Recensione di Rage 2: trasformati in un supereroe postapocalittico

Rabbia 2 pratico

rabbia 2

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Nonostante gli intoppi tecnici e le scelte progettuali che rallentano l'azione, Rage 2 riesce comunque a farti sentire un supereroe postapocalittico."

Professionisti

  • Il combattimento è una delizia
  • Il Firestorm Revolver è una delle migliori armi di sempre
  • Sistema di sblocco classico con cheat e microtransazioni semplici
  • Collezione di armi più piccola e ben progettata dove nessuna sembra inutile durante il gioco

Contro

  • Spazio vuoto e inutilizzato nel mondo aperto
  • Problemi audio con dialoghi e angoli stridenti nei filmati

Nel 2011, Bethesda ha lanciato l'originale Rabbia, uno sparatutto post-apocalittico con combattimenti firmati id Software. Nel tentativo di rendere il nome riconoscibile quanto i suoi parenti - Quake, Doom e Wolfenstein - il sequel rabbia 2 arriva quasi otto anni dopo. Supportato dal team di sviluppo della serie Just Cause Avalanche Studios e da un nuovo motore di gioco all'altezza delle sue ambizioni,

rabbia 2 inchioda il combattimento e ha un gameplay che a volte trasuda una produzione potente e di alta qualità. I momenti in cui non usi armi o poteri, tuttavia, possono trascinarsi.

Contenuti

  • L'ultimo eroe della terra desolata
  • Riguarda la distruzione della destinazione, non il viaggio
  • Cime alte, valli non così basse
  • Microtransazioni
  • La nostra opinione

rabbia 2 ti lancia come ranger maschio o femmina, una delle poche persone rimaste che possono usare a insieme speciale di abilità tramite robot molecolari chiamati Nanotriti. I momenti di apertura ti introducono a un conflitto che termina con te che sei l'ultima persona in grado di salvare gli abitanti della zona desolata dalla distruzione e i poteri del Nanotrite ne sono la ragione principale. La porta sul mondo viene quindi spalancata e tu puoi uscire e affrontare le cose al ritmo che desideri.

L'introduzione completa offre varie cose che ti spingono a non affrettarti nel gioco. Ad esempio, puoi utilizzare l'abilità di messa a fuoco per mostrare dove si trovano tutte le Arche tramite raggi di luce. Quando inizi a cercarli, scoprirai accampamenti di banditi, sentinelle, accampamenti di mutanti e altro ancora lungo il percorso. Se segui rigorosamente la storia principale, ci sono grandi porzioni della mappa che non toccherai mai.

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Recensione di Rabbia 2
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Recensione di Rabbia 2

Sono riuscito a completare la storia principale a difficoltà normale in circa 15 ore dopo averne raccolto circa il 65%. le armi e i poteri e ho completato una buona manciata di missioni opzionali prima di vedere i titoli di coda. Sono quindi tornato nella terra desolata per tentare di completare il resto dei compiti del mondo, anche se era principalmente per il combattimento soddisfacente, frenetico e brutale.

L'ultimo eroe della terra desolata

Il combattimento è il fondamento del rabbia 2 sperimentare e affrontare i tuoi nemici è un'impresa estremamente appagante, non importa come vuoi affrontarla. Tutto è progettato per farti andare avanti, come è tipico nei giochi con combattimenti in stile id come Doom del 2016. L'aggiunta dei poteri della nanotrite favorisce questo processo e allo stesso tempo aiuta rabbia 2 stabilire la propria identità tra i suoi pari. Le armi trasudano il combattimento ravvicinato in stile id di cui abbiamo discusso con Tim Willits nella nostra intervista, ma i poteri trasformano il tuo personaggio in una forza della natura più potente.

Nessuna di queste armi sarebbe così coinvolgente senza un sound design di qualità e rabbia 2 ottiene voti solidi qui con un grave passo falso

Puoi usare Slam per schiantarti al suolo e fare a pezzi gruppi di nemici o Focus, che inizia come a modo per localizzare nemici e obiettivi, per distruggere barili esplosivi e abbattere i nemici con un semplice Pensiero.

Sebbene i poteri principali siano meravigliosi da usare, scoprirai presto che non tutti i poteri e le armi sono creati allo stesso modo. Alcune armi e abilità sembrano appartenere alla serie Just Cause di Avalanche, un franchise noto per offrire ai giocatori gli strumenti per distruggere completamente il mondo aperto sandbox. Purtroppo dentro rabbia 2, queste inclusioni sembrano deboli tentativi di fare lo stesso. La pistola Grav Dart, ad esempio, ti consente di far volare i nemici l'uno contro l'altro o contro altri oggetti, mentre l'abilità Nanotrite Vortex fa volare te o i tuoi nemici in aria. Questi elementi sembrano appartenere a un sandbox con più oggetti e nemici da lanciare in giro, ma in Rage 2 sembrano fuori posto.

