![Starlink Battle per la recensione di Atlas 14](/f/9f6b7dc7686a28502741cf813b5c474e.jpg)
Anteprima pratica di "Starlink: Battle for Atlas".
Prezzo consigliato $74.99
"Trasformare i giocattoli in caccia stellari sembra divertente, ma 'Starlink' sembra eccessivamente familiare e un po' goffo."
Professionisti
- Interessante evoluzione dei giochi "giocattoli che prendono vita".
- Gameplay fluido e accessibile
- StarFox!
Contro
- Scambiare le parti al volo è imbarazzante
- I giocattoli potrebbero rendere costoso il gioco
Ubisoft sta scommettendo che i giochi "giocattoli che prendono vita" non sono ancora in calo Starlink: Battaglia per Atlas. Inventato da Skylanders serie, i giochi che integrano giocattoli fisici collezionabili potenziati con sensori NFC sono stati di gran moda per diversi anni, ma sono scomparsi dopo La Disney fece le valigie e abbandonò completamente la pubblicazione di videogiochi chiudendo la serie Infinity.
Laddove i precedenti titoli Toys-to-Life traducevano i giocattoli in singoli personaggi, Starlink va oltre offrendo giocattoli non solo per ogni astronave che puoi pilotare, ma anche per i piloti e armi intercambiabili che si agganciano alle ali. Ci ha impressionato così tanto quando ha debuttato all'E3 2017 che gli abbiamo assegnato il premio come miglior hardware dello spettacolo.
Quest'anno siamo andati sul campo e abbiamo provato Starlink per noi stessi. Sfortunatamente, a quanto pare Starlink è più interessante concettualmente di quanto non lo sia nella pratica.
Starlink si svolge nel sistema solare Atlas, che comprende sette pianeti e una varietà di altri punti di interesse (astronavi abbandonate, campi di asteroidi e così via) da esplorare. La nostra demo si è svolta su Sonarus, un mondo a tema sonoro costellato di grandi cristalli. Partendo dall'orbita, ci siamo lanciati verso il pianeta fino a bruciare senza soluzione di continuità nell'atmosfera quando il paesaggio sottostante è diventato chiaro. L'esplorazione senza soluzione di continuità dello spazio e dei mondi alieni, ciascuno con flora e fauna distinte, ha più di una piccola somiglianza Il cielo di nessuno - Ma Starlink ha un ambito più mirato e contenuti su misura.
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StarlinkLa trama di ruota attorno alla sconfitta di una forza sinistra che ha preso il controllo del sistema Atlas. Un obiettivo ci ha guidato verso un grande estrattore meccanico che stava sollevando nell'atmosfera una nuvola di fumo tossico. Ciò ha travolto il nostro motore di volo e ci ha costretto a scendere nella modalità skimmer alternativa, diretta a terra. L'estrattore era una torre aliena e meccanica circondata da torri più piccole e che generavano nemici che ci sparavano. Era una tipica battaglia contro un boss di un videogioco, con punti deboli rossi luminosi sulle torri circostanti che, quando sparati, esponevano temporaneamente il nucleo rosso brillante. Mitragliare. Evita attacchi telegrafati di grandi dimensioni. Spara al punto rosso luminoso. Era tutto ben eseguito, ma molto familiare. Un secondo combattimento contro un grande alieno in movimento sembrava più o meno lo stesso, poiché dovevo abbattere i punti deboli dei suoi arti per farlo cadere temporaneamente e rivelare il suo ventre rosso brillante.
Mitragliare. Evita attacchi telegrafati di grandi dimensioni. Spara al punto rosso luminoso. È tutto ben eseguito, ma familiare.
In pratica sembra fortemente Star Fox 64–o meglio, sembra come noi Ricordare giocando Star Fox 64 sentito. Ovviamente anche gli sviluppatori la pensavano così, perché Fox McCloud e il suo iconico Arwing sono disponibili esclusivamente per la versione Nintendo Switch del gioco. Si adattano perfettamente al gameplay e all'estetica di Starlink, e lo stesso Arwing in plastica è un eccellente giocattolo carico di nostalgia. Sfortunatamente, la versione Switch sembrava un po' ruvida. Quel che è peggio, è stato scomodo giocare con l'impugnatura Joy-Con dopo aver giocato su un gamepad Xbox One.
La caratteristica principale di Starlink ovviamente sono i componenti della nave scambiabili, ed è qui che le cuciture hanno iniziato letteralmente a mostrare. Come promesso, siamo riusciti a scambiare le armi nel gioco sostituendo fisicamente i componenti che si incastrano su entrambe le ali. È una bella idea cambiare parti di un oggetto fisico e vedere l'immediata corrispondenza virtuale, ma non siamo convinti che abbia aggiunto molto all'esperienza. L'azione si fermava ogni volta che rimuovevamo un componente, presumibilmente a causa di quanto sarebbe stato frustrante colpirne uno pezzo staccato accidentalmente durante il gioco e perdita dell'arma nel gioco, ma questo ha rimosso alcuni degli effetti immediatezza. Se devi comunque accedere a un menu, lo scambio fisico delle parti inizia a sembrare un po' eccessivo. Nemmeno i componenti delle armi in sé sembravano interessanti o distinti, riducendo il loro fascino intrinseco come giocattoli.
Starlink: Battaglia per Atlas è un'interessante evoluzione del genere dei giocattoli che prendono vita e un gioco d'azione spaziale solido e accessibile, ma nulla riguardo al gancio dello scambio di parti della nave ha mai migliorato l'esperienza. È una buona idea e ben eseguita, ma non siamo convinti che sia qualcosa di più della somma delle sue parti, cosa che deve essere per giustificare un'impresa con molte più spese generali rispetto a un gioco tipico.
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