Anteprima di gioco di "Monster Hunter Worlds".

Monster Hunter è da tempo uno dei franchise di gioco più amati in Giappone. La serie di giochi di ruolo d'azione manda i giocatori (da soli o insieme agli amici) a caccia di mostri enormi e fantasiosi. Si impegnano in battaglie intense e viscerali per saccheggiare i cadaveri dei mostri per parti che possono essere trasformate in potenti equipaggiamenti.

La serie ha costantemente aumentato il suo seguito occidentale con ogni uscita, ed essendo la prima serie ad avere un'uscita simultanea in tutto il mondo (a differenza della prima uscita in Giappone), Il mondo dei cacciatori di mostri mira a portare la sua popolarità a un livello completamente nuovo. Di recente abbiamo assistito a una dimostrazione dal vivo e commentata allo show floor dell'E3, con uno dei programmatori del gioco a caccia.

Avremo bisogno di una piattaforma più grande

Mondi di Monster Hunter segna anche un importante ritorno alle console dopo aver risieduto principalmente su piattaforme mobili nell'ultimo decennio. Sebbene la serie sia nata su PlayStation 2 e abbia avuto iterazioni su Wii, Wii U e PS3, queste sono generalmente state rimasterizzazioni di versioni portatili e spesso non hanno visto un rilascio al di fuori di esse Giappone. Il pubblico occidentale ha conosciuto il franchise principalmente su 3DS. Pur essendo su piattaforme portatili non ha certo significato sacrificare la profondità, concentrandosi sullo sviluppo di 

Mondi di Monster Hunter esclusivamente su PS4, Xbox One e PC consente un aumento della portata dei giochi notoriamente profondi.

A parte l'aggiornamento visivo previsto, quella grinta hardware extra viene utilizzata per creare ambienti più grandi e sistematicamente più complicati. "Ecosistemi che vivono e respirano" è stata la frase usata dagli sviluppatori per descrivere questo nuovo approccio al design, e sarai d'accordo che è del tutto appropriata una volta che hai visto il gioco in azione. Ricorda di Alba di Orizzonte Zero, gli ambienti assomigliano davvero poco ai luoghi di vita che esistono indipendentemente dal giocatore. Sono stratificati con parti ad incastro che potrebbero essere sfruttate a vantaggio del cacciatore.

Queste mappe più grandi e dinamiche sono probabilmente la caratteristica distintiva che le separa Mondi di Monster Hunter dalle voci della serie precedente.

Ad esempio, il nostro cacciatore è passato davanti a un gruppo di dinosauri erbivori al pascolo in un ruscello. Fuori dai cespugli balzò quella che sembrava un'iguana gigante, che ingoiò uno dei pascolatori intero, come un pitone, mentre gli altri si disperdevano. Poi lo seguì mentre trascinava il ventre disteso controcorrente e rigurgitava parte della preda per alcuni cuccioli che correvano fuori dall'ombra. È stata una serie di eventi ordinata e totalmente senza copione.

Si trattava di un'interazione più occasionale, ma questo tipo di interazioni organiche possono anche essere utilizzate a vantaggio del giocatore. La preda principale del nostro cacciatore era un gigantesco T. Mostro di tipo Rex, ma a un certo punto lo condusse nel nido rialzato di una gigantesca bestia volante che lo attaccò prontamente in uno scontro tra titani in stile Ray Harryhausen. C'è stato anche un momento in cui il bersaglio è rimasto temporaneamente stordito a terra e diversi dinosauri più piccoli nelle vicinanze hanno approfittato dell'apertura per correre dentro e stroncarlo.

Ancora una volta, questo non era il prodotto di una scena sceneggiata e il cacciatore non sembrava nemmeno pianificarlo accadendo – era solo un sottoprodotto dell’ambiente popolato da persone intelligenti e ad azione libera agenti. Queste mappe più grandi e dinamiche, che aggiungono maggiore coinvolgimento a un'esperienza di base già ricca, sono probabilmente la caratteristica distintiva che separa Mondi di Monster Hunter dalle voci della serie precedente.

Jaegermeister

L'esperienza centrale di Monster Hunter, tuttavia, rimane intatta. Nonostante le speculazioni contrarie, Mondi di Monster Hunter È non un gioco a mondo aperto - l'azione si svolgeva ancora a un livello discreto entro un limite di tempo - ma i suoi ambienti sono sostanzialmente più grandi rispetto ai capitoli precedenti.

Ritornano tutte le 14 armi della serie, ognuna delle quali possiede uno stile, un ritmo e una tattica distinti. Il cacciatore nella nostra demo brandiva principalmente la grande spada, che aveva un quasi Anime scure-ritmo simile a quello di schivate e piombate per trovare aperture e sferrare colpi devastanti. Più tardi, è tornato al campo ed è passato alla balestra pesante, che è come una minigun a proiettili. Ha usato una varietà di tipi di munizioni, come stordire la preda con un'esplosione ritardata o un'esplosione devastantemente potente, ma solo a distanza molto ravvicinata. Faceva anche un buon uso tattico dell'abbigliamento, a volte indossando una tuta mimetica per la furtività o un mantello pesante per una maggiore stabilità quando cercava di sferrare un colpo a bruciapelo con la balestra.

Tutta questa ricchezza tattica è aggravata dall'aggiunta del multiplayer. Laddove i titoli precedenti della serie dividevano le missioni multiplayer e per giocatore singolo l'una dall'altra, Mondi sarà il primo a consentire il multiplayer senza interruzioni. Se qualcuno sta attraversando un momento difficile con una caccia particolare, può inviare un segnale che sta cercando aiuto ed essere raggiunto da amici o sconosciuti per abbattere insieme la bestia. Il gioco cooperativo è stato a lungo un pilastro centrale del franchise di Monster Hunter, ma Mondi promette di renderlo più fluido che mai.

Il franchise di Monster Hunter è cresciuto costantemente in popolarità a livello globale, ma Mondi di Monster Hunter potrebbe portarlo a un livello completamente nuovo coinvolgendo i giocatori di console tradizionali. Siamo entusiasti di dare nuovamente la caccia ai mostri dal nostro divano su PS4 e Xbox One all’inizio del 2018. Presto arriverà sul PC.

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