DioField Chronicle: le migliori abilità per ogni classe

I giochi di ruolo tattici sono un genere di gioco piuttosto unico. In caso di Cronaca di DioField, sarai costretto a gestire più unità in combattimenti in tempo reale su grandi campi di battaglia, un po' come un RTS, ma anche a microgestire le build di ogni personaggio come un JRPG. In apparenza, questo può far sembrare il genere inavvicinabile a coloro che non hanno mai provato un gioco del genere prima, ma dopo aver superato la curva di apprendimento iniziale, sono alcuni dei giochi più gratificanti per chi ha una tattica mente.

Contenuti

  • Le migliori abilità del Cavaliere
  • Le migliori abilità del soldato
  • Le migliori abilità di tiratore scelto
  • Le migliori abilità di Magicker

Sebbene sia essenziale essere un brillante tattico, devi anche avere le unità per sostenere le tue brillanti strategie. Esistono quattro classi diverse in cui cadranno i tuoi personaggi: Cavalieri, Soldati, Tiratori scelti e Maghi. Ognuno ha il proprio set di abilità da acquistare e utilizzare in combattimento. Tuttavia, ci sono più abilità di quanti punti avrai da acquistare, il che porta ad alcune scelte difficili. Piuttosto che sprecare i tuoi aggiornamenti, ecco le migliori abilità che dovresti sbloccare per ogni classe

Cronaca di DioField.

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Le migliori abilità del Cavaliere

Due gruppi di soldati si incontrano su un ponte.

Le abilità del Cavaliere possono essere suddivise in abilità di lancia o artiglio, a seconda dell'arma utilizzata dall'unità.

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Le migliori abilità con la lancia

Altalena viziosa: Questa abilità infligge danni in un'area e li riposiziona davanti alla tua unità. Questa è un'abilità molto economica che infligge una quantità enorme di danni per il suo costo, inoltre ha la capacità di colpire più bersagli contemporaneamente. È perfetto anche per il controllo della folla poiché prepara il nemico per un facile follow-up con un'abilità AoE.

Assalto frontale completo: Questa abilità ti consente di impostare una posizione bersaglio in cui spostare la tua unità, ma infliggerà danni a tutti i nemici sul loro cammino. Anche questo costa pochissimo da usare e può infliggere molti danni se schieri un gruppo di nemici il percorso e può essere utilizzato in sicurezza se pianifichi il percorso in modo che la tua unità finisca in una posizione vantaggiosa posizione.

Le migliori abilità con gli artigli

Assalto di fiamme: Proprio come l'Assalto Frontale Completo, questa abilità è un'altra abilità di mobilità che invia la tua unità in una posizione colpendo qualsiasi cosa sulla sua strada. Tuttavia, la differenza con questa abilità è che l'unità lascerà dietro di sé anche una scia di fuoco. Questo è utile per tutti gli stessi motivi dell'Assalto Frontale Completo, oltre al vantaggio di causare danni da ustione e lasciare un pericolo persistente per il nemico sulla tua scia.

Ciclone: Questa è un'abilità leggermente più costosa e ha un lungo tempo di recupero, ma ha un impatto serio. È un semplice attacco AoE, ma è potente e può colpire qualsiasi nemico che vi si avvicini. Questa è una mossa perfetta per colpire qualsiasi nemico raggruppato e un colpo diretto infliggerà sempre Stordimento quando lo aggiorni.

Le migliori abilità del soldato

I filmati 3D di DioField Chronicle

Le abilità del soldato sono legate al pugnale, alla spada, allo scudo o alle asce.

Le migliori abilità con il pugnale

Assassinio: Questa mossa è perfetta se hai familiarità con il concetto di ultimo colpo dei MOBA. Questo è un attacco forte contro un singolo bersaglio, ma il problema è questo questa mossa è il colpo mortale, il tempo di recupero è completamente eliminato, permettendoti di concatenare più trigger insieme (purché tu abbia i punti per trascorrere).

Passo dell'Ombra: Questa mossa ti farà dire: "Niente di personale, ragazzo", ogni volta che la usi. Fa teletrasportare la tua unità dietro il bersaglio e la colpisce alla schiena, infliggendo danni da imboscata bonus. Si occuperà anche della parità Di più danni se il bersaglio ha dei debuff su di esso.

Le migliori abilità con spada e scudo

Spada Fantasma: Una mossa semplice, ma mai trascurabile. Questo attacco colpisce duramente ma ha due vantaggi principali. Il primo è che qualunque bersaglio colpisci verrà inflitto con debolezza, e il secondo è che infligge ancora più danni alle unità nemiche Cavalier.

Colpo di scudo: Sebbene non sia la più potente in termini di danni grezzi, la proprietà speciale di questa abilità è ciò che la rende così preziosa. A qualsiasi nemico colpito utilizzandolo verrà inflitto lo Stordimento, annullando così qualsiasi attacco che potrebbe essere in procinto di utilizzare, oltre a impedirgli di muoversi per un certo periodo. Questo lo rende un modo perfetto per rimanere in attacco evitando danni.

