Recensione Gungrave G.O.R.E: un ritorno al passato per PS2, nel bene e nel male

Grave si prepara a lanciare missili dal suo lanciamissili in Gungrave GORE.

Gungrave G.O.R.E.

Prezzo consigliato $49.99

Dettagli del punteggio
"Gungrave G.O.R.E offre azione run-and-gun ed elegante con un moderno strato di vernice in stile PS2 che adorerai o odierai."

Professionisti

  • Un autentico ritorno al passato per PS2
  • Azione forte
  • Elenco di mosse espansivo
  • Ottimo scenario

Contro

  • Alcune immagini brutte
  • Storia molto semplice
  • La meccanica manca di messa a punto
  • Picchi di difficoltà approssimativi

Lo immaginavo Gungrave G.O.R.E sarebbe stata la mia piccola vacanza dall'attuale panorama dei giochi. Mi aspettavo che mi avrebbe portato lontano da quei giganteschi mondi aperti pieni di tonnellate di missioni secondarie e oggetti da collezione che sono così trendy che li stiamo persino vedendo con la serie Sonic al giorno d'oggi. Il gioco d'azione con personaggi mi ha subito rassicurato che mi avrebbe portato lontano da quelle tendenze AAA. Mi ha riportato all'era dei noleggi di Blockbuster e alla ricerca di un gioco per PlayStation 2 casuale da portare a casa e battere durante un fine settimana: una vera lettera d'amore per tornare a un momento più semplicistico nei giochi.

Contenuti

  • Il ritorno di Gungrave
  • Tornando alle basi
  • Quel buon vecchio odore di PS2 potrebbe non essere così buono

Ma quando apri una capsula del tempo, a volte ti rendi conto di quanto il male sia mescolato al bene.

Gungrave G.O.R.Eè un vero ritorno al passato piuttosto che un gioco moderno con una mano di vernice nostalgica; sembra un classico cult per PlayStation 2 ricostruito per la nuova era. Anche se c'è un po' di audace brillantezza nell'elegante gioco d'azione, ci sono anche molte scelte di design arcaiche che derivano dal territorio retrò. È la direzione giusta in cui intraprendere il riavvio, ma proprio come un titolo dei primi anni 2000, è fatto su misura per un pubblico specifico e quasi nessun altro.

Il ritorno di Gungrave

Gungrave G.O.R.E è l'ultimo capitolo della serie Gungrave, a lungo dormiente, apparsa su PS2 all'inizio degli anni 2000. Nonostante sia disponibile sulle console moderne, riporta la serie alle sue radici in ogni modo immaginabile. La semplicistica azione corri e spara, le massicce esplosioni, le brutte animazioni dei nemici, il fattore limite: tutto ha creato un'esperienza esagerata che mi riporta ai giochi dell'era PS2 come Ombra il riccio (forse è quella combinazione di colori rosso e nero che è così trasportante).

Sembra di controllare l'eroe in un film di Chow Yun-Fat, John Woo o John Wick.

La serie Gungrave nel suo insieme presenta somiglianze con le serie d'azione classiche come Devil May Cry, God Hand e Dio della guerra. I titoli originali erano eleganti giochi d'azione che sovrastavano un'ondata di titoli hack-and-slash su PS2, ma erano molto diversi dal normale gioco d'azione. Ciò si ripercuote nell'ultima puntata, che ha un tocco di brillantezza un po' più moderno. Gungrave G.O.R.E sembra più simile a Platinum Games Sconfiggere o anche la serie Doom combinata con un vecchio sparatutto arcade Crisi temporale. Controllando il protagonista silenzioso, Grave, i giocatori sfrecciano attraverso infinite stanze e corridoi pieni fino all'orlo di mostri, mob ed esperimenti. Non è una passeggiata nel parco, ma lascia spazio ai giocatori per sopravvivere con stile.

Anche se si tratta di una versione completamente nuova, i controlli funzionano esattamente come su PS2. Tutto è perfetto qui, il che significa che i giocatori non si troveranno mai a incolpare la morte di input mancati o di un cattivo ritardo. Questi controlli rigorosi funzionano bene con un'ampia raccolta di mosse che ampliano l'arsenale di Grave, inclusi tonnellate di potenziamenti che possono essere acquistati con la valuta di gioco. Con un ampio elenco di abilità e innumerevoli nemici a cui sparare con proiettili infiniti e super abilità, ho trovato facile perdersi nel ritmo frenetico del gioco. Nella migliore delle ipotesi, sembra di controllare l'eroe in un film di Chow Yun-Fat, John Woo o John Wick. Ti fa semplicemente sentire un vero tosto.

Grave usando un nemico come scudo mentre spari agli altri in Gungrave.