Anche se questi potrebbero finire per essere gli strumenti minori nel tuo arsenale, il fucile e il fucile d'assalto si compensano come robusti pilastri. Entrambi hanno assunto il ruolo di uno-due in quasi ogni scontro a fuoco e la meccanica di aggiornamento mi sono assicurato di non sentirmi mai irrilevante una volta che ho messo le mani su qualcosa di nuovo e brillante. Cioè, finché non ho messo le mani sul vero gioiello del gruppo: il Firestorm Revolver.

Il revolver Tempesta di fuoco

Il Firestorm spara proiettili che provocano danni leggeri ma possono anche essere innescati con un input aggiuntivo da parte del giocatore. Ciò provoca piccole esplosioni relative al numero di proiettili con cui viene colpito un nemico e gli dà anche fuoco. Attivata con un semplice schiocco delle dita, la scintilla dei proiettili di Firestorm mi ha fatto sentire più potente di quanto mi fossi mai sentito usando una qualsiasi delle abilità di Nanotrite. Bene, ad eccezione di Slam, un'abilità che lancia i nemici in aria e li scaglia a terra. È un peccato che il Firestorm sia relegato ai proiettili perché devo rifornirlo spesso, ma sembra comunque l'esempio perfetto di Rabbia 2 miscela di poteri e armi.

Riguarda la distruzione della destinazione, non il viaggio

Nessuna di queste armi sarebbe così coinvolgente senza un sound design di qualità e rabbia 2 ottiene voti solidi qui con un grave passo falso. Il design del suono dello spazio immediato del lettore è superbo. Dal rumore dei tuoi passi quando ti muovi e salti ai clic soddisfacenti quando passi da un'arma all'altra, sembra tutto fantastico. Se porti il ​​suono a un passo dal personaggio e lo infili negli spari, nei veicoli e nei nemici, produce comunque buoni risultati. Il problema qui è con Rabbia 2 dialogo.

Puoi chiaramente vedere l'ispirazione presa da Avalanche Mad Max quando esplori il mondo aperto.

Le performance sono solide quando puoi ascoltarle. Molto spesso i dialoghi non vengono pronunciati affatto. Non che l'intera conversazione non si caricasse, ma solo che l'audio saltava su frasi diverse. Ho dovuto attivare i sottotitoli per assicurarmi di catturare tutto ciò di cui avevo bisogno. I problemi di produzione sembravano estendersi anche ai pochissimi filmati sparsi nella storia principale.

La maggior parte dei momenti ha mantenuto il giocatore in prima persona, ma c'erano momenti sconcertanti e confusi con angolazioni strane. Un ottimo esempio è quando il giocatore viene raccolto da un gigante nell'introduzione. All'inizio rimane fedele alla prospettiva in prima persona e ha senso, ma poi improvvisamente si sposta su un lungo profilo laterale di un altro personaggio che corre verso un'arma. Questo e gli altri momenti sembrano fuori posto perché la prospettiva cambia improvvisamente e tu lo sarai resta a chiederti se il tuo personaggio si trova improvvisamente in una posizione diversa o se la telecamera ha una vita propria Proprio. Per fortuna, non ci sono molti filmati più lunghi in tutto, ma i pochi che ci sono risaltano come un pollice dolorante.

Quando esso arriva nel mondo aperto In rabbia 2, è enorme e piuttosto bello da guardare. Ho giocato con impostazioni alte per la maggior parte del tempo e mi sono piaciute le trame. Il mondo presenta un paio di interpretazioni della terra desolata arida, ma include anche biomi come un'area paludosa e una giungla incredibilmente densa di fogliame (a volte anche troppo densa per il combattimento). Ci sono spargimenti ovunque che fanno davvero sembrare che ti stai muovendo attraverso i resti di una civiltà. Puoi vedere chiaramente l'ispirazione presa da Mad Max (un altro dei giochi di Avalanche Studios) quando esplori il mondo aperto.

Recensione di Rabbia 2

Ci sono veicoli commerciali amichevoli che si muovono con un backend che ha una rampa su cui puoi salire dopo averli contrassegnati. E poi ci sono i convogli nemici. Queste pericolose carovane si muovono su tutta la mappa e richiederanno l'utilizzo dei tuoi veicoli potenziati abbatti i nemici minori prima di affrontare un mostro meccanico più grande e potente mentre corri verso il basso strade.

Questi sono divertenti, ma non accadono abbastanza spesso durante l'esplorazione normale. Guadagni la possibilità di rintracciarli in seguito se vuoi inseguirli tutti per guadagnare più valuta di aggiornamento. Al di là dei convogli e delle gare opzionali con NPC casuali, l'esplorazione può essere un po' noiosa.

Incontrare veicoli nemici è divertente, ma la maggior parte degli altri incontri casuali riguardano alcuni nemici sul ciglio della strada. Mirare ai veicoli non è l'ideale per i nemici a piedi e in genere ci sono solo piccole quantità di spazzatura e feltrite da ottenere, quindi non vale la pena fermarsi e uscire. Probabilmente opterai per l'utilizzo del viaggio veloce e del veicolo volante (che controlla terribilmente) una volta che le opzioni saranno disponibili per te.

