Con un budget dichiarato di 5 milioni di dollari, Blair strega ha il potenziale per far rivivere il franchise sia per connettersi con un nuovo pubblico che non ha mai visto l'originale in un cinema, sia per ricordare agli spettatori più anziani perché l'originale perseguitava i loro sogni.
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"Il Found Footage è in realtà un modo creativo per realizzare un film, se lo fai bene."
L'attore James Allen McCune, che i fan dell'horror riconosceranno per il suo ruolo ricorrente nei panni di Jimmy
Morti che camminano stagione 2, interpreta James, il fratello minore del personaggio principale del film originale, Heather (come gli attori originali, ha usato il suo vero nome). Il suo personaggio è il catalizzatore di un viaggio in campeggio con un gruppo di tre amici (e due "esperti" locali di Blair Witch) nei boschi di Burkittsville, MD, alla ricerca della sorella scomparsa da tempo. Ciò crea un altro scenario da “incubo nella foresta oscura”, che rende omaggio all’originale e pone le basi per ulteriori esplorazioni.In un'intervista esclusiva con Digital Trends, McCune discute il ruolo che la nuova tecnologia ha avuto nel migliorare l'esperienza horror (il nuovo film presenta una telecamera con drone) e spiega perché Blair strega dovrebbe vivere un'esperienza di videogiochi di prossima generazione.
Tendenze digitali: com'è stato entrare in questo franchise?
James Allen McCune: Era selvaggio. C'era molta pressione per essere all'altezza degli standard del primo. Ma quando abbiamo iniziato le riprese, l’eccitazione era più intensa della paura di deludere i fan dell’originale. Sapevamo che non c'era modo di ricreare ciò che accadeva nell'originale, ma abbiamo cercato di rendere giustizia a quel film.
Ragazzi, avete girato nel Maryland dove hanno girato l'originale?
No io desidero. Abbiamo potuto girare più a lungo a Vancouver (BC). Eravamo nella punta meridionale, al confine con Washington con un fogliame simile (al Maryland). La cosa divertente è stata che abbiamo dovuto trovare la parte più noiosa della zona più bella e girare in quei boschi per corrispondere all'originale.
Blair strega ha introdotto il genere del metraggio trovato, ma molti altri lo hanno copiato. Quali sono state le sfide nel portare qualcosa di nuovo nei film di metraggio trovato dopo che molte persone avevano superato questo stile di regia?
Avevo trepidazione per l'aspetto del filmato trovato. In effetti, questa è stata la mia prima domanda quando ho incontrato (il regista) Adam Wingard e (lo sceneggiatore) Simon Barrett. Ne sono rimasto scoraggiato perché c’è questo clima strano attorno ai filmati trovati. È super economico da realizzare, quindi è qualcosa in cui le persone possono recuperare facilmente i propri soldi con film piuttosto mediocri. In realtà è un modo creativo di realizzare un film, se lo fai bene. Non è un mezzo spazzatura. Non deve essere deludente perché sono già stati girati film economici.
Simon ha scritto un'ottima sceneggiatura e questa è una versione creativa di alcuni dei luoghi comuni che circondano il mezzo dei filmati ritrovati: ad esempio, perché lo stanno ancora girando? Sono contento di come hanno innovato attorno a questi cliché e incorporato tutto nella storia.
Quanto erano consapevoli tutti che il secondo film, Il libro delle ombre: Blair Witch 2, semplicemente non ha trasmesso le paure dell'originale?
Ho evitato di guardare il secondo prima di girare perché non è canonico. È irrilevante per la storia del primo. L'ho appena guardato di recente. Penso che abbiano provato qualcosa di audace, ma se non fosse stato per quel film che non avesse funzionato, non ci sarebbe stata la stessa motivazione per renderlo così com'è. Erano davvero entusiasti di fare un vero seguito.
In che modo i progressi nella tecnologia delle fotocamere digitali vi hanno aiutato a girare questo film, dal momento che gli attori sono tutti essenzialmente anche operatori video?
"Circa l'80 per cento di tutto quello che vedi di me nell'ultima parte del film l'ho girato io stesso."
È stato fantastico. È stato interessante girare cose che intenzionalmente dovrebbero sembrare schifose. Avevamo questa fantastica attrezzatura fotografica e un team geniale, ma non è possibile ottenere la connessione guardando attraverso il barilotto di un obiettivo a meno che l'attore non sia dietro la telecamera. È diventato più facile per me semplicemente indossare la fotocamera. Circa l'80 per cento di tutto quello che vedi di me nell'ultima parte del film l'ho girato io stesso. C'è qualcosa di molto speciale in questo... sapere che ho avuto un ruolo importante nel modo in cui è uscito il film perché l'ho filmato, l'ho illuminato e ho recitato. È davvero un film meraviglioso per un film di metraggio trovato.
