparare a catena su un carro armato alla tua destra mentre ti fai scudo contro quelli che ti sparano da sinistra, quindi fai oscillare rapidamente il lanciamissili verso il cielo per eliminare i caccia bancari prima che arrivi altro fuoco modo. Dal momento che non puoi muoverti, il tuo unico mezzo di sopravvivenza è il pensiero offensivo e strategico per neutralizzare le minacce il più rapidamente possibile.
Avrai anche unità volanti al tuo fianco che compongono la tua squadra. Gli altri personaggi e i loro veicoli avranno bisogno della tua protezione e prenderanno parte alla battaglia per aiutarti, fornendoti anche potenziamenti curativi nei momenti chiave.
L'elemento umano
La grande spinta di Arcangelo è la sensazione di essere un essere umano che controlla un robot gigante. Stai presidiando la cabina di pilotaggio del tuo mech più che semplicemente essendo un robot gigante. In altre parole, i tuoi movimenti non sono uno a uno con le azioni del mech: è più come se fossi tu a eseguire i controlli.
Quella piccola separazione è prevista dalla progettazione, ha affermato il presidente di Skydance Interactive, Peter Akemann. Skydance vuole che il gioco dia la sensazione di essere il pilota di qualcosa di incredibilmente potente, ma per quanto far esplodere le cose sia essenziale per il gameplay, Arcangelo si concentra anche sul lato umano della storia.
L'idea è quella di raccontare una storia di fantascienza che si concentri sia sul modo in cui la tecnologia può superare l'umanità, sia sul modo in cui può elevarla.
Arcangelo catapulta i giocatori nel mezzo di una guerra tra un'onnipotente società meccanizzata chiamata HUMNX che viene presa sull'America e un piccolo gruppo di combattenti che cercano di riprendere il governo e controllare il destino dell'umanità.
Come ha affermato Akemann, l’idea è quella di raccontare una storia di fantascienza che si concentri sia sul modo in cui la tecnologia può superare l’umanità, sia sul modo in cui può elevarla. Gli HUMNX automatizzati e totalitari sono una tecnologia andata storta, che domina la vita e toglie la libertà. Ma il mech e l’intelligenza artificiale che prende parte alla storia rappresentano il modo in cui la tecnologia si evolve e il modo in cui l’umanità può imparare da essa – e da noi.
La storia di Archangel era solo una piccola parte della demo, ma sembra che possa aggiungere uno strato al gioco che potrebbe conferirgli un fascino più profondo. Il pilota del Mech e personaggio giocante Gabriel ha una foto della sua famiglia fissata saldamente nella cabina di pilotaggio, suggerendone alcune retroscena, e la demo si è conclusa con una rivisitazione olografica di un interrogatorio di un ufficiale dell'HUMNX che si aggiunge alla carattere.
Per i possessori di Playstation VR che cercano altri giochi da aggiungere alla nascente libreria della tecnologia, Arcangelo dovrebbe aggiungere un'esperienza di sparatutto cinematografica senza il problema di ammalarsi mentre giochi. Resta da vedere quanto sia profondo il gioco, ma controllare le grandi braccia armate di un robot gigante fornisce almeno una solida base per esplosioni VR e sparatorie strategiche.
Archangel uscirà su PlayStation VR a luglio e arriverà subito dopo su Oculus Rift e HTC Vive.
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