Il Dipartimento del digitale, della cultura, dei media e dello sport (DCMS) del Regno Unito ha annunciato che non promulgherà alcuna legge relativa alle loot box, che sono comuni nei giochi per dispositivi mobili e in alcuni giochi per console. Chiede invece all’industria dei videogiochi di regolamentare autonomamente le loot box dopo averle rilasciate rapporto domenica contenente i risultati della sua indagine sull'elemento del gioco predatorio.
Due anni fa, il DCMS ha lanciato un appello a presentare prove sugli effetti che le loot box possono causare su bambini e adolescenti, nonché sul loro impatto sulla salute mentale, sulle finanze e sul gioco d'azzardo online. L'indagine ha raccolto 32.000 risposte a un sondaggio tra i giocatori e 50 contributi da parte di società di giochi, ricercatori e organizzazioni di terze parti, nonché da un ente indipendente valutazione rapida delle prove da Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), commissionato dal DCMS.
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L'indagine ha trovato un collegamento tra loot box e danni, affermando che i giocatori che acquistano loot box sperimenteranno problemi di salute mentale, finanziari e di gioco. Ha osservato che il rischio di tali problemi è maggiore nei bambini e negli adolescenti, soprattutto perché hanno la tendenza ad acquistare bottini senza il consenso dei genitori.
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Tuttavia, anche se il rapporto ha trovato un collegamento tra le loot box e i danni, non è riuscito a trovare un nesso causale. Poiché la correlazione non equivale alla causalità, il rapporto afferma che sono necessarie ulteriori ricerche a tal fine determinare “quali implementazioni di loot box e strategie di monetizzazione più ampie potrebbero essere particolarmente adatte problematico."
Anche così, il governo del Regno Unito condivideva il sentimento secondo cui i bambini e gli adolescenti non dovrebbero acquistare bottini senza il consenso dei loro genitori. permesso e che l'industria dei giochi dovrebbe lavorare per renderli non disponibili ai giocatori di quella fascia di età a meno che un genitore non approvi loro. Alcune società di giochi hanno già adottato misure per implementare politiche che impediscano ai giocatori sotto i 18 anni di effettuare acquisti non autorizzati di loot box e altre transazioni nei loro giochi. Per esempio, Pokémon Café Mix ricorda ai bambini di ottenere il permesso dei genitori per acquistare potenziamenti ogni volta che avviano il gioco. L'ESRB ha addirittura collocato il Etichetta "Acquisti in-game (include articoli casuali)". sulle loro valutazioni sui titoli che contengono loot box, come la serie FIFA, Fortnite, E Sorveglianza.
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