L’azione, però, non è priva di confusione. Gungrave non si tira indietro con il numero di nemici che lancia contro i giocatori, cosa che mi ha sopraffatto anche alle difficoltà inferiori. Anche se accolgo con favore il fatto che il gioco non sia così privo di cervello come mi ha portato a credere nei suoi primi livelli, qui qualcosa non sembra del tutto messo a punto. Per fare un piccolo esempio, i giocatori non possono combinare nemici in aria per ottenere un vantaggio. Senza strumenti del genere, che possono aiutare a creare condizioni di parità in giochi d'azione come questo, ho finito per dover spammare il mio tiro di schivata per sopravvivere a metà dei miei incontri. Questo certamente non mi ha fatto sentire l’eroe dei film d’azione. Non aiuta il fatto che la schivata non sia sempre così efficace, come se avesse bisogno di qualche frame di invincibilità in più. Quando i nemici mi mettevano all'angolo mentre non avevo super abilità, ciò significava sostanzialmente una morte immediata.

Dopo tanti fallimenti, sono tornato alle tappe, ho pianificato meglio i miei percorsi e ho preparato le mie difese con più attenzione. È una sfida divertente se sei pronto, ma vorrei esserci arrivato in modo più organico. Il gioco lancia tutto e il lavello della cucina ai giocatori e si aspetta che reagiscano a tutto con una telecamera limitata e poche opzioni di movimento.

Tornando alle basi

Cerchiamo di essere reali: quando si tratta di giochi d'azione come Gungrave, non molti giocatori prestano veramente attenzione alla storia. Se vieni a questo ti aspetti il ​​peso emotivo di Il diavolo può piangere 5 o alcuni imbrogli a livello multiverso simili Baionetta 3, guarda altrove. Gungrave G.O.R.E continua la sua filosofia PS2 mantenendo la sua narrativa semplice e dolce sopra ogni altra cosa.

Un personaggio boss di Gungrave GORE

In un'intervista con Digital Trends, il direttore generale del gioco, Kay Kim, ha descritto Gungrave G.O.R.E come un "gioco divertente" e la storia lo riflette. Grave e i suoi amici vengono a conoscenza di Seed, un nuovo farmaco sul mercato che distrugge le anime delle persone - e il clan malvagio dietro la sua distribuzione ha una storia con Grave. L'obiettivo è fermarli con tutti i proiettili e le esplosioni necessari. Sì, non è scienza missilistica. Ma come nella vecchia era dei giochi a cui richiama, è solo uno sfondo divertente davanti al quale mettere in scena tutta l'azione più interessante.

Gungrave G.O.R.E sicuramente non vincerà alcun riconoscimento per la sua narrativa, ma non è quello che cerca. Quello che vedi è quello che ottieni con questo. O adorerai la semplicità del film sui popcorn o lo odierai.

Quel buon vecchio odore di PS2 potrebbe non essere così buono

Gungrave G.O.R.E. è un gioco totalmente nuovo in ogni senso della parola, ma la sua grafica certamente non lo riflette. In effetti, questa è un’area in cui la natura del ritorno al passato è più di un danno per ciò che avrebbe potuto essere.

Gungrave G.O.R.ELe animazioni sono la sua area più debole.

Adoro vedere gli schizzi di sangue dopo aver fatto saltare completamente in aria un nemico, ma è l'unico posto in cui sento l'impatto dei miei colpi. Gli attacchi in mischia sono entusiasmanti da eseguire, ma non hanno alcun effetto sui nemici finché non si piegano senza tante cerimonie dopo aver preso una motosega al petto.

Anche l'aspetto reale del gioco manca di qualcosa. Adoro la grafica in cel-shading dei titoli più vecchi della serie, e la sua presenza qui manca molto. Posso vedere cosa stava cercando la squadra, puntando a uno stile più grintoso, che funziona sicuramente con il modello del personaggio di Grave. Finisce per sembrare piatto rispetto all'aspetto anime dei classici per PS2.

Sebbene la fedeltà visiva lasci molto a desiderare, le ambientazioni del gioco portano almeno un certo fascino. C'è una buona variazione nei temi dei livelli e ognuno sembra fantastico come luogo visivamente piacevole per tutta la distruzione. Giungle lussureggianti, città illuminate al neon, laboratori pieni di fango... ho amato l'aspetto e l'atmosfera di ogni luogo in cui ho combattuto. Anche se non c'è molta esplorazione da fare, mi ha fatto piacere dare uno sguardo panoramico a tutto mentre combattevo orde di nemici.

Tombe che sparano ai nemici nella città di Gungrave a Hong Kong.

Come un buon film di serie B, c'è un certo fascino Gungravesono le parti più sciatte. Mi sento come se stessi giocando a un gioco che sa di essere un classico di culto e insegue quell'aspetto e quella sensazione in modo appropriato. Questo lo fa sembrare un progetto di nicchia che risuonerà solo con i nostalgici di PS2.

Questo è solo un altro pezzo di Gungrave G.O.R.Emi attira, però. A differenza della lucidatura dura di altri titoli di ritorno al passato moderno-retrò come Cavaliere della pala O Undertale, Gungrave sembra autenticamente crudo. Mi riporta a un'epoca in cui i giochi sembravano un sacco di mistero. C'è molto di buono lì dentro, ma dovrai scavare un po' di terra per arrivarci. È un gioco d'azione che fa emergere davvero la nostalgia di quell'epoca come nessun altro, nel bene e nel male.

Inoltre, puoi sbloccare nuovi personaggi e rigiocare il gioco con loro. Quanti giochi ti permettono di farlo ancora oggi?

Gungrave G.O.R.E è stato rivisto su PC.

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