Le migliori abilità con l'ascia

Ascia della Grazia: Quasi come un paladino, questa abilità funge anche da attacco e cura poiché anche il danno che infliggi viene riconvertito in HP per la tua unità. L'unica cosa da tenere a mente è che provoca anche Provocazione, il che significa che l'unità, supponendo che sopravviva, si concentrerà completamente su quell'unità dopo essere stata colpita.

Colpo pesante: Quasi opposto ad Axe of Grace, Heavy Smash è un attacco AoE che infligge più danni quanto minore è la salute della tua unità quando viene utilizzato. Dopo l'attacco iniziale, ti riposiziona anche sull'unità di tua scelta, permettendoti almeno di posizionarti in una posizione migliore in seguito se a corto di HP.

Le migliori abilità di tiratore scelto

Le battaglie della DioField Chronicle

I tiratori scelti sono le tue unità a distanza che trasportano archi o armi da fuoco.

Le migliori abilità con l'arco

Colpo stordente: Questa abilità è semplice come sembra, ma, ancora una volta, è quasi sempre utile. Prendi semplicemente di mira un'unità nemica e infliggi qualche danno, ma causa anche Stordimento. A causa della tua portata, questo lo rende uno strumento perfetto da tenere nella tasca posteriore dei pantaloni per tirarlo fuori ogni volta che un nemico inizia a sferrare un grande attacco.

Volée concentrata: Un po' più situazionale, ma anche se non utilizzata in situazioni ideali, è comunque un'abilità molto potente per i tiratori scelti. Questo è un altro attacco mirato che infliggerà danni extra alle unità Magicker nemiche. Nient'altro di interessante.

Le migliori abilità con le armi da fuoco

Ammasso del caos: Questa abilità è un po’ casuale, ma fa tutto parte del divertimento. La tua unità sparerà a un nemico e avrà una probabilità del 30% di infliggergli ustione, stordimento, ritardo o veleno. Ognuno ha il 30% di possibilità di attivarsi, non solo il 30% di possibilità di ottenerne uno, quindi c'è la possibilità che tu possa accumularne più di uno... ma anche nessuno. Se ti senti fortunato, questo può essere molto divertente.

Tiro a catena: Per essere un'abilità AoE, Chain Shot è semplicemente troppo soddisfacente per essere ignorata. Effettuerai un tiro che rimbalza da un bersaglio all'altro, colpendo ogni nemico all'interno dell'AoE e infliggendo debolezza a ogni unità colpita. Questo lo rende un fantastico inizio per ammorbidire una squadra quando inizi una scaramuccia.

Le migliori abilità di Magicker

Un drago che sputa fuoco sui nemici.

I maghi, come puoi immaginare, lanciano i loro incantesimi usando bacchette o bastoni.

Le migliori abilità con la bacchetta

Santuario: Le abilità di guarigione non sono le più entusiasmanti ma sono assolutamente necessarie per la tua squadra e Sanctuary è probabilmente la migliore che ci sia. Crea una zona che, finché le tue unità amiche si trovano al suo interno, riacquisterà HP nel tempo. Questo può essere un ottimo potenziamento per mantenere in salute le tue unità durante battaglie prolungate in spazi ristretti.

Parafulmine: Per qualcosa di un po' più divertente, Lighting Rod è un'abilità semplice e facile da usare in quasi ogni situazione. Usandolo si evoca un'asta che ogni tanto scaglia fulmini in un'area specifica, infliggendo danni e potenzialmente stordendo i nemici. Non infligge molti danni, ma se lo imposti e lo lasci semplicemente colpire i nemici mentre combatti, può sommarsi, inoltre potrebbe farti risparmiare qualche danno se attiva uno stordimento.

Migliori competenze del personale

Forza magica: Questo è l’equivalente del Magicker dell’abilità Tiro al volo concentrato del Tiratore scelto. Farà esplodere un'area danneggiando il nemico all'interno, ma questa volta colpirà più duramente le unità Soldato. I soldati sono abbastanza comuni, quindi è ottimo per ammorbidire o ripulire un gruppo in fretta.

Pandemia: Non lasciarti scoraggiare dal nome. La pandemia è un'abilità essenziale da avere se la tua squadra è costruita per infliggere qualsiasi tipo di disturbo di stato ai tuoi nemici. Prende di mira un'area e, oltre a infliggere danni, controlla se qualsiasi unità colpita ha uno stato su di essa. Se lo fanno, quello status viene assegnato a tutte le altre unità nell'area, trasformandolo essenzialmente in un incantesimo di status AoE. Usalo come seguito a uno Stordimento, ad esempio, e all'improvviso un intero gruppo nemico non sarà in grado di agire.

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