"Dragonball Fighter Z" funziona come sembra ed è fantastico

"Dragon Ball FighterZ" è il cartone animato giocabile di Dragon Ball che abbiamo sempre desiderato.

Pochi franchise di cartoni animati si prestano meglio ai giochi di combattimento di Dragon Ball. Il manga di Akira Toriyama, e i suoi vari spin-off animati, è cresciuto fino a diventare uno dei franchise di anime più amati al mondo, raccontando una storia interdimensionale storia di combattenti superpotenti che si scagliano a vicenda attraverso le montagne o, in alcuni casi, semplicemente urlano e si stringono mentre si sollevano per diventare sempre più forti. livelli di potere assurdi.

Molti degli archi narrativi della serie ruotano attorno a enormi tornei di combattimento, quindi non è neanche lontanamente difficile trasferirli direttamente in un classico gioco di combattimento.

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Abbiamo visto molti adattamenti nel corso degli anni, incluso il 

Xenoverso franchise, ma l’ultima fatica di Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, sembra speciale. Recentemente abbiamo avuto la possibilità di suonare qualche round nello show floor dell'E3 e di chiacchierare con il produttore Tomoko Hiroki tramite traduttore.

Innanzitutto, un chiarimento: il titolo del gioco si pronuncia “Dragon Ball Fighters”, non “Dragon Ball Fighter Zee”. Questo è stata la nostra prima domanda, suscitando una risatina da parte del traduttore, che ha detto che avevano previsto che le persone lo chiedessero in particolare.

Kameha…

Di Dragon Ball FighterZ l'estetica colpisce immediatamente. Ogni sfera del drago il gioco si è ispirato al look classico dell'anime, ma molti hanno provato a farlo con la grafica 3D - e non sono stati all'altezza. FighterZ è diverso. Riesce a replicare l'anime con tale dettaglio che penserai immediatamente che sia un gioco 2D. Non è. Guarda abbastanza da vicino e vedrai un poligono qua e là, ma i difetti sono molto difficili da individuare.

FighterZ replica l'anime con un dettaglio tale che penserai immediatamente che sia un gioco 2D.

Tutti i personaggi Saiyan (Goku, Vegeta e Gohan nella demo che abbiamo giocato) iniziano fin dall'inizio nella loro forma potenziata di Super Saiyan. Gli attacchi speciali di base prevedono che i personaggi scaglino sfere di energia scoppiettante delle dimensioni di un'auto attraverso lo schermo. L'azione è implacabile e appariscente fin dall'inizio della partita, evocando le battaglie culminanti della serie.

Catturare l’estetica dello spettacolo è stato uno dei principali obiettivi di progettazione per il team. "Recentemente, molti giochi hanno puntato su un aspetto molto realistico", ha spiegato Tomoko Hiroki. "Ma probabilmente si può dire che questo ha una qualità di animazione di fascia alta che è abbastanza diversa da molti titoli AAA che ci circondano."

L’elenco dei personaggi del gioco attinge dalla vasta storia del franchise. "Non abbiamo scelto i personaggi da punti specifici [della serie], piuttosto volevamo renderla davvero ampia, in modo che una generazione davvero ampia possa godersi il gioco."

La versione che abbiamo giocato includeva Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freezer (nella sua forma finale) e Majin Bu (nella sua forma corpulenta). Hiroki non confermerebbe nessun altro personaggio, ma ci aspettiamo di vedere i preferiti dai fan come Piccolo, Trunks e Androide 18 (e si spera anche qualche taglio più profondo, come Garlic Jr.).

…Me…

Il gioco è molto simile a un altro appariscente gioco di combattimento 2D: Marvel contro Capcom 3. Hiroki lo ha ammesso, dicendocelo MvC3 è stato un riferimento importante per lo sviluppo del gioco.

All'inizio di una partita, i giocatori scelgono tre combattenti per formare la propria squadra. Ne è attivo solo uno alla volta, ma i tuoi compagni di squadra possono essere chiamati per aiutare con attacchi speciali o scambiati, in stile tag team.

L'azione è implacabile e appariscente fin dall'inizio della partita, evocando le battaglie culminanti dell'anime.

Ciò aggiunge una considerazione strategica non solo nella scelta di un combattente con cui si ha dimestichezza, ma anche nell'assemblaggio di una squadra che si completerà bene a vicenda. Permette giochi e contromosse interessanti, come sostituire il tuo combattente più agile per contrastare un avversario potente ma goffo.

Lo schema di controllo era semplice, con i quattro pulsanti frontali mappati su attacchi leggeri, medi, pesanti e speciali. Come con MvC3, gran parte della complessità e della profondità tattica derivano dall'interazione di diversi personaggi, piuttosto che da set di mosse e cambi di forma eccessivamente elaborati per ogni singolo combattente.

"Volevamo creare un sistema di battaglia piuttosto semplice", ha spiegato Hiroki, "ma renderlo più profondo, così come il gioco di combattimento i giocatori potranno divertirsi”. Creare un gioco che piaccia sia ai fan più accaniti dei giochi di combattimento che a quelli casual sfera del drago fan era un "obiettivo principale per questo titolo".

Hiroki punta addirittura a coltivare un gioco serio e competitivo. "Stiamo prendendo fortemente in considerazione EVO [il torneo di picchiaduro], e questo è nella nostra mente per tutto il tempo in cui sviluppiamo il gioco, quindi speriamo di ricevere molti feedback dagli utenti."

…HA!!!

Dragon Ball FighterZ è stato uno straordinario nella conferenza stampa di Microsoft, soprattutto grazie alla sua grafica vibrante. Dopo averlo messo le mani sopra per alcuni round, siamo lieti di riferire che il gameplay è all'altezza del look, catturando l'accessibilità e la profondità tattica di Marvel contro Capcom 3 - uno dei nostri giochi di combattimento preferiti.

Dragon Ball FighterZ arriverà su PlayStation 4, Xbox One e PC all'inizio del 2018, con una beta chiusa per console in arrivo entro la fine dell'estate.

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