Cime alte, valli non così basse

Al di là del mondo aperto, ci sono alcune scelte di design fastidiose che rallentano il combattimento. Per prima cosa, i progressi vengono sempre completamente interrotti quando raccogli una delle valute principali di cui hai bisogno per aggiornare progetti, alberi delle abilità e armi. Esistono personaggi chiave che sbloccano progetti specifici una volta completata un'attività per loro e ognuno è un albero delle abilità per cose diverse come i veicoli, quanti oggetti puoi trasportare e altro ancora. Aggiornamenti specifici come le parti del veicolo e qualunque attività svolgi per guadagnarli sono legati a questi progetti e al il gioco blocca l'azione, mostra ciò che hai guadagnato e quindi mostra l'esperienza acquisita con il tasto diverso caratteri.

Recensione di Rabbia 2
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Sembra qualcosa che dovrebbe essere mostrato da qualche parte nell'interfaccia utente con code sonore per attirare la tua attenzione su di esso, come quando sali di livello durante una partita di Call of Duty. Quello che è successo è chiaro tramite testo e audio, ma l'azione non si ferma. Un'altra scelta strana, anche se molto meno fastidiosa, sono i contenitori portaoggetti. Puoi trovare munizioni sulla mappa e feltrite (una risorsa che alimenta i nanotriti) quando uccidi i nemici. Le scatole portaoggetti includono ulteriore feltrite e spazzatura che puoi utilizzare per creare o vendere. Le scatole di immagazzinaggio, tuttavia, sembrano fuori posto, poiché sono di dimensioni così scomode che un colpo in mischia può mancarle a meno che non le colpisci in un punto molto specifico. Quindi, il più delle volte, mi sono ritrovato a fotografarli. Sembra strano dover rallentare le cose per sparare alle scatole di immagazzinaggio, soprattutto quando puoi raccogliere la maggior parte delle altre cose premendo rapidamente un pulsante.

Combattendo dentro Rabbia 2 lo è quando il gioco è al suo meglio.

Avalanche Studios è quasi riuscito a farcela rabbia 2. I suoi problemi più frustranti sono tecnici, con errori audio e scelte progettuali che rallentano il ritorno del giocatore al combattimento incredibilmente divertente. Se una narrazione forte è ciò che ti entusiasma, non troverai molto da amare oltre ad alcuni personaggi bizzarri che spingono avanti la storia e ti trascinano nel tuo prossimo scontro a fuoco. L'azione è chiaramente al centro dell'attenzione e questa è una rivisitazione divertente del combattimento di id Software unito alla capacità di Avalanche Studio di creare mondi aperti interattivi.

Microtransazioni

rabbia 2 è in qualche modo rinfrescante quando si tratta di monetizzazione e sblocchi. C'è molto da slegare attraverso l'esplorazione. Alcune abilità che acquisisci proseguendo nel gioco rendono più facile trovare oggetti cruciali per potenziare il tuo personaggio. Le microtransazioni si presentano sotto forma di monete Rabbia che puoi acquistare da utilizzare su varie skin di armi. Tuttavia, non ci sono bottini casuali, quindi puoi acquistare esattamente quello che desideri. I prezzi dei Rage Coin non erano disponibili, quindi non sappiamo come si bilanciano i prezzi, ma aggiorneremo non appena avremo un'idea migliore.

La nostra opinione

Lo stile di combattimento ravvicinato e personale per cui sono famosi i giochi id Software è stata la prima pietra miliare rabbia 2 e questo si riflette nel pacchetto complessivo. Quando combatti, il gioco dà il meglio di sé. Gli elementi attorno ad esso non sembrano aver ricevuto la stessa quantità di amore e trascinano l'esperienza di qualche livello. I fan dei giochi id Software o chiunque cerchi un buon sparatutto Doom vecchio stile lo troveranno rabbia 2. I fan dei giochi sandbox di Avalanche Studios vorranno restare Giusta causa 3 O 4.

Esiste un'alternativa migliore?

Se stai cercando un gioco semplice per giocatore singolo con un'azione davvero divertente, Rage 2 è il tuo biglietto. Il 2016 Destino è un'alternativa migliore se ti piace il combattimento ma preferisci eliminare l'esplorazione. Se ti piace l'idea di esplorare mondi aperti che offrono una distruzione ambientale più soddisfacente, puoi prenderla Giusta causa 4 per una sandbox piena di giocattoli che cambiano il mondo.

Quanto durerà?

rabbia 2 dura circa 15-35 ore a seconda di quanto un giocatore vuole eliminare tutte le icone sulla mappa del gioco. C'è spazio per la crescita qui poiché la squadra può aggiungere ulteriori Arche piene di nuove armi e abilità, ma ci si potrebbe chiedere quale tipo di contenuto della storia convincerà un giocatore a tornare.

Dovresti comprarlo?

Se preferisci l'azione alla storia e il combattimento ravvicinato è la tua specialità, rabbia 2 è un acquisto obbligato per te. È ben lungi dall'essere uno sparatutto tattico e non è maturo con attività open-world come la serie Just Cause di Avalanche, quindi salta rabbia 2 se è quello che speri.

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