Quando sono stressato – e lo sono spesso – tendo a rivolgermi a un videogioco per calmare i nervi. Negli ultimi anni, il mio genere preferito è stato uno che è recentemente aumentato: il costruttore di città minimalista.
Contenuti
- Pensa in modo semplice
- Il tocco di un artista
- Bilanciare bellezza e sfida
Se sei cresciuto giocando Giochi per PC come SimCity, probabilmente hai familiarità con il concetto di gioco di gestione cittadina. Di solito, i giocatori devono creare e mantenere una vivace metropoli. Tradizionalmente, può essere un tipo di gioco stressante che assume ganci strategici approfonditi. Un’autostrada con collegamenti errati e potresti creare accidentalmente una crisi economica. Ma la nuova ondata di costruttori di città “minimalisti” riduce il genere ai suoi piaceri più semplici. Sono giochi in cui si costruisce casualmente un paesaggio picaresco mentre suona musica rilassante.
Dorfromantik Teaser Trailer - Rilassante costruzione di città in arrivo il 25 marzo 2021
La voce più recente in quel genere è
Dorfromantik, che esce oggi dall'accesso anticipato su PC. Il titolo affascinante potrebbe essere il migliore nel genere emergente, combinando le gioie della pittura alla Bob Ross con la qualità tattile del giochi da tavolo come Carcassonne. Secondo gli sviluppatori del gioco, il segreto del successo del genere risiede nella semplicità progettata per offrire ai giocatori una pausa dalle loro vite complesse.Video consigliati
Pensa in modo semplice
In Dorfromantik, i giocatori costruiscono lentamente un paesaggio di città, foreste e fiumi interconnessi posizionando tessere esagonali. Ci sono alcune regole su quali tessere possono essere collegate e le missioni danno ai giocatori obiettivi più specifici da perseguire, ma può essere un'esperienza a bassa posta in gioco. I round durano generalmente dai 30 ai 40 minuti e quel tempo tende a svanire rapidamente grazie alla natura ipnotica del suo ciclo di gioco quasi tattile.
"La nostra intenzione principale era quella di progettare qualcosa con una bassa barriera all'ingresso."
Presenta somiglianze con incantatori simili Isolani E Townscapper, due recenti costruttori di città che si concentrano su un gameplay rilassante e di facile comprensione invece che su una strategia hardcore. Sembra che giochi del genere siano diventati più popolari negli ultimi due anni e potrebbe non essere una coincidenza. Luca Langenberg, cofondatore di Dorfromantik lo sviluppatore Toukana Interactive, spiega perché quello stile di gioco si adatta perfettamente al mondo particolarmente frenetico di oggi.
"È soprattutto la semplicità dei giochi a renderli affascinanti e ad attrarre molte persone", dice Langenberg a Digital Trends. "Hanno vite stressanti e non possono permettersi di investire centinaia di ore in giochi complessi, creando così una domanda per giochi meno complessi che a loro volta portano a esperienze più rilassate."
Creare Dorfromantik, Toukana aveva quattro pilastri progettuali principali. Uno di questi era etichettato “Minimalismo e semplicità”. Oltre a concentrarsi sulla realizzazione del proprio sistema centrale di posizionamento delle piastrelle nel modo più soddisfacente possibile, lo studio ha iniziato a eliminare elementi che di solito avrebbero potuto esercitare pressione sui giocatori, come timer.
"Tutti noi amiamo i giochi di strategia, ma non sempre possiamo permetterci il tempo di tuffarci in sistemi di gioco complessi, e... è sempre un po’ difficile ritornarci se non giochi da un po’”, dice Langenberg. “La nostra intenzione principale era quella di progettare qualcosa con una bassa barriera all’ingresso, pur fornendo una sfida e mantenendo i giocatori motivati a lungo termine. Volevamo evitare di avere un'interfaccia utente disordinata o un sacco di caselle di testo e spiegazioni, i meccanismi principali dovevano essere facili da comunicare.
