Lo sviluppatore svedese Avalanche Studios, noto soprattutto per il gioco gioiosamente esplosivo Solo perché serie, ci ha dato un primo sguardo a qualcosa che li tocca un po' più da vicino. Generazione Zero è uno sparatutto in prima persona cooperativo, a mondo aperto, ambientato in un'invasione robotica della campagna svedese negli anni '80, quando e dove è cresciuta la maggior parte degli sviluppatori (senza robot, ovviamente). Vivendo le loro fantasie infantili, giocherai nei panni di giovani adulti frammentari in una guerriglia per riprendersi il loro paese dalle misteriose macchine che hanno preso il sopravvento.
Contenuti
- Tutti sono andati alla Robocalypse
- Alba di generazione zero
Sebbene sia stato sviluppato in collaborazione con l'incubatore di giochi indie ID@Xbox di Microsoft, Generazione Zero segna anche la svolta di Avalanche verso l’autopubblicazione, sfruttando l’esperienza degli studi AAA in un progetto più personale. Recentemente abbiamo potuto vedere una versione pre-alpha del gioco in azione su
E32018, interpretato da due sviluppatori in modalità cooperativa. Cooperativo o no, gli sparatutto open world post-apocalittici lo sono un centesimouna dozzina in questi giorni, Generazione Zero ci ha colpito per l'ambientazione più concreta e personale e per l'attenzione maggiore all'atmosfera e alla narrazione piuttosto che al combattimento in senso stretto.Tutti sono andati alla Robocalypse
All'inizio di Generazione Zero, torni da una vacanza in barca quando vieni attaccato e affondato al largo della costa. Dirigendosi verso la riva, scopri presto che qualcosa è terribilmente sbagliato: mancano persone, le case sono aperte, le auto sono abbandonate sul ciglio della strada. Al posto delle persone, trovi la campagna brulicante di misteriosi robot che attaccano le persone a vista.
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La sezione che abbiamo visto era all'inizio, con due giocatori che si facevano strada con cautela attraverso la bellissima campagna svedese. La valanga si sta accumulando Generazione Zero utilizzando l'Apex Engine interno di Avalanche, e il mondo appare bellissimo in una sorta di modo sobrio e scandinavo.
Incontrarono la loro prima macchina vicino a un’auto sul lato della strada: un quadrupede dall’aspetto industriale chiamato “corridore”, che somigliava più o meno a un grosso cane. Armati di semplici pistole, i due lo hanno rapidamente eliminato con alcuni colpi alla testa e ne hanno recuperato le parti: uccidere i robot è il mezzo principale per trovare munizioni nel gioco.
Mettere insieme ciò che è accaduto dai segnali presenti nell'ambiente è un modo provato e vero di raccontare una storia
Hanno anche frugato nell'auto alla ricerca di provviste, compresi indumenti. Generazione Zero è un gioco fortemente basato sul bottino con tantissime armi di varie qualità e vestiti con cui creare il tuo avatar ideale degli anni '80. Uno dei nostri eroi ha trovato un bel paio di scarpe da ginnastica rosse nel bagagliaio dell'auto e le ha equipaggiate per dare una leggera spinta alla corsa e al salto. Sulla scia dei giochi di Fallout, molti Generazione Zero viene speso a cercare roba.
Si supponeva che gli abitanti di un villaggio vicino fossero evacuati in un rifugio antiaereo, quindi i nostri eroi si sono messi alla ricerca. Entrando nel bunker non c'erano persone; invece, hanno trovato più robot. Piccoli sciami chiamati “zecche” che venivano facilmente eliminati. Sparsi per il bunker i giocatori hanno trovato un foglio di contatto del personale di difesa locale e una mappa del villaggio. I riferimenti incrociati li hanno indirizzati verso due diverse case del villaggio, quindi si sono separati per controllarli. Altri documenti li indirizzavano verso un campo fuori città dove avrebbe dovuto essere avvenuta l'evacuazione.
Come è la specialità di Avalanche, Generazione Zero è un gioco a mondo aperto, quindi non c'era nulla che obbligasse i giocatori a seguire quella particolare scia di briciole di pane, e avrebbero potuto scoprirne organicamente qualsiasi parte semplicemente esplorando. Da Misto A Tacoma, i videogiochi hanno una lunga storia di narrazione ambientale in luoghi abbandonati. Oltre a risparmiare sul costoso lavoro di rendere le persone dal vivo, ricostruire ciò che è accaduto dai segnali presenti nell'ambiente è un modo provato e vero di raccontare una storia nei giochi, e Generazione Zero sembra adottare un approccio approfondito e ponderato.
Alba di generazione zero
A circa tre quarti della demo uno dei nostri eroi ha sbloccato un nuovo punto abilità. Esistono quattro alberi delle abilità (Combattimento, Supporto, Sopravvivenza e Tecnologia), tra i quali i giocatori possono distribuire i punti abilità nel modo che ritengono opportuno per personalizzare il proprio stile di gioco. Il nostro personaggio ha scelto un'abilità di sopravvivenza che migliorava la sua percezione quando utilizzava il binocolo per saperne di più sui robot nei loro siti. In pratica somigliava un po' al potenziamento AR di Aloy Alba di Orizzonte Zero, evidenziando componenti particolari e funzionali del loro corpo.
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Giocatori ed esperti hanno già notato la somiglianza con Orizzonte quando Avalanche ha rivelato il gioco la scorsa settimana a causa dei misteriosi robot cacciatori di esseri umani, ma il confronto in realtà è più profondo. Come in HZD, robot dentro Generazione Zero hanno parti discrete che puoi riprendere per effetti particolari. Ad esempio, distruggi il sensore ottico di un nemico e non potrà più vedere. Togli i pezzi dell'armatura e diventeranno più vulnerabili.
Poiché i robot diventano sempre più pericolosi durante il gioco e le risorse rimangono scarse. Pianificare e trarre vantaggio tattico da queste debolezze diventerà sempre più cruciale per la sopravvivenza. Si tratta di una lotta di guerriglia contro forze più potenti, che ha reso il combattimento frammentario e improvvisato.
Il gioco è un'estensione naturale del lavoro dello studio e della provenienza dei suoi creatori, e quindi sembra che possa avere un vero cuore
Puoi anche prendere alcuni di questi componenti da utilizzare per te stesso. Verso la fine della demo, hanno incontrato corridori più avanzati, dotati di sensori a infrarossi in grado di farlo vedere attraverso il fumo o il fogliame, eliminando la strategia di nascondersi su cui i nostri eroi avevano fatto affidamento per la maggior parte del tempo demo. Dopo aver abbattuto questi corridori, hanno trovato un sensore intatto su uno e lo hanno attaccato a un fucile, dotandolo di un mirino termosensibile.
La dimostrazione è culminata nel campo dove non hanno trovato traccia di persone, solo robot più letali. Un imponente bipede, somigliante ad un AT-ST imperiale di Star Wars, iniziò a balzare verso di loro, lanciando una batteria di missili che esplosero drammaticamente proprio al termine della sessione.
Generazione Zero soddisfa molti requisiti molto popolari per i giochi attuali come uno sparatutto cooperativo open world con robot e nostalgia degli anni '80, ma sorprendentemente non sembrava che Avalanche stesse inseguendo le tendenze qui. Il gioco è un'estensione naturale del lavoro dello studio e della provenienza dei suoi creatori, e quindi sembra che possa avere un vero cuore.
Generazione Zero verrà lanciato nel 2019 per Xbox One, PlayStation 4 e PC.
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