Anche l’esperienza in sala è migliorata negli ultimi 17 anni grazie alla tecnologia. Cosa ne pensi dei progressi nel suono surround? Dolby Atmos?
Il sound design è la mia parte preferita dell'intero film. È incredibile. Si potrebbe sostenere che non dovrebbe essere così bello perché è un film di metraggio trovato. Ma è la cosa più tremante e inquietante e ti avvolge sotto la direzione di Adam. È un visionario e sa quello che vuole. Dedica molto tempo al suono ed era particolarmente attento a ciò che voleva. Non penso che questo film sarebbe un quinto così bello senza quella straordinaria esperienza sonora.
Perché anche le torce LED ad alta tecnologia si spengono sempre quando ne hai bisogno di notte in mezzo al bosco?
Sento che la strega è pienamente consapevole della tecnologia e di come funziona, e sa di essere filmata, seguita e osservata. E sta solo prendendo in giro le persone. Può controllare la luce e il potere del movimento delle cose e persino il tempo stesso. Quando vede queste torce, le sta manipolando. La luce emessa dalle torce va da qualche altra parte. Se ci pensi, chi mette a disposizione tutti i filmati affinché le persone possano trovarli? Ha molto più potere di quanto la gente pensi.
Quali sono i tuoi pensieri sulla realtà virtuale e sulla possibilità di entrare in questi boschi attraverso il Blair strega Esperienza a 360 gradi?
Ho provato quell’esperienza ed è fantastico. Quando ho visto questo film per la prima volta ho pensato che fosse un peccato che la gente non capisse come ci si sente a stare là fuori nel bosco. Il film è spaventoso, ma non è niente in confronto a noi che siamo là fuori di notte circondati da quegli alberi. L'esperienza VR mi è sembrata di tornare nei boschi di Vancouver. Spero che continuino a fare queste cose e a perfezionarle
Sembra che tu sia un fan della realtà virtuale.
C'è qualcosa nella realtà virtuale. Sono un super idiota e adoro i videogiochi. Ho provato alcune cose VR: alcune sono state buone e altre no. Non mi sorprenderei se il livello successivo di intrattenimento fosse basato sulla realtà virtuale e quando vai a teatro tutti indossino un visore VR.
Oggi è difficile convincere la gente a vedere un film nei cinema. Blair strega viene proiettato nei cinema D-Box con i sedili tremanti. Pensa se ti regalassero un visore a 360 gradi. Tutti vorrebbero andare al cinema.
Mentre leggevi la sceneggiatura eri felice che il tuo personaggio non dovesse strisciare nei tunnel sotterranei?
Callie (Hernandez) ha centrato l'obiettivo. Quella scena è una delle mie scene di film horror preferite in assoluto. Sono geloso di non essere riuscito a farlo. Una volta che le persone avranno visto il film, quella scena sarà quella di cui si parlerà di più.
In che modo essere attaccati dalla strega di Blair è paragonabile all'essere divorati dagli zombi? Morti che camminano?
Erano entrambi piuttosto inquietanti. Ricordo che dopo aver girato l'ultima scena in Morti che camminano Per settimane ho avuto incubi in cui mi sentivo mangiato vivo. Con Blair strega Anch'io avevo degli incubi. Ma ciò che è più spaventoso di Blair Witch è pensare a cosa sarebbe potuto succedere invece che alla morte.
Nel 2000 Gathering of Developers ha pubblicato tre videogiochi Blair Witch di tre diversi sviluppatori di giochi che esploravano Rustin Parr, la leggenda di Coffin Rock e la storia di Elly Kedward. Quali opportunità vedi che la tecnologia dei videogiochi di oggi si aprirà per questo franchise?
Conosco molto bene quelle partite, sono contento che il clima ora sia molto migliore. Presenta un'opportunità migliore per fare un lavoro migliore con i giochi. C’è un’enorme occasione persa se non fanno un incredibile Blair strega gioco.
Ho giocato (il gioco di Hideo Kojima e Guillermo del Toro) P.T, e quando l'horror è fatto bene è spaventoso. Mi piace quello che stanno facendo Resident Evil 7. Semplicemente non ci sono scuse per non fare un gioco Blair strega, che ha di tutto, dallo spostamento temporale-dimensionale all'essere inseguiti nei boschi. Un po' come l'esperienza del sito web VR in cui il bosco cambia ogni volta che ti giri. Mi darebbe molto fastidio se non ci fosse un gioco ispirato a questo film.
Blair strega uscirà nei cinema venerdì 16 settembre.
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