Il tocco di un artista
Trovare il giusto approccio al gameplay era importante, ma l'estetica può creare o distruggere un'esperienza come questa. Un gioco come questo deve avere una certa atmosfera se vuole rilassare i giocatori: forse è questo il motivo per cui così tanti giochi del genere tendono a utilizzare colori ricchi e musica soft. Dorfromantik non è diverso dai suoi pari in questo senso. Quando i giocatori finiscono un livello, possono guardare la campagna che hanno creato, che sembra un pittoresco dipinto paesaggistico pieno di dettagli.
Toukana ritorna alla parola “semplicità” quando descrive la sua visione artistica del gioco. Lo sviluppatore ha cercato di creare un senso di uniformità nei terreni creati dagli utenti, il che non è un compito facile considerando che i giocatori devono creare i propri paesaggi una tessera distribuita casualmente alla volta. Il risultato finale, tuttavia, è perfetto, poiché anche una tessera posizionata male può comunque sembrare intenzionale nel grande schema dell'immagine finale. Per raggiungere questo obiettivo, il team ha guardato al mondo dell’arte, traendo ispirazione da fotografie, dipinti e persino giocattoli.
"Abbiamo trovato aspetti che ci piacevano in alcuni settori della cosiddetta arte naïf e abbiamo cercato di allineare con loro, ad esempio, la rappresentazione di alberi e case", dice Langenberg. “Per la progettazione di texture e colori, abbiamo guardato più alla pittura di paesaggio impressionista. Ciò è particolarmente evidente nei campi di mais, dove abbiamo cercato di utilizzare diverse sfumature di colore per ottenere miscele di colori vivaci all’interno delle texture”.
"Un'altra grande influenza sono stati i giocattoli di legno che hanno influenzato principalmente l'aspetto degli edifici, così come delle navi e dei treni", aggiunge.
Bilanciare bellezza e sfida
Mentre Langenberg vede il fascino di giochi rilassanti come Dorfromantik, non crede che ciò significhi che esperienze minimaliste come questa non possano avere sfide. In un round standard, i giocatori hanno solo un certo numero di tessere nella loro pila. Dovranno completare le missioni e realizzare posizionamenti "perfetti" per aggiungere altro allo stack. Può diventare un po' teso quando il conteggio delle tessere scende a cifre singole.
La versione 1.0 del gioco include diverse modalità, ognuna delle quali soddisfa le diverse esigenze dei giocatori. C'è una modalità difficile che colpisce i giocatori con tessere più complicate, una modalità rapida creata per brevi inseguimenti ad alto punteggio e una modalità creativa che consente i giocatori creano liberamente senza alcuna restrizione (quando si verifica un "game over" in un round normale, il gioco consente persino ai giocatori di continuare quel paesaggio in modo creativo). modalità). Per Toukana, trovare l'equilibrio tra gioco casual e sfida sarebbe determinante se il gioco dovesse essere qualcosa di più un'accogliente curiosità.
"Abbiamo sempre diviso il gioco in tre livelli di motivazione del giocatore", afferma Langenberg. “Il primo è la motivazione intrinseca di creare semplicemente il proprio bellissimo paesaggio, mentre il secondo è il ciclo di gioco principale con un classico sistema di punteggio elevato. Trovare un equilibrio tra la capacità di costruire qualcosa di bello e avere effettivamente un ciclo di gioco divertente e stimolante è stato uno degli aspetti più difficili della creazione Dorfromantik, ed è anche una parte fondamentale nella nostra visione di rendere il gioco quanto più rigiocabile possibile."
In base al tempo trascorso con Dorfromantik, Toukana ha trovato con successo quell'equilibrio. È un gioco a cui gioco quasi ogni singolo giorno mentre mi rilasso prima di andare a letto. E mentre lo accendo come un momento di relax, mi ritrovo ancora ansioso di battere il mio punteggio più alto e creare un continente ancora più grande. Sono in grado di giocare con intento strategico senza che la mia pressione sanguigna salga alle stelle. Più la mia vita quotidiana diventa complicata con l’età, più sto imparando ad apprezzare i giochi in cui mi metto alla prova.
Dorfromantik oggi non è più disponibile in accesso anticipato ed è disponibile su PC.
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