Anteprima 'Ashen' all'E3 2017

Ashen può sembrare Dark Souls, ma questo gioco indipendente per Xbox One ha diverse funzionalità multiplayer uniche che potrebbero distinguerlo.

Dopo due anni di lavoro silenzioso Cenere, lo sviluppatore Aurora44 è riemerso questa settimana sul palco di Xbox One X di Microsoft durante l'E3 2017. Cenere sembra ancora Anime scure, ma come gioco indipendente ha una portata più piccola rispetto alla sua ispirazione principale. Quindi cosa lo distingue? Questo sarebbe il multiplayer.

Incontrare sconosciuti, farli diventare amici

Leighton Milne, CenereIl direttore artistico di, ha detto inoltre che è l'influenza principale Anime scure non era altro che thatgamecompany's Viaggio, un gioco artistico che catapulta i giocatori l'uno nei mondi dell'altro senza interruzioni, senza schermate di caricamento, matchmaking visibili o qualsiasi altra trappola multiplayer standard. Cenere fa lo stesso, distinguendolo da artisti del calibro di Anime scure, Sangue, E Nioh, che richiedono ai giocatori di convocare attivamente i partner per il gioco cooperativo.

La narrazione ambientale e i segreti nascosti nel mondo sono due di questi Quello di Ashen principi fondamentali della progettazione.

In Cenere incontrerai altri giocatori naturalmente mentre esplori il mondo. Presumibilmente, ciò significa che devi giocare online almeno qualche volta, dato che Milne e gli altri sviluppatori hanno mostrato un dungeon che richiedeva la presenza di due giocatori per entrare.

All'interno del dungeon, i due partner hanno esplorato più piani pieni di mostri stimolanti mentre, a turno, tenevano una lanterna in una mano. L'interno del sotterraneo era troppo buio per essere visto senza la luce, ma tenere una lanterna in una mano limita i tipi di armi che puoi usare, quindi i due giocatori generalmente restavano vicini l'uno all'altro e si alternavano con la lanterna attrezzato.

Il conseguente avanti e indietro è stato teso ed emozionante da guardare. Oltre alla grafica stilizzata, il gioco gli assomiglia moltissimo Anime scure, incluso nel flusso del combattimento e nel design dei livelli. Milne ha affermato che la narrazione ambientale e i segreti nascosti nel mondo sono due di questi Quello di Ashen principi fondamentali del design, e questo era evidente guardando gli sviluppatori giocare.

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Al piano più basso del dungeon, raggiungibile cadendo attraverso un buco nella quasi oscurità, i due giocatori hanno combattuto contro un boss che si avventava e saltava per la stanza usando l'oscurità come copertura. Sembrava una lotta impegnativa uscita direttamente da a Anime scure gioco, il che non è una brutta cosa, se questo è il tuo problema.

Dungeon, l'esperienza di legame definitiva

La demo si è conclusa poco dopo, ma Milne ha spiegato cosa accadrà dopo nel gioco completo. Quando i giocatori si incontrano, ognuno vede l'altro come un personaggio del gioco che non ha ancora incontrato. Poi intraprendono un'avventura con quel personaggio - nel caso di questa demo, "il cacciatore di tesori" - sconfiggendo un boss o conquistando un dungeon. Quel personaggio si sposta quindi nella sua area hub, dove i giocatori possono seguire le loro storie uniche e le loro linee di missione.

La speranza è che i giocatori creino legami e associazioni con i personaggi grazie agli incontri unici che avranno con loro.

Gli incontri con personaggi non giocabili nei giochi Souls spesso si svolgono in modo simile, con i giocatori che incontrano personaggi in vari punti del mondo di gioco. Ma in quei giochi i personaggi che finiscono per riunirsi a Majula o al Santuario del Vincolo del Fuoco non sono abitati prima dai giocatori. Milne ha detto che la speranza è che i giocatori creino legami e associazioni con quei personaggi grazie a gli incontri unici che avranno con loro, per poi portarli avanti una volta che li incontreranno di nuovo in seguito SU.

CenereIl multiplayer di offre un set di funzionalità uniche che, si spera, contribuiranno a differenziarlo dagli altri giochi più grandi di questo genere. Anime scure è un avversario formidabile da affrontare e i "SoulsLikes" stanno diventando sempre più comuni. Non quello che pensano i fan di Souls: i giocatori più accaniti che amano esplorare questi mondi fantasy oscuri apparentemente non ne hanno mai abbastanza.

E Cenere non tratterrà il suo benvenuto. Realisticamente, gli sviluppatori puntano a un'esperienza che durerà per la maggior parte dei giocatori circa 20 ore. Quelli con cui si gelificano davvero Cenere saremo invitati a restare per continuare a esplorare, scoprire ogni personaggio e andare a caccia di bottini. Ma anche per il giocatore medio che è semplicemente incuriosito dall’indie Anime scure con un tocco intelligente, Cenere potrebbe accendere una fiamma.

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