Xbox è uscita da una delle migliori vetrine di tutti i tempi tenendone un'altra ancora più dettagliata sui giochi annunciati. Xbox Games Showcase Extended 2023 è stato uno spettacolo dal ritmo più lento che è andato molto più in profondità in alcuni dei giochi presenti all'evento dell'11 giugno. Sono presenti titoli Xbox Game Showcase come Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne e Cyberpunk 2077: Phantom Libertà.
Ci sono state alcune rivelazioni esclusive anche per questo spettacolo, come il DLC per High on Life, un aggiornamento per Hi-Fi Rush e alcuni nuovi giochi indipendenti. È stato uno spettacolo sorprendentemente ricco per essere un evento secondario. Per coloro che vogliono sapere tutto ciò che è stato rivelato, abbiamo raccolto tutti gli annunci fatti all'Xbox Games Showcase Extended 2023 proprio qui.
Rivelato il DLC High on Life High on Knife
HIGH ON KNIFE DLC TEASER TRAILER
Mentre Microsoft è stata colpita da critiche per la lineup esclusiva in lenta crescita di Xbox Series X, diversi titoli molto attesi come quello di Bethesda Starfield e lo sparatutto cooperativo Redfall sono stati rinviati alla fine del 2023: la società sta ancora offrendo uno dei migliori affari nel settore dei giochi: Xbox Game Passaggio.
Game Pass offre ai giocatori l'accesso a una vasta libreria di giochi che include successi del passato, titoli nuovi di zecca il giorno del rilascio e beniamini indie. Questi giochi possono essere giocati su console Xbox, PC, dispositivi mobili e persino Steam Deck.
Nonostante quanto sia stata inevitabile la completa caduta dell’E3 negli ultimi anni, la cancellazione ufficiale dell’E3 2023 continua a rappresentare una perdita significativa per l’industria dei giochi. Per i giocatori, la stampa e gli sviluppatori, lo spettacolo è servito a molteplici scopi che i live streaming digitali e gli eventi sparsi specifici degli editori attualmente non replicano. Al posto della cancellazione dell’E3 quest’anno, e potenzialmente per sempre, è tempo che altri eventi di gioco si facciano avanti e contribuiscano a far avanzare l’industria dei videogiochi.
Perché abbiamo perso l'E3
Ho la fortuna di avere l'esperienza di partecipare a tre spettacoli dell'E3 nel 2017, 2018 e 2019 e a molti eventi gestiti dagli editori incentrati su giochi specifici o su lineup di giochi più ristretti. Nei suoi ultimi anni, l'E3 sembrava la perfetta via di mezzo tra il PAX incentrato sui giocatori e il GDC incentrato sull'industria, dove persone provenienti da tutti i settori e tutti gli aspetti dell'industria dei videogiochi potrebbero riunirsi, vedere cosa accadrà in futuro e condividere il loro amore Giochi.
Mi è sembrato anche più liberatorio rispetto agli eventi gestiti dagli editori, poiché ho scoperto e sperimentato giochi di tutte le dimensioni che altrimenti non avrei potuto avere e ho avuto la possibilità di incontrare molte persone provenienti da ogni angolo dell'industria dei giochi. A quanto pare, la Entertainment Software Association ha faticato a convincere un numero sufficiente di persone che questo stile di esposizione fosse importante quattro anni dopo l'ultimo evento fisico.
In un'intervista con GamesIndustry.biz, il presidente della Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis ha attribuito la cancellazione dell'E3 2023 alla pandemia di Covid-19, ai "venti contrari economici" dovuti alla crisi economica. l’attuale recessione che ha avuto un impatto sui budget di marketing e il fatto che “le aziende stanno iniziando a sperimentare come trovare il giusto equilibrio tra eventi dal vivo e marketing digitale opportunità."
I primi due sono comprensibili e hanno avuto un impatto su molti eventi fisici negli ultimi due anni. Tuttavia, l’ultimo motivo parla di un cambiamento un po’ più preoccupante per coloro che cercano di fare rete, attirare l’attenzione della stampa, avere uno sguardo più ampio sul futuro del settore o persino lanciare un gioco.
Ciò che perdiamo
Gli eventi sono un ottimo modo per gli indie di ottenere l'attenzione inaspettata e tanto necessaria da parte dei giocatori e della stampa; guarda l'incontro casuale che ha fatto appassionare uno dei freelance del nostro team a Homeseek al PAX East. Ora, gli indipendenti dovranno sperare di attirare l'attenzione in quegli eventi più incentrati sull'indie come il PAX o essere scelti per essere presenti nella vetrina di un'azienda più importante. C'è anche il fattore networking e pitch.